Halo Infinite ahora recompensará a los jugadores con significativamente más XP por completar los primeros seis partidos de cada día, lo que debería facilitar el progreso en el Pase de batalla del juego.

El Community Manager de 343 Industries, John Junyszek, anunció en Twitter que los jugadores ahora recibirán más XP. El primer juego de cada día recompensará a los jugadores con 300 XP, el segundo y tercer juego darán a los jugadores 200 XP, mientras que el cuarto, quinto y sexto juegos darán a los jugadores 100 XP. Después de eso, vuelve al pago regular de 50 XP.

Junyszek espera que el cambio beneficie a quienes saltan y juegan todos los días, pero destacó que la plantilla 343 es consciente de que «muchos de ustedes quieren cambios aún mayores y nosotros estamos comprometidos a lograrlo», pero señaló que «estos llevarán tiempo . «

Cuando hicimos nuestro cambio inicial a la progresión, que agregó desafíos diarios de «Jugar 1 juego», desafíos semanales actualizados y duplicamos la duración de los aumentos de 2XP, prometimos monitorear los datos y traer actualizaciones, más modificaciones si es necesario. Ahora es el momento de actuar. 30 de noviembre de 2021

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Los cambios de XP significarán que los jugadores que hayan completado todos sus desafíos semanales solo tendrán que jugar seis juegos de Halo para subir de nivel 20, lo que obviamente es una gran diferencia.

343 Industries cambió recientemente el sistema de XP para dar a los jugadores 50 XP por juego jugado, y también duplicó el tiempo de los elementos de XP Boost de 30 minutos a una hora. Este cambio, sin embargo, va mucho más allá al abordar las quejas de que Halo Infinite Battle Pass es una tarea difícil de superar.

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(Crédito de la imagen: Microsoft)

Si bien debe tenerse en cuenta que el modo multijugador de Halo Infinite todavía está en fase beta, el Pase de batalla del juego continúa despertando la ira de los jugadores que piensan que el progreso es demasiado lento y que los desafíos del juego van en contra del espíritu de Halo.

Los juegos anteriores de Halo y otros juegos de disparos en primera persona populares tienden a otorgar XP según el desempeño de tu equipo o escuadrón después de un juego. Este no es el caso de Halo Infinite, que solo otorga a los jugadores XP al completar partidas o desafíos arbitrarios.

Una de las principales fortalezas de Halo sobre otros títulos es su naturaleza de caja de arena, y obligar a los jugadores a completar desafíos específicos es contrario a la naturaleza experimental y liberadora de la jugabilidad de Halo Infinite, ya que te obliga a usar ciertas armas y jugar de cierta manera, lo que puede a veces sea en detrimento de su equipo.

Nuevamente, con el lanzamiento temprano del multijugador de Halo Infinite, esto le ha dado al equipo de 343 Industries una gran ventaja para abordar los problemas más críticos que enfrentan los jugadores. Es importante destacar que el juego no está plagado de problemas técnicos o del servidor, que suele ser el caso de demasiados juegos en línea en estos días. La jugabilidad de Halo Infinite también ha sido ampliamente calificada como excelente.

El modo multijugador oficial de Halo Infinite se lanza el 8 de diciembre junto con la campaña del juego. Participamos en la próxima aventura de Master Chief y quedamos muy impresionados.

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