CD Projekt Red deleitó a muchos el mes pasado al revelar que The Witcher 4 está en desarrollo (aunque técnicamente no se llama así). Al iniciar una nueva saga, el próximo juego de Witcher se centrará en una escuela de Witcher diferente, pero lo que sorprendió a muchos fue la elección de la tecnología que lo impulsa.

The Witcher 4 no usa el REDengine patentado del estudio que impulsó Cyberpunk 2077 y The Witcher 3. En cambio, CD Project Red ha confirmado que usará Unreal Engine 5, y ahora sabemos por qué.

Hablando en el evento State of Unreal de ayer, el director de tecnología de CD Projekt Red, Paweł Zawodny, dijo: «Nuestra colaboración con Epic acaba de comenzar. Este es el cambio hacia el soporte del mundo abierto que atrajo nuestra atención hacia Unreal Engine 5. Esto abre un nuevo capítulo para nosotros en el que realmente queremos ver cómo nuestra experiencia en la creación de juegos de mundo abierto se combina con todo el poder de ingeniería de Epic».

Jasom Slama, Game Director en CD Projekt Red, se unió a Zawodny para esta charla. Al detallar cómo comenzó esta colaboración, confirmó que «hubo una demostración que ocurrió el año pasado, fue la demostración del entorno medieval, donde en un momento hay una variedad de pantallas que parecen inquietantemente familiares a las cosas que hemos hecho en el pasado, que incluso tiene un letrero que dice ‘se busca asesino de monstruos'». Es un guiño obvio a The Witcher, que a menudo ve a Geralt de Rivia buscando trabajo en vallas publicitarias locales.

Obviamente, esto llamó la atención del equipo. Elaborando más, Slama continúa diciendo: «Y yo estoy como, ‘Hmm, ¿están tratando de decirnos, vamos Unreal Engine, mira lo bien que se ven tus juegos allí? ¿Toda esta demostración se hizo para este nefasto propósito? ?’ No lo sé, pero definitivamente me llamó la atención».

Pasando a la filosofía del equipo para los juegos de mundo abierto, Slama dijo que es importante tener en cuenta «las posibilidades de que las cosas salgan mal», explicando cómo los escenarios que debes considerar son «exponencialmente más altos que los juegos lineales». Dado que los jugadores pueden ir en cualquier dirección, confirmó que el desarrollo requiere «un entorno realmente estable» debido a la cantidad de variables. Como tal, el equipo necesita hacer cambios sin romper muchas otras cosas, y usar Unreal Engine 5 significaba que ya tenían las herramientas.

Obtenga más información sobre por qué @CDPROJEKTRED eligió usar #UE5 para crear nuevos juegos de mundo abierto, ¡incluida una nueva saga para The Witcher! 😻 pic.twitter.com/IVKFKljwf75 Abril 2022

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El director artístico de CD Projekt Red, Jakub Knapik, también dijo cosas positivas sobre UE5. Llamando a Unreal Engine un «juego de herramientas», Knapik dijo que «ya existen muchas características, muchas soluciones que permiten a los equipos simplemente probar cosas nuevas», proporcionando más flexibilidad. Continuando más, Knapik dijo que «el hecho de que Unreal ya sea utilizado por muchos equipos en todo el mundo, se arrojan muchas perspectivas en el diseño de las herramientas y ayuda a que la herramienta sea mucho más ágil».

(*5*)Una asociación épica

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(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Claramente, Knapik está impresionado con la oferta de Epic. «Es una tecnología realmente genial para la creación de prototipos y la creación de entornos muy rápido, que se ven muy bien y son realistas». Con respecto a la colaboración entre CD Projekt Red y Epic, Knapik dijo, «las dos compañías que realmente quieren lograr algo grande» y que no se detendrán después de desarrollar ciertas características y quieren desarrollar «algo extraordinario».

El showcase de State of Unreal de ayer no se detuvo con CD Projekt Red. Epic Games ha revelado que muchos estudios están trabajando en proyectos de Unreal Engine 5, incluido Crystal Dynamics, que ha anunciado el próximo juego Tomb Raider. Al igual que The Witcher 4, actualmente no sabemos mucho al respecto, aunque el gerente general de la franquicia de Tomb Raider, Dallas Dickinson, ha advertido que este nuevo motor «dará como resultado una narración de historias y experiencias de juego del siguiente nivel».

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