Meskipun saya telah bermain game di PC sejak saya masih di sekolah dasar, itu benar-benar sudah puluhan tahun sejak saya memiliki alasan untuk kembali ke perangkat Apple sejak zaman Oregon Trail dan judul edutainment awal lainnya.

Fakta bahwa Apple tidak berbuat banyak untuk mendukung game di perangkatnya, di luar game seluler populer dan judul indie yang aneh di sana-sini, selama dua dekade terakhir juga bukan rahasia yang dirahasiakan.

Jadi tentu saja, saya tidak memiliki keinginan untuk membeli laptop atau PC bermerek ketika saya tidak dapat memainkan game PC terbaik atau menggunakan perpustakaan Steam saya yang luas dari sebagian besar game khusus. penonton kecil.

Dan umpan balik negatif berlanjut dengan Apple tidak mendukung game karena penontonnya terlalu kecil, pengembang tidak menempatkan game di Mac karena kurangnya dukungan dan alat, dan gamer tidak membeli Mac karena tidak cukup game untuk dimainkan. . sekitar. .

Ini berarti, tentu saja, bahwa itu sangat jauh dari MacBook dan Mac terbaik sehingga saya berasumsi bahwa semua game di macOS harus dioptimalkan dengan buruk, dan bahwa kontrolnya mungkin juga buruk.

Namun, kami baru-baru ini menguji Apple MacBook Pro 2021 inci (14), yang dianggap sebagai salah satu laptop terbaik di pasar, terutama ketika dilengkapi dengan chip Apple M1 Max di unit pengujian kami, untuk membandingkannya dengan 13 . Apple MacBook Pro (M2) satu inci dan saya berkesempatan mencoba game Mac terbaik.

Saya terkejut, untuk sedikitnya.

Apple layak mendapat kesempatan

(Kredit gambar: masa depan)

Jadi saya mencoba beberapa game PC terbaik dengan dukungan Mac, yang mencakup berbagai perbedaan grafis dan gameplay, termasuk Hades, Crusader Kings 3, Dying Light asli, dan judul indie favorit saya, World of Horror. Hampir semuanya berjalan lancar, dengan hanya sesekali tersendat atau melambatnya kecepatan bingkai pada judul-judul yang paling intens secara grafis.

Fitur terbaik, sejauh ini, adalah kualitas gambar yang sangat baik. Palet warna dan tekstur bersinar melalui layar Liquid Retina XDR kelas atas MacBook lebih dari laptop Windows lainnya yang pernah saya gunakan.

Meskipun ada beberapa kendala kecil, hasilnya sangat mengesankan karena ini adalah laptop yang awalnya tidak dirancang untuk game khusus. Hampir membuat saya sadar, setelah melihat Apple sebagai semacam game PC begitu lama, saya menyadari betapa normalnya pengalaman itu.

Dengan lebih banyak dukungan, pengalaman bisa lebih baik, dan sekarang tidak ada alasan lagi karena kekuatan silikon Apple. Perusahaan masih perlu berinvestasi lebih banyak dalam perangkat keras yang berfokus pada permainan PC dan memberikan dukungan dan perangkat yang dibutuhkan pengembang untuk membawa judul terbaru mereka ke desktop dan laptop Apple.

Berita baiknya adalah ada senjata yang sama sekali baru di gudang senjata raksasa teknologi yang dapat mengubah keadaan.

Bisakah macOS 13 Ventura mengantarkan masa depan baru untuk game Mac?

macOS Ventura di MacBook dan Mac

(Kredit gambar: Apple)

Di WWDC 2022 Apple, Apple mengumumkan pembaruan baru untuk sistem operasi andalannya, macOS 13 Ventura, dan mengungkapkan senjata game baru yang kuat: MetalFX Upscaling. Ini pada dasarnya adalah jawaban Apple untuk Deep Learning Super Sampling (DLSS) Nvidia dan resolusi super FidelityFX (FSR) AMD, dan berpotensi menjadi tambahan revolusioner untuk API rendering Logam Apple.

Alat-alat ini memproses gambar untuk menampilkannya pada resolusi yang lebih rendah, kemudian menggunakan perangkat keras dan algoritme khusus untuk menskalakan gambar itu ke resolusi yang lebih tinggi. Hal ini mengurangi tekanan pada GPU saat menjalankan game intensif grafis dan, ketika diterapkan dengan baik, secara dramatis meningkatkan kinerja dengan sedikit dampak pada fidelitas grafis.

Dan fakta bahwa Apple telah menciptakan fitur yang begitu kuat untuk bersaing dengan kompetisi game utamanya menunjukkan betapa seriusnya Apple akhirnya mengambil game. Bahkan lebih dari sekadar penelusuran sinar, penskalaan algoritme adalah teknologi game paling menarik yang pernah ada dalam lebih dari satu dekade.

Saya sebutkan sebelumnya bahwa ada beberapa masalah grafis dengan game yang lebih menuntut, yang, meskipun kekuatan M1 Max, mungkin karena game tersebut tidak dioptimalkan untuk silikon Apple seperti EVE Online. Tetapi dengan MetalFX Upscaling meningkatkan frame rate, banyak dari masalah ini akan hilang, karena rendering pada resolusi yang lebih rendah jauh lebih sedikit membebani. Kami belum melihat bagaimana MetalFX Upscaling bekerja, tetapi jika dibandingkan dengan DLSS atau FSR, kami dapat melihat beberapa kinerja yang benar-benar luar biasa yang dapat menyaingi beberapa laptop gaming terbaik, dan bahkan lebih cepat dari yang diharapkan.

Beberapa pengembang AAA sudah mengadopsi Mac. Apakah yang lain akan mengikuti?

EVE Bermain online di MacBook Pro M1 Max

(Kredit gambar: masa depan)

Inisiatif Apple lainnya yang membuat saya bersemangat adalah kemitraan dengan No Man's Sky dari Hello Games dan Resident Evil Village dari Capcom. Ini memberi Apple dua judul AAA yang sangat populer untuk mendukung perpustakaan permainannya (satu-satunya kelemahan utama Mac), serta menggunakannya sebagai demo kelas atas untuk menunjukkan kekuatan MetalFX Upscaling.

Dan ini juga bukan pertama kalinya kami melihat pengembang utama mendukung game di Mac.Pengembang EVE Online berbicara tentang potensi yang mereka lihat di perangkat Apple, terutama sejak rilis M1.

Bayangkan bisa memainkan game AAA yang menuntut grafis di MacBook Pro yang tipis dan ringan atau bahkan MacBook Air? Sampai sekarang, itu adalah sesuatu yang tidak pernah saya pertimbangkan, tetapi bukan hanya kemungkinan yang sangat nyata, itu sudah terjadi, dan saya senang melihat apakah perubahan baru ini, dan teknologi ini, bekerja untuk Apple.

Jika demikian, warnai saya dengan konversi game Mac baru.

Bagikan ini