Intel explicó en una conferencia en línea de GDC cómo sus procesadores podrían usar la funcionalidad DirectX 12 existente para trabajar con tarjetas gráficas discretas de Nvidia y AMD (y sus propias tarjetas gráficas Intel Xe) para velocidades de cuadros más altas en juegos

La conferencia en línea fue organizada por el desarrollador de Intel Allen Hux, después de que la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) se convirtió en un evento en línea solo debido a la pandemia de coronavirus.

En este documento, Hux explica cómo las GPU discretas podrían usar el chip gráfico integrado dentro del procesador (que de otro modo no se usaría cuando se usa una GPU discreta).

Aunque sospechamos que Intel está trabajando en una forma de hacer que su procesador y las próximas GPU discretas trabajen juntas para darle un impulso a la tarjeta gráfica, parece que existe la posibilidad de que esta función también se pueda utilizar para Mejore el rendimiento de las tarjetas gráficas Nvidia y AMD también. Este potencial soporte multiplataforma es muy emocionante.

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Gracias DX12

El hecho de que los procesadores Intel pueden ayudar a impulsar las GPU de compañías rivales se debe a una característica existente de la API DirectX 12 de Microsoft, que permite que los juegos utilicen múltiples GPU de diferentes compañías.

Anteriormente, si tenía múltiples GPU, tenía que tener la misma marca y modelos, usando SLI de Nvidia o CrossFire de AMD.

Con DirectX 12, ahora puede usar diferentes GPU de diferentes fabricantes (siempre que el juego sea compatible con la funcionalidad), e Intel lo usa para su ventaja.

¿Qué tipo de impulso?

Entonces, ¿de qué tipo de impulso estamos hablando aquí? Bueno, antes de entusiasmarse de que mágicamente podría transformar un RTX 2060 más débil en un RTX 2080 insignia, parece que usa el procesador para descargar ciertas tareas de cómputo, mientras deja la GPU discreta para enfocarse en las tareas cuanto más intensivo, podría conducir a un aumento decente de FPS, especialmente en dispositivos como computadoras portátiles para juegos que tienen capacidades gráficas insuficientes.

También podría conducir a futuras computadoras portátiles para juegos que son más delgadas y livianas que nunca, ya que los fabricantes no tienen que incluir tarjetas gráficas más grandes y con mayor eficiencia energética, y en su lugar optan por tarjetas más pequeñas. , al tiempo que proporciona un rendimiento de juego decente.

Vía PC Gamer

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