Las modificaciones de AMD FSR 2.0 comienzan a llegar ya que los jugadores no pueden esperar a que aumente la velocidad de fotogramas

Las modificaciones de AMD FSR 2.0 comienzan a llegar ya que los jugadores no pueden esperar a que aumente la velocidad de fotogramas

FSR 2.0 de AMD (FidelityFX Super Resolution) todavía es relativamente nuevo en la escena de los juegos, y apenas en ningún juego todavía, pero los modders han tomado el asunto en sus propias manos en algunos casos cuando se trata de impulsar extraoficialmente el soporte para el marco de tecnología de aumento de velocidad. .

Ya vimos un mod para Cyberpunk 2077 de modder con el nombre divertido PotatoOfDoom, que esencialmente aprovecha la compatibilidad con DLSS para traer FSR 2.0, y esa solución ahora también está disponible en mods para Red Dead Redemption 2 y Dying Light 2. estos últimos fueron trabajados por otros modders en Nexus Mods, pero aún se basan en el mod PotatoOfDoom original.

Como informa PC Gamer (opens in a new tab), otros jugadores ahora están tratando de usar esta técnica con Metro Exodus: Enhanced Edition y Guardians of the Galaxy, y sin duda otros títulos compatibles con DLSS a seguir.

Entonces, ¿qué tan buenos son los resultados de estas soluciones de modificación combinadas? Bueno, no son ideales como puede imaginar, aunque definitivamente se proporciona un aumento de rendimiento, aunque la imagen escalada es notablemente más suave en comparación con la resolución nativa de destino (y también hay algunos problemas menores con los artefactos).

Con compatibilidad completa con FSR 2.0, la diferencia de calidad (en comparación con la resolución nativa) es apenas perceptible y rivaliza de cerca con DLSS 2.0 en la mejora.

Por supuesto, no esperaríamos que los modders pudieran lograr los mismos resultados, y parece que lo que han hecho aquí funciona bastante bien y ciertamente podría actuar como una solución alternativa mientras los desarrolladores se ponen manos a la obra. Soporte FSR 2.0.

Análisis: La paciencia es una virtud, pero no en cuanto a frame rates…

Es una medida de la voluntad de los jugadores de obtener compatibilidad con FSR 2.0 para los títulos que disfrutan, al tiempo que subraya cierto grado de impaciencia con la idea de obtener una compatibilidad más amplia para su rival Nvidia DLSS. Hasta el momento, solo tres juegos admiten oficialmente FSR 2.0 (Deathloop, God of War y Farming Simulator 22), pero se esperan más pronto.

Ahora hay algunos bateadores pesados ​​​​en la lista entrante, como Hitman 3, Microsoft Flight Simulator y EVE Online, pero también muchos pececillos de juegos relativos para ser justos. Por lo tanto, no es demasiado sorprendente que los jugadores con habilidades de modding estén tomando el asunto en sus propias manos para al menos ver el tipo de resultados que son posibles con soluciones alternativas.

Tomará tiempo crear una biblioteca de juegos que admitan oficialmente FSR 2.0, por supuesto; solo mire cuánto tiempo le tomó a Nvidia avanzar con el soporte DLSS. Team Green, por supuesto, tiene una gran ventaja en este sentido, dado que DLSS ha existido durante cuatro años (lo creas o no).

AMD tiene ventajas clave con el hecho de que FSR 2.0 es de código abierto y está disponible de forma gratuita, con promesas ya hechas sobre la facilidad de implementación para juegos que ya son compatibles con DLSS 2.0. De hecho, AMD afirma que para estos títulos, FSR 2.0 podría instalarse en solo unos días (en el mejor de los casos, pero de todos modos se entiende la idea general: puede suceder muy rápido con fuerza de voluntad). Y estos esfuerzos de modificación parecen respaldar esa afirmación, acercándolos bastante rápido.

Otros caminos rápidos hacia la adopción de FSR 2.0 incluyen desarrolladores con juegos creados en Unreal Engine (UE 4 o 5) que pueden usar el complemento de AMD, por lo que en poco tiempo esperamos ver más soporte llegar con bastante rapidez, de manera mucho más rápida que el línea de tiempo visto con DLSS, por supuesto. Eso no quiere decir que el equipo rojo no tenga mucho terreno que recuperar todavía, pero debería poder cubrir ese territorio a un ritmo bastante sólido, si esas primeras señales y promesas se cumplen.

AMD también impulsará sus otras grandes ventajas sobre DLSS, a saber, una cobertura más amplia para tarjetas gráficas con FSR, incluidos los modelos Nvidia, a diferencia de DLSS, que requiere una GPU RTX, y también mantendrá FSR 1.0 como una solución de menor calidad que FSR 2.0. pero que permite que las GPU menos eficientes aún se beneficien de la tecnología de aumento de la velocidad de fotogramas.

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