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Jugar a Baldur’s Gate en Nintendo Switch ha revolucionado el juego

1648304358 Jugar a Baldurs Gate en Nintendo Switch ha revolucionado el
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Stern, André (Author)
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Decir que era incrédulo sobre el puerto de Nintendo Switch de Baldur’s Gate sería vender mi cinismo corto. La idea de emplear un stick analógico para jugar un juego de rol isométrico y limpio sencillamente no me sentaba bien. Avec autant d’objets avec lesquels interagir, d’ennemis à frapper, de sorts à sélectionner et de membres du groupe à gérer, comment un seul stick analogique pourrait-il correspondre au mouvement multidimensionnel habile d’une bonne souris et d’un clavier a la vieja ?

El desarrollador Beamdog cambió todo eso. Su puerto de Nintendo Switch dos mil diecinueve de Baldur’s Gate: Enhanced Edition me mostró el fallo de mis caminos. Los sticks analógicos y los D-pads pueden no ser la mejor forma de jugar el juego de rol tradicional de BioWare, mas seguramente sean inmejorables para una audiencia de juegos de rol contemporáneos. Quite el mouse y el teclado y no solo cambiará el juego, sino lo revolucionará, seguramente para mejor.

una pareja perfecta

(Crédito de la imagen: Beamdog)

Baldur’s Gate y los sticks analógicos no son compañeros naturales. El juego pertenece a una era de juegos de PC en la que los rastreadores de mazmorras isométricas no habían adoptado palancas de control. A lo largo de años, solo podías jugar el juego utilizando el mouse y el teclado, salvo por un puerto de Android mejor olvidado, estableciendo el estándar para los juegos de rol de PC en los años venideros.

Es simple ver por qué. Supervisar un conjunto de personajes, cada uno de ellos con habilidades, acciones e inventarios concretos, atravesar múltiples menús en pantalla y ventanas emergentes, y navegar por árboles de diálogo espesos, todo se presta a la configuración del mouse. De forma tradicional, moverías tu conjunto de aventureros haciendo click en cualquier sitio del mapa, tal y como si estuvieses controlando unidades en un RTS.

El golpe de genialidad de Beamdog fue deshacerse del cursor

Todavía es posible en el puerto Switch. Puede decantarse por usar un cursor fijo, moviendo el mapa en torno a una cruz central para escoger objetos y lugares de interés. Marcha bastante bien y efectivamente es una forma más muy elegante de agregar un control deslizante en la consola portátil que anudarlo de forma directa a un dispositivo analógico.

Pero el golpe de genialidad de Beamdog fue deshacerse del cursor por completo. No precisas supervisar tu personaje por proxy haciendo click en el mapa. En su sitio, puedes supervisar de forma directa sus movimientos con el joystick analógico izquierdo, como moverías a tu personaje en las versiones de consola de Demonio tres o Dragon Age.

Minsc y Boo en Baldur's Gate

(Crédito de la imagen: Beamdog)

En sitio de hacer click en objetos desagradables y aguardar a que pase tu personaje, puedes llevarlos allá de forma directa. En vez de escoger un NPC y ver a tu aventurero acercarse silenciosamente a , puedes pasear por tu cuenta. El combate ya no es una racha de coléricos clicks del mouse mientras que te apuras a posicionar a tu conjunto. En cambio, puedes tomar el control de cada personaje de forma directa y ponerlos en situaciones inmejorables.

Todo marcha habilidosamente y se integra tan de manera fácil que raras veces siento la necesidad de mudar al esquema de control alternativo basado en controles deslizantes. Tratándose de cualquier cosa que no esté relacionada con el movimiento y la interacción, el puerto maneja eso a través de el uso completo de los muchos botones y hombreras del Switch. Posiblemente no pueda navegar por sus menús tan veloz como con un mouse, mas eso jamás estuvo encima de la mesa.

El juego se juega y se siente más como un juego de rol de acción moderno que como un limpio juego de exploración de mazmorras isométrico de otrora.

Y este es el quid del inconveniente. Este esquema de control de palanca analógica no solo hace que Baldur’s Gate sea manejable para una consola portátil compacta como Nintendo Switch, sino lo hace principalmente jugable al trastocar su sensación. El juego se juega y se siente más como un juego de rol de acción moderno que como un limpio juego de exploración de mazmorras isométrico de otrora. Probablemente es más atrayente para el público moderno que medró con Demonio y Dark Souls en sitio de las sesiones de Dungeons & Dragons en las que se formó la base de jugadores original de Baldur’s Gate.

Pillars of Eternity y Divinity: Original Sin sostuvieron viva la llama isométrica de la vieja escuela para los jugadores listos para empaparse de ese estilo de juego, mas amoldar títulos tradicionales como Baldur’s Gate, en el que muchos lanzamientos modernos deben su inspiración, a fin de que sean más alcanzable a un público más extenso solo puede ser algo bueno. Si los puertos están destinados a extender el alcance de un juego a nuevos jugadores, entonces los sacrificios de Beamdog acá efectivamente han ido en el camino adecuado.

Una actualización del RPG de acción

Un grupo de aventureros en Baldur's Gate luchando contra una ola de monstruos.

(Crédito de la imagen: Beamdog)

Sin embargo, el esquema de control analógico no solo es refulgente para los nuevos jugadores. El cambio asimismo es refrescante para un jugador que retorna y que, como , ya ha jugado el juego original en PC. Pude regresar al planeta familiar de Faerûn y navegar el juego como siempre y en toda circunstancia lo he hecho, mas esta vez en una atmosfera plenamente diferente.

Su planeta ya activo se siente más valiente cuando puedes pasear de forma directa a través de húmedos corredores de mazmorras y calles de la urbe en expansión, en sitio de hacer click en el mapa. Beamdog no ha tocado el corazón del sistema Advanced Dungeons & Dragons que sosten el juego, ni ha alterado ningún punto de la trama, personajes o cualquier otra cosa que los jugadores que retornan seguramente recordarán. Es precisamente el mismo juego, solo que más atrayente.

Aparte de cualquier otra cosa, me da considerablemente más razones para cavar. He experimentado Baldur’s Gate y otros muchos juegos de rol de D&D afines. Mas jamás ya antes había jugado con la sensación de que terminaba de entrar en el planeta de Demonio.

Lecciones para Baldur’s Gate 3

Candelabro Puerta de Baldur

(Crédito de la imagen: Beamdog)

La compatibilidad con el supervisor se ha vuelto considerablemente más usual en los juegos de rol desde el momento en que Baldur’s Gate se lanzó originalmente en mil novecientos noventa y ocho. Es el desarrollo actual de Baldur’s Gate tres. Este juego se halla en nuestros días en acceso temprano y más de un año tras el lanzamiento. Con múltiples clases más, razas y mejoras en la calidad de vida que se añadirán, no se sorprenda si se añade soporte para gamepad en un futuro próximo.

Si se pone de tendencia, Baldur’s Gate tres solo va a ser mejor por este motivo. Como me mostró el puerto Switch de Beamdog de la primera entrada de la serie, deshacerse de la tradición del mouse y el teclado que se ha arraigado tanto en los juegos de rol de computadora puede hacer maravillas. Esto no solo dejó a Beamdog crear un puerto conveniente para los controles portátiles de Nintendo, sino lo hizo de una forma que resultó tan atrayente para los nuevos jugadores como refrescante para los viejos.

Con suerte, otros desarrolladores de juegos de rol adoptarán el joystick analógico y no van a tener tanto temor a los joysticks direccionales como .

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