Los dueños de GPU Xbox Series X y Nvidia deberían obtener grandes mejoras en el desempeño de una fuente poco probable, ya que AMD está ya listo para aceptar estos dispositivos con FidelityFX Super Resolution dos.0, la nueva generación de tecnología de escalado que la compañía termina de anunciar en GDC dos mil veintidos.

Como notificó Gamespot, AMD presentó su tecnología de mejora FidelityFX Super Resolution dos.0 a lo largo de su alegato de apertura de GDC dos mil veintidos y confirmó que va a estar libre para los dueños de GPU Nvidia GeForce RTX, así para los jugadores en las consolas Xbox Series X y Xbox Series S. Al paso que los detalles sobre El soporte de la consola de Microsoft es limitado: AMD afirmó que en la actualidad no tiene una línea de tiempo para en qué momento podemos aguardar FSR dos.0 en Xbox. Es excelente que la tecnología llegue a las consolas.

Al igual que la tecnología AMD de primera generación lanzada el año pasado, en la actualidad se confirma que FSR dos.0 presenta 3 configuraciones de gráficos distintas; Modos de calidad, equilibrado y desempeño. Y si bien aún no tenemos una data de lanzamiento específica para FSR dos.0, AMD tiene como propósito una ventana de lanzamiento del segundo trimestre de dos mil veintidos. Como tal, probablemente FSR dos.0 caiga entre abril y junio.

¿Qué es la Súper Resolución de FidelityFX?

Al igual que el propio DLSS (Super Sampling de aprendizaje profundo) de Nvidia, AMD FidelityFX Super Resolution es una tecnología de mejora que aumenta la resolución de los juegos compatibles con un impacto mínimo en el desempeño general. La tecnología es capaz de avanzar a resoluciones más exigentes, como 4K, siempre y cuando el usuario tenga una GPU o consola compatible.

Esto quiere decir que para el usuario final puede probar un mayor nivel de calidad de imagen en hardware de baja gama y no precisará romper el banco en una GPU insignia como la Nvidia GeForce RTX tres mil noventa.

También es una enorme victoria para los dueños de consolas, donde el hardware fijo quiere decir que las actualizaciones no son posibles sin adquirir una consola separadamente. Muchos títulos de la generación actual asimismo cuentan con modos de desempeño que dismuyen la resolución para acrecentar la velocidad de fotogramas. Con tecnología como FSR dos.0, los juegos compatibles pueden gozar de lo mejor de los dos mundos: velocidad de fotogramas sólida como una roca conjuntada con una resolución limpia de 4K.

Análisis: ¿FSR dos.0 va a llegar a PS5 o Switch?

Estamos contentísimos de que FSR dos.0 llegue a las consolas Xbox Series X/S, como es lógico. Mas puesto que la primera generación de la tecnología de escalado de AMD ya está libre en los sistemas de Microsoft, parece evidente que le proseguirá la tecnología de próxima generación.

Estaríamos más interesados ​​en ver si FSR dos.0 asimismo llega a otras consolas, en especial por el hecho de que la tecnología es de código abierto. Además de esto, la PS5 comparte una gran parte del mismo hardware AMD con el que está construida la Xbox Series X. Como tal, sería una pena que los dueños de PS5 se perdiesen FSR dos.0 cuando semeja que asimismo estaría en casa en la consola insignia de Sony.

Otra consola a estimar es Nintendo Switch, donde la tecnología de mejora podría favorecer con seriedad a la consola con poca potencia. En Switch, los juegos por norma general alcanzan un máximo de 1080p en modo acoplado y 720p cuando se juegan en la computadora de mano. Por tanto, la introducción de FSR en el Switch podría ser una enorme ayuda para la consola, en especial por el hecho de que seguramente no vamos a ver el Nintendo Switch dos por cierto tiempo.

FSR en Nintendo Switch tampoco semeja tan poco realista. Al probar Nintendo Switch Sports Network, por servirnos de un ejemplo, un usuario pudo localizar patentiza de la implementación de FSR en las distintas licencias del juego, lo que podría sugerir que la tecnología de mejora podría utilizarse para futuros títulos patentados de Nintendo.

Los requisitos del sistema FSR dos.0 pueden sobrepasar el alcance del hardware actual de Switch, mas si la tecnología de escalado verdaderamente llega a la computadora de mano, nos agradaría ver la versión de próxima generación de AMD compatible con un posible modelo de Switch actualizado en algún instante. .

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