Hace unos meses, Apple canceló los contratos de varios juegos de Apple Arcade y persiguió otros títulos como parte de un cambio de estrategia para mejorar la retención de suscriptores, según un nuevo informe de Bloomberg.

¿La estrategia? Ofrezca más juegos que mantengan a los jugadores «comprometidos» y juegue más allá de la prueba gratuita de un mes del servicio y, por extensión, elimine los títulos en la cartera que Apple dice que no coincidirán con esa factura.

El informe citó a Grindstone como un ejemplo que se ajusta a estos criterios: un rompecabezas adictivo que fue elogiado por Polygon y otros por mantener a los jugadores enganchados durante mucho más tiempo que otros títulos de lanzamiento en la línea de juegos de Apple. Arcade 60+. Incluso después de crecer a 120 títulos hoy, y más cada mes, el servicio no ofrece la cantidad de éxitos auténticos que mantienen enganchados a los suscriptores.

Rueda

(Crédito de la imagen: Capybara Games Inc)

Apple Arcade ofrece una amplia gama de juegos, pero algunos son más relajantes y prácticos que el juego simple, repetitivo pero rejugable de Grindstone y otros en el servicio. La tarifa mensual de € 4.99 / € 4.99 / AU € 7.99 permite a los suscriptores acceder a la biblioteca completa del juego sin publicidad en el juego o monetización, lo cual es atractivo, pero este cambio en la estrategia sugiere que El servicio necesita más para justificar su precio a los consumidores.

Entonces, Apple dijo a algunos desarrolladores a mediados de abril que sus juegos Apple Arcade carecían del «nivel de» compromiso «que Apple está buscando», según Bloomberg, y cancelaron sus contratos. Aunque se les pagó de acuerdo con su nivel de desarrollo, esto causó dificultades financieras para algunos de los desarrolladores involucrados, especialmente en medio de la pandemia.

No está claro cuántos juegos se han visto afectados y cómo este cambio cambiará la biblioteca de juegos Apple Arcade en su conjunto. Desde su introducción en abril de 2019, ha quedado claro que el gigante tecnológico ha estado tratando de atraer a muchas multitudes, en su mayoría familias, jugadores móviles y usuarios de Apple que pueden jugar en la mayoría de los dispositivos de la compañía.

La siguiente alineación ha sido una combinación única de juegos elegantes y reflexivos, pero no particularmente llenos de acción, que son deliberadamente diferentes de los títulos populares en los juegos convencionales. Nada como The Last of Us 2, o Call of Duty: Modern Warfare, o Assassin’s Creed. Si bien Grindstone tampoco lo es, el cambio de Apple podría abrir la puerta a juegos más atractivos.

Pero no lo sabremos hasta que Apple se registre con nuevos desarrolladores, o posiblemente cuando estos juegos estén listos para ir a Apple Arcade. Si hay una cosa que sabemos sobre Apple, es que sabemos muy poco al respecto.

Caja negra de Apple Arcade

El lanzamiento original de Apple Arcade atrajo tanto a los jugadores, que no tendrían que lidiar con microtransacciones, como a los desarrolladores, a quienes se les garantizó que pagarían gracias al desarrollo de su título y la salida del servicio sin tener que para incluir esquemas de monetización en el juego. Pero los términos exactos nunca se han hecho públicos, y dado que el gigante tecnológico no ha publicado datos de suscripción o ingresos, no está claro en qué medida Apple Arcade tuvo éxito.

O, en otras palabras, cuánto Apple ha reportado una inversión de € 500 millones en el servicio que el Financial Times informó en abril de 2019 pagado. Hasta ahora, el gigante tecnológico ha reservado decenas de millones de dólares para ayudar a los desarrolladores a crear juegos para Apple Arcade, y ha gastado entre € 1 millón y € 5 millones en múltiples títulos, según el nuevo informe de Bloomberg. .

Apple, notoriamente tímida con los detalles, solo ha publicado información sobre el éxito de la categoría general que pertenece a Apple Arcade: Apple Services. Con la App Store, Apple Music y Apple TV Plus, la categoría aumentó las ventas a € 13.3 mil millones en el primer trimestre de 2020, en comparación con € 11.4 mil millones en el mismo período del año pasado. Todavía no se sabe en qué medida Apple Arcade, lanzado en septiembre de 2019, es responsable de esta ganancia.

Por lo tanto, el rendimiento de Apple Arcade se basa en rumores e informes. El cambio en la estrategia para priorizar los juegos de «mayor participación» sugiere que el crecimiento de suscriptores ha sido más lento de lo esperado, dijeron los desarrolladores a Bloomberg. De todos modos, Apple recientemente extendió la prueba gratuita a dos meses, aparentemente para dar al servicio una mejor oportunidad de hundirse en los jugadores.

Vídeos de interes

Error 403 The request cannot be completed because you have exceeded your quota. : quotaExceeded

Share This
A %d blogueros les gusta esto: