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Halo Infinite Season 2 debutará en mayo, trayendo nuevos modos y mapas

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343 Industries ha revelado algunos detalles nuevos sobre la segunda temporada de Halo Infinite Multiplayer, incluida una fecha de lanzamiento del 3 de mayo de 2022 y un título: Lone Wolves.

En una publicación en Halo Waypoint, Joseph Staten, director creativo de Halo Infinite, explica que Lone Wolves es el tema y título oficial de la temporada 2, con «mucho, pero no todo», del contenido de la temporada guiado por la idea de que «Los lobos solitarios espartanos son cazadores». Rastreadores. Son improvisadores ingeniosos, que operan en las profundidades del territorio enemigo sin reabastecimiento ni apoyo. Son feroces, resistentes y prefieren trabajar solos, pero siempre son leales a la manada espartana.

La publicación incluye arte conceptual para dos de los lobos solitarios de Halo Infinite, Spartan Sigrid Eklund y Spartan Hieu Dinh, con la promesa de que los jugadores aprenderán más sobre ellos y la comandante Spartan Laurette Agryna a medida que avanzan en el juego. una mezcla de escenas, eventos con temas de historias, elementos del Pase de batalla y más que encarnan el tema del lobo solitario».

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Halo Infinite Lone Wolves Spartan Sigrid Eklund (izquierda) y Spartan Hieu Dinh (derecha) (Crédito de la imagen: 343 Industries/Microsoft)

Staten también dice que la temporada 2 incluirá «actualizaciones de listas de reproducción, cambios de equilibrio, nuevos modos y mapas», destacando un nuevo mapa Arena llamado «Catalyst» y un mapa BTB llamado «Breaker».

Los nuevos modos incluyen «Last Spartan Standing», descrito como «un modo de eliminación todos contra todos» y otro llamado «Land Grab». «King of the Hill» también estará de vuelta.

343 Industries a précédemment déclaré que les joueurs pouvaient s’attendre à ce que la campagne coopérative arrive autour de la saison 2 mais, dans cette mise à jour, Staten précise qu’elle ne sera pas prête dès le lancement de la nouvelle saison le 3 mayo.

Staten explica en el artículo que «llevará más tiempo obtener una experiencia cooperativa en red para 4 jugadores de alta calidad y con todas las funciones en el mundo masivo y abierto de Halo Infinite».

Agrega que el equipo también está trabajando en una cooperativa de pantalla dividida para 2 jugadores «en todas las consolas Xbox, desde la Xbox One original hasta Xbox One Series X», pero que las «secciones no lineales y abiertas de la campaña presentó algunos grandes desafíos de pantalla dividida que nos llevó más tiempo resolver.

Sin embargo, el equipo aún espera que la campaña cooperativa en red se lance «más adelante en la temporada 2» y Staten dice que el equipo anunciará una fecha de lanzamiento para ella y la cooperativa de pantalla dividida «tan pronto como podamos».

De cara al futuro, Staten dice que Forge aún tiene la intención de saltar a la Temporada 3, con el equipo «ya habiendo enviado Forge a un pequeño grupo de creadores de la comunidad y trabajando en estrecha colaboración con ellos para garantizar que todos tengan una gran experiencia creando, compartiendo, navegando y leer contenido de Forge». Los vuelos públicos están previstos «a finales de este año».

Staten confirma en la publicación que 343 ya está trabajando duro en la Temporada 3, pero no comparte más detalles sobre lo que implicará o cuándo deberíamos esperarlo. Con la temporada 1 terminando el 2 de mayo, Lone Wolves se lanzará el 3 de mayo y Staten promete que 343 Industries revelará más sobre los «mapas, modos, opciones de personalización y contenido narrativo» de la nueva temporada en abril.

Análisis: un trabajo en progreso

Cuando Halo Infinite se lanzó a fines del año pasado, fue un lanzamiento muy popular para Microsoft y Xbox. Desde entonces, ha tenido sus altibajos, y ha recibido críticas por cosas como la progresión del pase de batalla y los precios en la tienda.

El mes pasado, se informó que, a pesar de ser el «mayor lanzamiento en la historia de la franquicia de Halo», atrayendo a 20 millones de jugadores en total al 25 de enero, el juego ha tenido problemas para retener a los jugadores que atrajo inicialmente. En PC, por ejemplo, Business Insider informó que el recuento de jugadores alcanzó un máximo de alrededor de 30,000 jugadores simultáneos diarios en Steam. Alrededor del lanzamiento del juego en noviembre, su recuento diario de jugadores simultáneos alcanzó un máximo de más de 250.000 jugadores.

Esa es una caída bastante grande y aunque una caída en el número de jugadores no es un problema exclusivo de Halo Infinite, una primera temporada larga probablemente no ayudó. Originalmente con la esperanza de tener una nueva temporada cada tres meses, 343 Industries extendió la Temporada 1 para crear más tiempo «para garantizar que la Temporada 2 cumpla con nuestra barra de alta calidad y que podamos completar el desarrollo de la Temporada 2 de una manera saludable y sostenible para nuestro equipo. »

Comenzar una nueva temporada y todo lo que viene con ella ciertamente parece una buena manera de relajar a los jugadores y darle un impulso a Halo Infinite. Sin embargo, parece más probable que el lanzamiento de modos tan esperados como el cooperativo y Forge resulte ser el mayor atractivo para los jugadores obsoletos.

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