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La exclusiva de Xbox Series X se enfrenta al éxodo de diseñadores senior

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La próxima exclusiva de Xbox Series X, Perfect Dark, ha visto un éxodo de desarrolladores que abandonaron su equipo de desarrollo central durante el año pasado, incluidos varios diseñadores senior, lo que generó preguntas sobre el estado actual y futuro del juego.

Según VGC, unas 34 personas que trabajaban en el reinicio de Perfect Dark en el estudio de desarrollo The Initiative se fueron el año pasado, según su análisis de los perfiles de LinkedIn.

Esto equivale a aproximadamente la mitad del equipo de desarrollo que se sabe que trabajó en el juego, e incluye personas como el director del juego, el diseñador principal de niveles, el director de diseño, el constructor principal del mundo y una gran cantidad de otros técnicos, animación, control de calidad y otros. roles artísticos.

Hablando con ex empleados que habían dejado el equipo en los últimos meses, VGC dijo que muchos de sus desarrolladores senior estaban frustrados con el estilo de gestión de arriba hacia abajo del jefe de estudio de The Initiative, Darrell Gallagher, y el director del juego, Daniel Neuburger.

Neuburger se unió al desarrollo del juego cuando Crystal Dynamics, el estudio detrás de la última trilogía de Tomb Raider y Marvel’s Avengers, se incorporó para desarrollar Perfect Dark el año pasado, y también abandonó el proyecto.

Según los informes, los miembros del equipo senior estaban enojados por la falta de autonomía que se les dio para diseñar el juego, y lo describieron como un progreso dolorosamente lento debido a una cultura corporativa fragmentada.

«Hacer juegos ya es bastante difícil, y mucho menos cuando sientes que no puedes comunicarte con las personas que toman las decisiones que afectan a todos», dijo un ex empleado de VGC.

Otras fuentes han sugerido que la adición de Crystal Dynamics al proyecto probablemente signifique que este reinicio de Perfect Dark se ha reiniciado y está a años de su lanzamiento.

Sin embargo, Gallagher le dijo a VGC que los cambios de personal no significan que el desarrollo del juego esté en peligro.

«No es tarea fácil construir un estudio y reinventar una franquicia querida», dijo Gallagher. “Al crear The Initiative, decidimos aprovechar las asociaciones de desarrollo conjunto para hacer realidad nuestras ambiciones, y estamos realmente encantados con todo el progreso que estamos viendo a través de nuestra relación con Crystal Dynamics.

“En este viaje, no es raro que haya cambios en el personal, particularmente durante un período de agitación global en los últimos dos años, y todavía queda mucho trabajo por delante para ofrecer una fantástica experiencia Perfect Dark a nuestros jugadores. .»

Joanna Dark agarra a un soldado y le dispara un arma

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Análisis: No te rindas con Perfect Dark todavía

Una ráfaga de salidas de personas mayores de cualquier juego debería dejar a los fanáticos un poco cautelosos, pero eso no necesariamente indica que el proyecto está en las rocas. La llegada de nuevos desarrolladores y la salida de los empleados actuales, sobre todo, indica un cambio en la dirección creativa. Este cambio puede muy bien resultar exitoso a largo plazo, incluso si crea algunos problemas iniciales a corto plazo.

En cuanto a lo que dice esta lista inicial para Perfect Dark, le recomendamos que no lea demasiado. Los desarrolladores de juegos pueden dejar un estudio por muchas razones, desde la cultura corporativa hasta la compensación competitiva. Si bien varios inicios pueden significar que la forma final del juego es muy diferente de donde comenzó, eso no significa necesariamente que será mediocre.

Si bien es posible que el director más reciente del juego ya no esté, Darrell Gallagher ha ocupado su puesto como jefe de estudio en The Initiative desde que se anunció el juego, lo que sugiere que la continuidad creativa no se ha perdido por completo.

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