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Halo Infinite Steelbook
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La legendaria serie Halo regresa con la campaña Master Chief más amplia hasta la fecha
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Aunque la campaña de Halo Infinite aterriza el ocho de diciembre para Xbox Series X / S y ordenador, semeja que no va a ser el único contenido que sostendrá ocupados a los entusiastas de Halo ya antes de final de año, como confirmó el desarrollador trescientos cuarenta y tres Industries. apasionados. Los modos preferidos van a llegar a la secuela multijugador del juego.

El gerente de la comunidad de Halo, John Junyszek, tuiteó que las listas de reproducción para los modos Celebración, Tactical Slayer (SWAT) y Todos contra todos habrían de estar listas ya antes de final de año.

¡Charlemos de las listas de reproducción de Halo Infinite! Hemos leído sus comentarios y trabajamos en planes para añadir las listas de reproducción Celebración, Tactical Slayer (SWAT) y Free-For-All mientras que charlamos. No aterrizan ya antes del ocho de diciembre, mas el equipo está presionando a fin de que entren ya antes de final de año 👊 tres de diciembre de 2021

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Un modo de Halo firme, SWAT quita sus escudos y sensor de movimiento mientras que produce un arma de «hitcan» (cuyos proyectiles golpean por un instante y no tienen tiempo de viaje) como el Rifle de Combate. El resultado es un modo de juego intenso donde un solo golpe puede ser fatal.

Fiesta, mientras, produce jugadores con dos armas al azar. Asimismo es cualquier arma, lo que quiere decir que podrías tener suerte y engendrar con un lanzacohetes y una espada de poder. Es un modo más relajado en el que se aguardan asesinatos económicos y no debe tomarse demasiado de verdad.

Todos contra todos es un género de juego de limosnear al vecino considerablemente más simple que ofrece una opción alternativa considerablemente más embrollada a los modos basados ​​en equipos como Slayer y Oddball. FFA siempre y en toda circunstancia es una prueba seria de habilidad en cualquier título de Halo, con lo que aguardamos regresar a verlo en Halo Infinite ya antes de final de año.

Análisis: más modos, sin problemas

Si bien la secuela multijugador de Halo Infinite fue genial ya antes de la campaña, la cantidad de modos libres para jugar efectivamente deja algo que querer.

Actualmente, solo 4 géneros de juegos están libres en el emparejamiento estándar (con 3 alteraciones de Big Team Battle incluidas en una lista de reproducción separada), a saber, Slayer, Oddball, Capture The Flag y Strongholds. Y si bien la mayor parte de ellos son muy amenos y ofrecen una pluralidad de propósitos, es común ver exactamente el mismo modo aparecer múltiples veces seguidas.

Ser capaz de mudar las cosas con más modos de juego que retornan probablemente sostendrá las cosas frescas. Y es de aguardar que podamos proseguir nivelando el pase de batalla del juego en los nuevos modos, pese al tema más relajado como Celebración.

Así que este es buen inicio para la secuela multijugador de Halo Infinite ya antes de final de año, y con otros modos básicos como Forge y la Campaña cooperativa todavía lejos, aguardamos que trescientos cuarenta y tres Industries pueda proseguir apoyando su multijugador. de seres queridos (y, con suerte, tendencias totalmente nuevas).

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