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Cuando piensas en juegos que usan la potencia bruta de las nuevas consolas PS5 y Xbox Series X, las plataformas no son necesariamente el primer género que te viene a la mente. Sin embargo, ya hemos visto juegos como Astro’s Playroom, Sackboy: A Big Adventure y Crash Bandicoot 4 que demuestran que las plataformas pueden prosperar con el último hardware, y Balan Wonderworld pretende seguir su ejemplo.

Co-desarrollado por Balan Company, una subsidiaria de Arzest y Square Enix, Balan Wonderworld es el producto de una rica experiencia de juego. Liderado por el creador de la serie de juegos Sonic the Hedgehog, Yuji Naka, el equipo de desarrollo incluye veteranos que, entre ellos, han trabajado en clásicos. que incluyen la serie Sonic antes mencionada, Night into Dreams y la serie Dragon Quest.

Hablamos con el productor de Balan Company Noriyoshi Fujimoto, él mismo un veterano de la industria, sobre por qué las plataformas no tienen edad y cómo Balan Wonderworld usa el poder de la PS5 mientras se mantiene fiel a lo que hizo del género un clásico.

Persistente a través de las edades

Balan Wonderworld

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Mientras juegas a Balan Wonderworld, es fácil ver dónde los proyectos anteriores del equipo han influido en el juego de plataformas dinámico. Desde sus piezas de rompecabezas hasta sus personajes locos, no sorprende que se hayan establecido similitudes entre Balan Wonderworld y los trabajos anteriores de Yuji Naka como Sonic y Night into Dreams, y esta influencia es algo que Fujimoto no rehuye.

«Las plataformas han existido desde los primeros días del juego. Demuestra, creo, que las plataformas son un estilo de juego muy universal. Los estilos de juego universales persistirán en diferentes épocas».

Noriyoshi Fujimoto – Compañía Balan

«De hecho, hay cierta influencia, ya que el personal de desarrollo que trabajó en Sonic and Nights se ha reunido nuevamente», nos dice Fujimoto por correo electrónico. “Me imagino que la gente establece paralelismos con estos juegos por la jugabilidad en la que resuelves acertijos y trucos en cada etapa para progresar, elementos típicos de plataformas como Sonic, y por los personajes únicos y el enfoque narrativo, que también tenía Nights. »

A pesar de la gran cantidad de juegos AAA que llegan a PS5 y Xbox Series X que superan los límites de la fidelidad visual y el rendimiento, las plataformas todavía tienen un lugar en nuestros corazones. Lo hemos visto con el éxito de Little Nightmares 2 y la anticipación que rodea a Ratchet y Clank: Rift Apart, mientras que Hollow Knight, Inside y Celeste permanecen entre las iteraciones modernas más queridas del género. Y, a pesar del panorama de juegos en constante cambio, Fujimoto cree firmemente que las plataformas no tienen vida útil y que la innovación es la clave para mantener vivo el género.

«Las plataformas han existido desde los primeros días del juego», nos dice. “Demuestra, creo, que las plataformas son un estilo de juego muy universal. Los estilos de juego universales persistirán a lo largo de diferentes épocas. La combinación de estos tipos de estilos de juego universales con otros elementos crea muchas ideas nuevas para los juegos. Por todas estas razones, no creo que la demanda de plataformas desaparezca nunca. »

Desarrollar para la próxima generación

Balan Wonderworld

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Con Balan Wonderworld saliendo temprano en la PS5 y Xbox Series X, el equipo tuvo que desarrollar su juego para material que aún no se había lanzado, una tarea que conllevaba desafíos, pero una que conllevaba algunos desafíos.También abrió la puerta a una gama de nuevas posibilidades.

“Siempre que estás desarrollando en una consola de desarrollo previa al lanzamiento, lo complicado que muchos pueden no darse cuenta es que si encuentras un error, tomará más tiempo resolverlo si fue un error, un problema con el juego o un problema con el hardware. Fujimoto explica.

«Nos emocionamos un poco al inventar más y más cosas que queríamos agregar durante el desarrollo».

Noriyoshi Fujimoto – Compañía Balan

“Por otro lado, las abrumadoras especificaciones de la consola significaron que algunas limitaciones técnicas que enfrentamos anteriormente se eliminaron por completo. Esto significó que nos dejamos llevar un poco por la emoción, ideando más y más cosas que queríamos agregar durante el desarrollo.

Y Balan Company definitivamente aprovechó la cantidad de contenido que podría incluirse en el juego, ofreciendo 80 atuendos vibrantes para que los jugadores los recopilen en su viaje.

“Desde el principio, uno de nuestros objetivos de desarrollo fue crear un juego con cada tipo de acción, para implementar más de 80 tipos diferentes de acción”, dice Fujimoto. “Pero incluso si incluyes una amplia variedad de acciones en un juego, es difícil asociarlas todas con los botones, es difícil para el jugador recordarlas todas y es difícil crear la oportunidad.

para usarlos todos.

“Cuando pensamos en cómo hacer más fácil para el jugador comprender y utilizar todas las

acciones al máximo, teníamos la idea de tener una acción por disfraz. Esto significaba que podíamos hacer que los controles de acción fueran intuitivos y que la jugabilidad fuera lo suficientemente simple como para que cualquiera pudiera disfrutarla. »

Sin embargo, mientras que los críticos (incluido LaComparacion) elogiaron las imágenes nítidas y coloridas del juego y la jugabilidad clásica de colección, los controles del juego han sido algo complicados, lo que hizo que Square Enix anunciara que se lanzará un parche del día uno para Balan Wonderworld. para ayudar a solucionar problemas de cámara y movimiento.

A pesar de estos problemas, nos impresionó la forma en que Balan Wonderworld usa inteligentemente los disparadores adaptativos del controlador DualSense PS5, con la resistencia de los disparadores ajustada según el disfraz que lleves puesto, lo que hace que las variaciones del disfraz sean más sustanciales. Por ejemplo, si estás vestido como un lobo tornado, hay una cantidad satisfactoria de resistencia para disparar cuando giras; lo mismo se puede decir al lanzar los puños vestido como Pumpkin Puncher. Pero este soporte para controlador DualSense no siempre fue diseñado para Balan Company.

“Hacia el final del desarrollo, queríamos agregar una función que utilizara las capacidades únicas de la PS5, por lo que agregamos la función de disparo adaptativo al juego”, nos dice Fujimoto. “La implementación en sí no fue demasiado difícil y el equipo de desarrollo pudo realizar los ajustes precisos que quisiéramos. Gracias a esto, logramos transmitir la singularidad y la variación entre los 80 trajes incluso mejor que antes.

Si bien el controlador DualSense ciertamente se suma a la inmersión de Balan Wonderworld, Fujimoto cree que la PS5 y la Xbox Series X son «probablemente las mejores consolas para jugar juegos de plataformas», citando los «controles de acción fluidos. A 60 fps» y gráficos de mejor calidad. .

Y a pesar de los continuos desabastecimientos de ambas consolas, a Fujimoto no le importa el impacto en el lanzamiento de Balan Wonderworld.

“Balan Wonderworld es un juego multiplataforma, disponible en PS5, PS4, Switch, Xbox Series X / S, Xbox One y Steam, así que no creo que haya un impacto”, nos dice Fujimoto. «Las plataformas tienden a seguir vendiéndose durante un período de tiempo más largo en comparación con otros géneros, así que esa es otra razón por la que no creo que se vea afectada».

Para todas las edades

Balan Wonderworld

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Balan Wonderworld es uno de los pocos juegos familiares nuevos lanzados para las consolas PS5 y Xbox Series X, y le preguntamos a Fujimoto por qué pensaba que era así. Nos dijo que cree que es comprensible que los desarrolladores propietarios quieran lanzar «juegos asombrosos» que «aprovechen al máximo ese poder» y, a menudo, estos «se conviertan en juegos para adultos». Además, señaló que la mayoría de los primeros en adoptar nuevas consolas serán adultos, por lo que es «bueno para los negocios» dirigirse a esta audiencia.

“Con esto en mente, Balan Wonderworld se ha desarrollado como un juego para todas las edades, al que pueden jugar niños y adultos”, dice Fujimoto. “Esperábamos que no se lanzarían muchos más juegos para el público objetivo de Balan Wonderworld en torno al lanzamiento de la nueva consola, y asumimos el desafío nosotros mismos.

Balan Wonderworld se lanza el 26 de marzo para PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X / S, Xbox One y PC (a través de Steam).

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