La última versión de Proton es totalmente compatible con Nvidia DLSS, entre otros beneficios como una mejor compatibilidad con software anti-trampas.

Para los no iniciados, Proton es la capa de compatibilidad que permite jugar juegos de Windows bajo el sistema operativo SteamOS de Valve, y la versión 6.3-8 ofrece soporte oficial para DLSS en juegos DX11 y DX12. Esto sigue al lanzamiento de Nvidia de su tecnología de aumento de velocidad de fotogramas para títulos Vulkan a principios de año (lo que significa que Doom Eternal se ha beneficiado de DLSS).

Con este soporte más amplio de DirectX, una tonelada de títulos ahora son elegibles para el procesamiento DLSS que se ejecuta en Linux a través de Proton, pero obviamente solo hay un número limitado de juegos que admiten DLSS (los desarrolladores deben integrarlo), y en este punto, los jugadores de Linux todavía tienen para modificar manualmente algunas configuraciones, como explica Gaming en Linux, que lo detectó.

Otras ventajas incluyen una gran cantidad de juegos de Windows recientemente compatibles para Proton, y entre ellos se encuentran los nuevos lanzamientos de grandes nombres como Deathloop, Age of Empires IV y Marvel’s Guardians of the Galaxy (tenga en cuenta que este último es para tarjetas gráficas AMD).

Además, se anunció que algunos juegos iniciales que usaban el sistema anti-trampas BattlEye se ejecutarían completamente bajo Proton, a saber, Mount & Blade II: Bannerlord y ARK: Survival Evolved.

Análisis: el protón está ganando impulso ahora

Este último soporte de BattlEye es obviamente una buena noticia para Steam Deck de Valve, ya que la computadora de mano se basa en Proton (ejecuta SteamOS 3.0). Proton tiene serios problemas con las aplicaciones anti-trampa que rompen la compatibilidad con los juegos de Windows que usan estos sistemas; los problemas que nos prometieron en el pasado se resolverán. Es bueno ver que eso está sucediendo ahora.

Todo lo que los desarrolladores tienen que hacer es ponerse en contacto con BattlEye para solicitar que su juego sea compatible con Proton, que en teoría debería hacerlo. Por lo tanto, además de los dos títulos admitidos oficialmente anteriormente, más juegos deberían ser compatibles lo suficientemente pronto.

El soporte más amplio para DLSS es obviamente un acorde importante en el arco de Proton. Parte de las preocupaciones sobre el uso de una capa de compatibilidad como Proton para ejecutar juegos de Windows en Linux es el impacto en el rendimiento y los gastos generales involucrados, pero aunque es mínimo, DLSS es una muy buena manera. Eficaz de aumentar aún más la velocidad de fotogramas, con poco éxito notable para calidad visual: para contrarrestar cualquier sospecha de lentitud.

Desafortunadamente, Steam Deck no se beneficiará, ya que DLSS es una tecnología patentada de Nvidia, y la computadora de mano de Valve usa un chip AMD con una GPU RDNA 2 integrada. El FSR de AMD, por otro lado, entrará en juego aquí …

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