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La actualización GOTY de Microsoft Flight Simulator es gratis con soporte DX12 para velocidades de cuadro más suaves

La actualizacion GOTY de Microsoft Flight Simulator es gratuita con
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Microsoft Flight Simulator tiene una edición de Juego del año (GOTY) que se lanzará el dieciocho de noviembre, con un sinnúmero de contenido nuevo, como ciertas peculiaridades muy aguardadas, incluyendo la compatibilidad con DX12 (con una advertencia: vamos a hablar de eso más adelante). Y la buena nueva es que aquellos que tienen el juego conseguirán todo esto como una actualización gratis, en computador y consolas Xbox Series X y S.

Las nuevas peculiaridades introducidas con el bulto GOTY incluyen DX12 como se mentó, así como un sistema meteorológico actualizado asimismo se promete. Además de esto, se introducirá un sistema de reproducción en modo dev.

En lo que se refiere al contenido, buscamos opciones de tutoriales auxiliares, que van a ser geniales para los principiantes que son nuevos en Flight Simulator por vez primera, y nuevos vuelos de descubrimiento con 6 localizaciones más (incluidas La Meca, Monument Valley y Mount Cook).

Asimismo se están introduciendo 5 nuevos aeroplanos, con 8 nuevos aeropuertos en los U.S.A. (incluyendo la Base de la Fuerza Espacial Patrick) y Europa (Alemania y Suiza para ser precisos).

Por último, se están desarrollando más urbes de fotogrametría usando datos de Bing Maps, y esto incluye múltiples localizaciones del Reino Unido: Brighton, Derby, Eastbourne, Newcastle y Nottingham.

Análisis: aeroplanos militares y DX12, mas solo soporte temprano para este último

Esta es una enorme caída en el contenido, y es excelente que los dueños existentes de Microsoft Flight Simulator estén consiguiendo todo esto mediante una actualización gratis. Hay mucha emoción en torno a uno de los nuevos aeroplanos particularmente, siendo el Boeing F / A-dieciocho Super Hornet el primer aeroplano militar en aparecer en Flight Simulator; bastante gente está deseosa por dar un camino.

Las peculiaridades asimismo son excelentes, con un sistema de reproducción que es una adición agradable y útil, si bien este es solo el modo perfecto de desarrollo para empezar; la teoría es que con un tanto de trabajo auxiliar debería llegar como una característica completa. Y, lógicamente, DX12 ha sido algo que la comunidad ha querido desde hace cierto tiempo, ciertos jugadores aun están expresando su frustración por el tiempo que tomó, en tanto que debería (con suerte) traer mejores niveles de desempeño a esta exigente simulación, ayudando de esta forma a los procesadores con inconvenientes.

Cuando menos teóricamente, de todas maneras, mas el inconveniente acá es que DX12 va a estar en ‘acceso temprano’ para comenzar, lo que quiere decir que va a estar presente y se va a poder utilizar, mas todavía en desarrollo y probablemente fallando como resultado. Los resultados de desempeño pueden ser variables al comienzo, mas en el futuro podemos sostener los dedos cruzados para calmar un tanto a los procesadores agobiados.

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