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Final Fantasy XIV Endwalker-ի վերջնախաղը նույնն է, ինչ միշտ, և դա լավ բան է

1641929234 Final Fantasy XIV Endwalker Endgame-ն է
ԳԱԳԱԹ. 1
Լավը, վատն ու տգեղը
Լավը, վատն ու տգեղը
Amazon Prime Video (տեսանյութ ըստ պահանջի); Լի Վան Քլիֆ, Էլի Ուոլաչ, Քլինթ Իսթվուդ (Դերասաններ); Սերխիո Լեոնե (ռեժիսոր)

El primer nivel de incursión salvaje de Final Fantasy XIV salió el mes pasado, durante el caos de CES 2022. Y aunque eso significa que no pude profundizar tanto como quería (estaba un poco ocupado), está claro que todo lo que amaba Mucho sobre el modelo final de MMO está de vuelta, tal como me encanta.

Sin embargo, puede parecer un problema potencial con el juego. Después de todo, una nueva expansión puede hacerte esperar algunos sistemas de juego completamente nuevos, especialmente si estás acostumbrado a otros MMO como World of Warcraft o RIFT. Pero en cambio, significa que sé exactamente qué hacer y no tendré que quemarme tratando de crear un sistema completamente nuevo que no entiendo.

Y para el juego en sí, eso significa que se puede poner mucho más esfuerzo en las batallas de raid, y Pandemonium, al menos su primer nivel, es extremadamente genial hasta ahora.

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(Պատկերի վարկ ՝ Square Enix)

Un sistema clásico

En los botines de incursión de Final Fantasy XIV, al menos para el nivel normal, cada jefe suelta pequeñas fichas que se pueden intercambiar por piezas individuales de armadura, como un casco, una coraza, zapatos y más. Esto es bueno porque, a diferencia de otros MMO, en los que los grandes jefes de incursiones pueden soltar piezas específicas de equipo, eso significa que todos los que asisten a la incursión tienen las mismas posibilidades de obtener algo, sin importar el trabajo que estén jugando actualmente.

Lo mejor de todo es que cada jefe suelta 8 de estas fichas, lo que significa que potencialmente hay una para cada jugador en la incursión. Esto significa que, especialmente al principio de la vida de una incursión, todos obtienen algo para crear el contenido.

Eso cambia un poco en Savage, la versión en modo difícil de la incursión. Allí, caerán piezas específicas de cada jefe, junto con un cofre, que se puede usar para fabricar una pieza de equipo para su ubicación, independientemente del trabajo. Pero solo uno de cada tumba cuando el jefe muere. En su lugar, cada jugador recibirá un libro, y puede devolver cualquier número de ellos por equipo a medida que los recoja.

Entonces, incluso si no tiene suerte y no gana ninguna tirada, terminará obteniendo el equipo exacto que anhela.

Es una solución tan elegante para dividir el botín de incursiones que no sorprende que no haya cambiado desde Heavensward en 2015. Y una vez que tienes el mejor equipo que puedes obtener de las incursiones salvajes, no tienes que moler el contenido sin parar. es posible que no desee hacer para maximizar aún más el equipo: mirándolo a usted, World of Warcraft.

Captura de pantalla de Final Fantasy XIV de un encuentro de incursión, con un montón de efectos de texto y hechizos

Si bien el botín no es caótico, no te preocupes, las peleas aún lo son. (Crédito de la imagen: Square Enix)

Gracias, FFXIV, por respetar mi tiempo.

Si bien podría haber pasado tanto tiempo físicamente como me fue posible jugando a Final Fantasy XIV cuando se lanzó Endwalker, incluso publiqué un blog en vivo ese agitado primer día, ya estoy en el punto en el que puedo sintonizar durante aproximadamente media hora todos los días. No voy a asaltar con mis amigos. Y probablemente pueda salirme con la mía sin siquiera hacerlo.

Es lo único que asegura que probablemente nunca me agote en Final Fantasy XIV. El juego respeta mi tiempo y no siento que me penalicen por hacer cosas que no son de Final Fantasy XIV. El director del juego, Naoki Yoshida, ha declarado que en realidad prefiere jugar a su propio ritmo en lugar de obligarse a jugar todos los días, como se explica en este hilo de Reddit.

Esto significa que, por primera vez, encontré un MMO en el que puedo jugar el contenido de incursión hardcore que quiero jugar, sin sentirme presionado a jugar un montón de cosas que siento que son secundarias. Si todavía estuviera jugando a World of Warcraft: Shadowlands, y cayó justo antes de Halo Infinite, por ejemplo, ni siquiera habría comenzado este juego, pero lo terminé el fin de semana pasado.

No sorprende que Final Fantasy XIV sea tan grande como lo es hoy. Debido a que es el primer MMO que juego en años, me hace sentir como si estuviera jugando un juego y no pagando por un tedioso segundo trabajo. Y eso es lo que me mantendrá regresando para cada parche, y comprando cada expansión en los años venideros.

Այսօրվա լավագույն խաղային ստեղնաշարային գործարքները

El juego final de Final Fantasy XIV Endwalker es elՍև ուրբաթ խաղային նոութբուքի այս առաջին գործարքը

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