Ubisoft ha creado algo que puede significar que los juegos on line nunca más van a tener tiempo de inactividad. Ahora crea la herramienta de desarrollo de juegos del futuro. Puesto que no, hoy. Mas el estudio de Estocolmo trabaja en un juego utilizando su nueva tecnología Ubisoft Scalar que suena alucinante.
Presentado en GDC dos mil veintidos, Ubisoft Scalar claramente no es un motor de juego, es una herramienta de producción que abre un planeta de posibilidades para la nube y los juegos on line. Como puede ver en el avance a continuación, esto suprime la barrera de hardware tradicional del lado de la ecuación del desarrollador de juegos. ¡Esto significa buenas noticias para los jugadores!
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Como se describe en la presentación, Ubisoft Scalar amplía el alcance del tipo de juegos que los desarrolladores pueden crear. La herramienta suprime las limitaciones y tiene muchos beneficios para autores y jugadores.
Desde la perspectiva de un jugador, Ubisoft Scalar quiere decir que los juegos on line siempre y en toda circunstancia van a estar marchando y libres. No se desconectará a lo largo de horas para incorporar actualizaciones. El juego se puede actualizar mientras que los jugadores aún están activos en él. Como se insinúa en el tráiler, esto puede asistir a respaldar a más jugadores en un enorme planeta compartido y, como resultado, crear nuevos tipos de experiencias sociales.
Christian Holmqvist, CTO de Ubisoft Estocolmo, Per-Olof Romell, directivo de productos escalares de Ubisoft, y Patrick Bach, directivo general de Ubisoft Estocolmo, resaltaron de qué forma la nueva «tecnología central descentralizada» revolucionará el juego tal y como lo conocemos.
En el lado del desarrollo, Scalar acelera la velocidad a la que se pueden desarrollar juegos sobre la marcha. Fundamentalmente, los diferentes aspectos están compartimentados a fin de que se puedan trabajar separadamente, a diferencia de un motor de juego.
Ubisoft Stockholm ya trabaja en un nuevo juego que usa la tecnología. No sabemos qué es, o en qué momento se lanza, mas podría ser algo en una escala que no hemos visto ya antes de pasar por la presentación de GDC.
Descrito como un proyecto «único en la vida», Ubisoft Scalar se ha posicionado como una herramienta de referencia para desarrollar juegos de metaverso. Y no hablo de los que semejan basura como Decentraland. Por último podríamos empezar a ver juegos aceptables y listos para el metaverso que todos deseamos jugar.