God of War Ragnarok puede ser un escaparate fantástico de los juegos AAA modernos, pero sus inspiraciones de juego son profundas.

El director de God of War Ragnarok, Eric Williams, habló sobre los juegos que ayudaron a dar forma a su visión de la aventura de acción de PS5 en una entrevista con IGN (se abre en una nueva pestaña). Los cinco son títulos de NES, algunos de los cuales puedes jugar ahora mismo a través de la biblioteca NES de Nintendo Switch Online.

Las selecciones de Williams van desde cortes predecibles hasta cortes bastante profundos. Comienza con The Legend of Zelda, afirmando que «jugar en el bosque cuando era niño hizo que este juego fuera tan familiar y fantástico al mismo tiempo».

Sin embargo, sus otras opciones son en realidad mucho más interesantes. ¡Williams también cita Punch-Out! de Mike Tyson, SNK slugger Baseball Stars, el clásico de culto River City Ransom y, quizás de manera controvertida, Castlevania 2: Simon’s Quest, una serie de juegos que los fanáticos consideran la primera oveja negra en la franquicia tonta y espeluznante de Konami.

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(Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica)

La selección de inspiraciones de Williams puede parecer extraña a primera vista, pero explica sus razones detrás de cada una más que adecuadamente. «Este juego tenía un sistema de salarios que me enseñó los conceptos básicos de las estadísticas y los sistemas económicos», dice de Baseball Stars, por ejemplo.

Las otras opciones no son tan sorprendentes. River City Ransom (conocido genéricamente como Street Gangs en Europa) se adelantó bastante a su tiempo. El juego presentaba un mundo no lineal, movimientos desbloqueables y estadísticas actualizables. Su influencia se puede ver hasta el día de hoy en obras como Scott Pilgrim vs The World y el sucesor de la serie River City Girls.

Castlevania 2: Simon’s Quest también se pensó más fuera de la caja para su época. Pero probablemente no para mejor. El juego se siente bastante arcaico para los estándares actuales con su mundo confuso, progresión críptica y ciclo día/noche enloquecedoramente codificado. Aún así, el juego no estuvo exento de ideas prometedoras que luego se realizarían completamente en Castlevania: Symphony of the Night y otros juegos de estilo «metroidvania».

Estos juegos de NES pueden ser tan antiguos como las colinas según los estándares actuales, pero está claro que todavía tienen una gran influencia. Incluso para juegos AAA modernos que no podrían estar más separados en alcance y presupuesto. Estamos seguros de que muchos de los otros mejores juegos de PS5 también se inspiraron en lo retro.

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