
La hoja de ruta de contenido recientemente revelada de Halo Infinite ha recibido una recepción mixta por parte de los fanáticos, pero parece que incluso el desarrollador 343 Industries no está del todo contento con el programa de actualización.
Hablando durante una transmisión en vivo reciente de Halo Infinite, el jefe de contenido creativo de 343, Joseph Staten, abordó las preocupaciones de que la segunda temporada de contenido retrasada del tirador multijugador durará seis meses, dejando a muchos jugadores esperando más de lo que esperaban para la temporada 3. De eso, varias otras características muy esperadas, incluida la campaña cooperativa y el modo Forge, aún no han aparecido ni han recibido fechas de lanzamiento firmes.
Staten sugirió con franqueza que el equipo de desarrollo de Halo Infinite está tan decepcionado con el lanzamiento lento de contenido nuevo como los jugadores, pero necesita abordar problemas más apremiantes con el juego antes de poder lanzar más temporadas regulares (gracias, PureXbox).
“Una cosa para aclarar, ninguno de nosotros dentro de 343 mira esa hoja de ruta y está contento con ella”, dijo Staten.
"Todos queremos hacer las cosas más rápido para entregar más contenido. Siempre tenemos la necesidad de entrar en un ritmo saludable en el que podamos lanzar una temporada cada tres meses, por lo que para nosotros internamente fue doloroso, francamente, comunicar esta hoja de ruta con un temporada que duraría otros seis meses.
"Pero la razón por la que estamos haciendo esto es exactamente de lo que hemos hablado antes: debemos priorizar los problemas de calidad de vida que están afectando el juego en este momento, como hoy cuando lanzas el juego. Esta es nuestra prioridad número uno.
Staten dijo que el equipo está trabajando en contenido de temporada adicional, pero primero debe abordar los problemas técnicos existentes de Halo Infinite con mejoras específicas.
"Así es realmente como nos organizamos para hacer este trabajo y por qué estamos extendiendo la temporada ahora", dijo.
"Pero, de nuevo, para enfatizar esto: ninguno de nosotros mira esto y dice: 'Genial, las temporadas de seis meses son increíbles'. No lo son; realmente no lo son. Y tenemos que ponernos en una posición en la que podamos podemos entregar con más frecuencia, y también estamos trabajando en eso.
Mucha presión
Halo Infinite se ha enfrentado a una escasez de contenido nuevo desde su lanzamiento en noviembre pasado. Con su segunda temporada multijugador retrasada repetidamente, los fanáticos tuvieron que jugar la misma cantidad limitada de mapas y modos durante meses, lo que provocó que muchos abandonaran el juego por completo.La campaña cooperativa y el editor de niveles de Forge, características que se anunciaron incluso antes del lanzamiento de Infinite. - también aparecerán, lo que agotará aún más la paciencia de la comunidad.
En una publicación de blog publicada en abril, 343 Industries reconoció los retrasos decepcionantes, pero explicó que ralentizó el lanzamiento de nuevo contenido para priorizar la salud de su equipo. Dijo que quería establecer un "ritmo sostenible de desarrollo para que podamos brindar grandes experiencias para todos ustedes mientras mantenemos un equilibrio saludable entre el trabajo y la vida".
"Sabemos que necesitamos entregar más contenido y más funciones más rápido", decía la publicación del blog. “Mantenernos fieles a la prioridad cero significa que a veces tenemos que reducir la velocidad para mantenernos saludables y movernos más rápido más tarde. Pero también estamos buscando activamente formas de acelerar.
Esto se alinea con los comentarios anteriores de Staten. Aunque el equipo quiere transmitir temporadas multijugador con más frecuencia, las demandas del desarrollo del juego y los problemas de salud imprevistos significan que incluso los planes mejor trazados no siempre funcionan.
Sin embargo, los fanáticos pronto tendrán algo nuevo para jugar. Halo Infinite Season 2 se lanza el 3 de mayo e introduce un montón de nuevos mapas y modos de juego, pero la presión sigue. La actualización será una especie de prueba de fuego para el tirador multijugador, demostrando si los jugadores todavía están interesados en el juego al que regresarán en masa, o si han perdido el interés por completo.