Windows 11 იღებს დიდ სტიმულს თამაშში ახალი Nvidia GPU დრაივერით

Windows 11 იღებს დიდ სტიმულს თამაშში ახალი Nvidia GPU დრაივერით
Nvidia-მ გამოაცხადა, რომ მისი უახლესი Game Ready დრაივერი მხარს უჭერს Deathloop-ს Windows 11-ზე, ისევე როგორც სხვა მთავარ თამაშებს, რომლებიც გარდაუვალია (როგორიცაა Far Cry 6) და აღნიშნა, რომ მან ასევე გადალახა ნაბიჯი DLSS-ის თვალსაზრისით 100-ზე მეტ ტიტულს. ამგვარად, Windows 11-თან თავსებადი Deathloop-ის შესანიშნავი გარდა, ახალი პილოტი ასევე მოიცავს უამრავ გახმაურებულ თამაშს, რომელიც გამოშვებულია, მათ შორის Diablo II: Resurrected (გამოდის 23 სექტემბერს), Alan Wake Remastered (დაგეგმილი გამოშვება 5 ოქტომბერს) და Far Cry 6 (7 ოქტომბერი). Windows 11-ისთვის ოპტიმიზირებული სხვა თამაშები ახალ კონტროლერზე მოიცავს Hot Wheels Unleashed, Industria, New World და World War Z: Aftermath. ინდუსტრია და Alan Wake Remastered სარგებლობენ DLSS-ით, ეს უკანასკნელი სულ მცირე აორმაგებს შესრულებას 4K გარჩევადობაში Nvidia-ს საკუთარი ტესტების მიხედვით. კომპანია აღნიშნავს, რომ მის ნებისმიერ GeForce RTX გრაფიკულ ბარათს შეუძლია მიაღწიოს 60 fps-ზე მეტს 4K-ში, ფაქტობრივად, Alan Wake Remastered-ის მაქსიმალური გრაფიკის პარამეტრებით. DLSS-ზე საუბრისას, Nvidia-მ ასევე გამოავლინა, რომ დამატებით 28 თამაშს დაამატა კადრების სიჩქარის გამაძლიერებელი ტექნოლოგიის მხარდაჭერა, რაც იმას ნიშნავს, რომ სულ ახლა არის 100-ზე მეტი თამაში, რომლებიც სარგებლობენ DLSS-ით. კიდევ ერთი განცხადება მოვიდა განცხადებასთან ერთად, რომ Nvidia Reflex დაგეგმილია Deathloop-ში ამ თვის ბოლოს, ისევე როგორც Splitgate-ში (უფასო სათამაშო ონლაინ მულტიპლიკერი მსროლელი). შეყოვნების შემცირება 50%-მდეა დაპირებული ორივე თამაშში, რაც იმას ნიშნავს, რომ როდესაც თქვენ დააჭერთ მაუსის ღილაკს გადაღებაზე, ეს მოქმედება თამაშში ცოტა უფრო სწრაფად ითარგმნება და როგორც ვიცით, მილიწამები შეიძლება იყოს განსხვავება სიცოცხლესა და სიკვდილს შორის მსროლელში. ოთხი ახალი სათამაშო მაუსს ასევე აქვს Nvidia Reflex მხარდაჭერა: HyperX-ის Pulsefire Haste სათამაშო მაუსი, ასევე Roccat Burst Core, Roccat Kone Pro და Roccat Kone Pro Air.

ანალიზი: არარეალური ზრდა DLSS მომავალს კიდევ უფრო ნათელს ხდის

თამაშების მზარდმა რაოდენობამ ახლა მიიღო DLSS მხარდაჭერა და ამ კადრების სიჩქარის გამაძლიერებელი ტექნოლოგიის ხარისხის გათვალისწინებით, კარგია, რომ ნახოთ დიდი ნახტომი მიღებაში, როდესაც ეტაპები 100-ზე მეტს მიიწევს მხარდაჭერილი თამაშების თვალსაზრისით. რატომ მოულოდნელი ნახტომი? როგორც Nvidia განმარტავს, DLSS-ის ამ სწრაფი აჩქარების მამოძრავებელი ძალა არის Unreal Engine 4 DLSS მოდული, ახალი თამაშებით ახლა ამ ძრავზე დაფუძნებულ ტექნოლოგიას მხარს უჭერს. ეს დანამატი DLSS-ის ნებისმიერ თამაშში შემოტანის პროცესს ბევრად უფრო სწრაფად (და მარტივს) ხდის, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ, რომ ეს ტენდენცია გაგრძელდება, უფრო მეტი ინდი თამაშის დეველოპერები სარგებლობენ მოდულით საკუთარი Unreal Engine 4-ის სათაურებისთვის DLSS-ის ფრონტზე და Reflex-ის მუდმივი დამატებითი მხარდაჭერა აორმაგებს ხარისხს საუკეთესო სათამაშო გამოცდილებისთვის, რა თქმა უნდა, სროლაში მონაწილეობისას.