Nintendo ha presentado una patente para un nuevo programa antitrampas que se puede usar para luchar contra jugadores malvados en el próximo Splatoon 3 y otros juegos multijugador en línea en la consola Nintendo Switch.

La patente, descubierta por OpAttack, se llama «programa de certificación». En resumen, el programa detectará cualquier modificación no intencionada del software y el código del juego Nintendo Switch. Los ejemplos de tales cambios incluyen evitar que el jugador sufra daños y aumentar artificialmente la velocidad de movimiento o la precisión del arma mucho más allá de los límites de lo que se pretende en un título determinado.

Realmente no es diferente al DRM (gestión de derechos digitales) existente o al software anti-trampas, pero sería la primera vez que Nintendo desarrolla su propio sistema a medida.

Este podría ser el momento más oportuno para que Nintendo implemente también su propio sistema antitrampas. Splatoon 3, que se lanzó en septiembre, será un gran éxito comercial después del éxito de los dos últimos juegos de la serie. Splatoon como serie también tiene una escena competitiva considerable que, de lo contrario, estaría lista para que los jugadores tramposos se entreguen.

Todo es justo en el amor y multijugador(*3*)

Splatoon 3, por supuesto, no es el único juego que podría beneficiarse de un sistema antitrampas a medida para Nintendo Switch. Nintendo ha dado un gran impulso a su presencia multijugador en línea desde el lanzamiento de su última consola.

Juegos como Mario Kart 8 Deluxe y Super Smash Bros. Ultimate, hasta el día de hoy, tiene prósperas comunidades multijugador en línea. Sin mencionar el reciente lanzamiento de Nintendo Switch Sports, que anima a los jugadores a jugar en línea con otros jugadores en todo momento.

Eso no quiere decir que un sistema anti-trampas dedicado de Nintendo Switch sea universalmente efectivo. Por el contrario, el DRM y el software anti-trampas a menudo son criticados tanto como alabados. Esto se debe a que el software antitrampas funciona como un programa propio junto con el juego que se está jugando.

Aunque es raro, puede causar una caída en el rendimiento durante partidas multijugador en línea acaloradas. Y en un entorno donde la toma de decisiones en una fracción de segundo es esencial, cualquier tipo de problema de velocidad de fotogramas inesperado puede afectar seriamente el resultado de un juego.

Si esto resulta ser un problema para Nintendo Switch Online, que ya no tiene la mejor reputación en cuanto a rendimiento en línea o calidad de conexión, existe una posibilidad muy real de que los juegos en línea funcionen peor de lo esperado.

Todavía preferimos tener alguna forma de medidas anti-trampas que ninguna, por lo que al menos somos algo optimistas de que Nintendo está buscando formas de frenar a los tramposos para que no arruine la diversión cuando juegos como Splatoon 3 o Mario Strikers Battle League se lanzará a finales de este año.

Solo esperamos que el editor con sede en Kioto pueda desarrollar una solución más elegante que la que generalmente está disponible. La infraestructura en línea de Nintendo ya se siente como si estuviera construida sobre un castillo de naipes. No puede permitirse empeorar las cosas.

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