¿Y si pudieras subirte a un coche, ponerte unas gafas de realidad virtual y sumergirte en un mundo virtual perfectamente sincronizado con el mundo exterior? Sin mareos, solo un vasto universo alternativo para juegos y entretenimiento.
Esto es lo que promete Holoride, y tuvimos la oportunidad de descubrirlo recientemente en MWC y SXSW. Antes de sumergirnos en la apariencia de Holoride, analicemos la tecnología detrás de él.
El auricular VR sale a la carretera
En Barcelona, Holoride utilizó un Cupra Born EV (esencialmente la versión de Seat del Volkswagen ID.3) para la demostración, mientras que en Austin utilizó varios vehículos eléctricos Audi e-tron y e-tron Sportback.
En ambos casos, los autos se configuraron con el kit de desarrollo Holoride, un auricular HTC Vive Flow VR y un teléfono inteligente HTC U12+ más antiguo. Para nuestra demostración, nos sentamos en el asiento trasero del Cupra Born, nos abrochamos el cinturón, nos pusimos los auriculares VR y agarramos el teléfono.
Dado que HTC Vive Flow no viene con controladores, el teléfono U12+ se usó como un controlador simple. À l’avenir, vous n’utiliserez que votre propre téléphone avec Holoride, et peut-être même apporterez-vous votre propre casque VR, si vous en avez un – bien qu’il soit peut-être plus facile de garder les casques VR en el coche.
No nos sorprendería si algunos vehículos comienzan a enviarse con auriculares VR (o al menos tienen almacenamiento para auriculares VR) en los próximos años.
(Crédito de la imagen: LaComparacion / Myriam Joire)
En el MWC, Holoride reveló que HTC Vive Flow es el primer auricular VR listo para Holoride, mientras que en SXSW la compañía anunció que Audi enviará los primeros autos listos para Holoride (A4, A5, A6, A7, A8, Q5, Q7, Q8, e-tron, e-tron Sportback y e-tron GT) a partir de junio de 2022 en EE. UU. y Europa (Reino Unido y Alemania).
Básicamente, cualquier vehículo equipado con el Modular Infotainment Toolkit (MIB 3) de tercera generación del Grupo VW eventualmente será compatible.
Para los autos sin soporte incorporado, está el kit de desarrollo Holoride, un dispositivo del tamaño de un disco de hockey que se conecta al parabrisas delantero con una ventosa y se conecta a un puerto USB para obtener energía.
Incluye GPS, acelerómetros, giroscopio, brújula y otros sensores que capturan con precisión los datos del vehículo (posición, movimiento, velocidad y aceleración), además de conectividad Bluetooth para interactuar con los auriculares VR y el teléfono inteligente.
(Crédito de la imagen: LaComparacion / Myriam Joire)
Obviamente, en los automóviles preparados para Holoride, todos estos sensores y la conectividad Bluetooth están integrados directamente en el vehículo, para una integración perfecta que da como resultado datos más precisos para la experiencia Holoride.
De hecho, la mayoría de los automóviles modernos ya incorporan la mayor parte del hardware necesario para estar listo para Holoride, por lo que no nos sorprendería que la compañía anuncie pronto más asociaciones con otros fabricantes de automóviles.
Dos increíbles experiencias de realidad virtual
La primera demostración técnica de Holoride que probamos fue un juego simple y caricaturesco llamado BeatRider. Viajas en la parte superior de un vehículo en un mundo virtual desértico estilizado.
Un cañón rastrea la posición de tu cabeza, con una retícula que cambia de color al azar y siempre apunta hacia donde estás mirando. Burbujas de diferentes colores aparecen a tu alrededor y tienes que disparar solo las burbujas que coincidan con el color de la cruz actual tocando la pantalla del teléfono.
Uno pensaría que toda esa estimulación visual y el movimiento de la cabeza en un automóvil en movimiento conduciría rápidamente a la cinetosis. Pero ese no es el caso en absoluto.
El movimiento del vehículo en el juego está sincronizado con precisión con el movimiento del automóvil en el mundo real, por lo que el mundo virtual que te rodea proporciona señales visuales que coinciden con lo que sienten nuestros cuerpos. Con una latencia tan baja, su cerebro no registra una desconexión entre los dos.
(Crédito de la imagen: LaComparacion / Myriam Joire)
La segunda demostración técnica que probamos fue una sala de cine virtual. Estás sentado en una sala de cine viendo contenido en una pantalla grande frente a ti, pero en lugar de que la habitación tenga paredes y techo, ves un mundo virtual nocturno estilizado a tu alrededor.
Básicamente, toda la sala de cine se mueve en sincronía con el automóvil en el mundo real y, de nuevo, el mundo virtual que te rodea proporciona suficientes señales visuales periféricas para evitar el mareo por movimiento.
Uno de los beneficios de esta sala de cine virtual es que está viendo una pantalla virtual más grande que cualquier cosa práctica con cualquier sistema de infoentretenimiento. Un auricular VR también es probablemente más asequible.
En última instancia, Holoride quiere admitir una amplia variedad de auriculares VR independientes y una amplia gama de automóviles. Con ese fin, Holoride Elastic SDK abstrae las especificaciones del hardware y permite a los desarrolladores concentrarse en crear experiencias utilizando el motor de juegos de Unity.
Un nuevo tipo de entretenimiento en el automóvil
(Crédito de la imagen: LaComparacion / Myriam Joire)
En general, quedamos impresionados con las demostraciones tecnológicas de Holoride, especialmente la baja latencia entre el movimiento del automóvil en el mundo real y el movimiento del vehículo en el mundo virtual, lo que reduce en gran medida la posibilidad de contratiempos en los transportes.
A medida que avanzamos lentamente hacia un futuro en el que los automóviles autónomos e incluso los vehículos sin conductor se convierten en la norma, Holoride presenta una oportunidad para un nuevo tipo radical de entretenimiento inmersivo en el automóvil.
Tener un mundo virtual de cientos de millas o kilómetros de tamaño abre un universo completamente nuevo de experiencias de realidad virtual que simplemente no son posibles cuando usamos un auricular VR dentro de los límites de nuestros hogares. Y eso es lo que hace que Holoride sea tan atractivo para los desarrolladores, así como para los fabricantes de automóviles y auriculares VR.
Con ese fin, la empresa ya se ha asociado con estudios de contenido como Mackevision, Rewind y Schell Games.
Entonces, ¿quién sabe? Tal vez en unos años, su viaje en Uber podría no ser tan aburrido y su viaje familiar anual podría ser menos estresante, porque usa la última generación de auriculares ultraligeros VR (o AR) y disfruta de una forma completamente nueva de entretenimiento en el automóvil. . . ¡Estaban en!