Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros títulos de FromSoftware son apreciados por su estilo narrativo sombrío, escenarios sombríos característicos, increíble sentido de la escala y oportunidades de descubrimiento. También son famosos por ser extremadamente duros.
Para algunos jugadores dedicados, esa última parte es todo lo que realmente importa. La dificultad, y su posterior inversión de tiempo y energía para dominar el sistema de combate cuerpo a cuerpo del juego, es lo que hace que los juegos de FromSoftware sean lo que son. Muchos de esos mismos jugadores te dirían que es solo su forma de jugar, y que no culpan a otros jugadores por sus diferentes estilos de juego o por dónde encuentran satisfacción en el juego.
Y luego están los demás. Los que dirían, y lo hacen, a todos si preguntan o no que, a menos que juegues como ellos y alcances su nivel de habilidad en paradas, esquivas y combos ejecutados con precisión, no estás jugando legítimamente.
Para algunos, los diversos sistemas de Elden Ring, como invocar a Ashes para ayudar a despejar encuentros difíciles, enviar spam a Comet Azur desde lejos para derretir el HP de un dragón, o incluso llamar a cooperativas multijugador para batallas contra jefes, es equivalente a romper el juego. estas tácticas son ilegítimas, entonces «hacer queso» es el verdadero pecado capital de Elden Ring.
Cheesing, básicamente, utiliza tácticas no convencionales para salir adelante en el juego que, según algunos, son explotadoras y violan el espíritu del juego. salud con flechas o fragmentos de piedra centelleante mientras te mantienes fuera del alcance de sus ataques, bueno, eres poco mejor que un tramposo.
Estoy aquí para decirles que no solo están equivocados, sino que luchar para llegar al trono de Elden es más fiel al espíritu del género Soulsborne de lo que nunca podrían ser sus construcciones precisas de katana de doble empuñadura y su destreza para esquivar.
Explotar las debilidades es lo que hacen los ganadores
No la golpeaste. Usaste invocaciones. Usaste sangrado. Ataques a distancia spam. Usaste cenizas de guerra. Mejoraste tu arma. Has mejorado tu personaje. Usaste un controlador. Encendiste la pantalla. Usaste electricidad. Usaste el concepto de tiempo. pic.twitter.com/sgie5Zu7EQ3 de abril de 2022
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La forma en que ganas en un juego de Soulborne es que explotas sin piedad las debilidades del enemigo. Para una construcción cuerpo a cuerpo, eso significa acercarse, aprender los tiempos de ataque y parar y esquivar su camino para exponer el punto débil de un enemigo para que pueda golpearlo con fuerza mientras tiene una oportunidad.
Pero FromSoftware no hizo un juego solo para construcciones cuerpo a cuerpo, hizo un juego con un rico sistema de magia y afinidad y daño ambiental que se aplica tanto a los enemigos como al jugador.
Algunos enemigos son inmunes al veneno, pero débiles a los rayos. Así que te animamos a golpearlos con cada lanza relámpago que puedas arrojarles. Aumenta suficientes puntos en Arcano y Fe y nunca tendrás que preocuparte por la habilidad del Gigante de Fuego, ya que se derrite por completo bajo un chorro de aliento de piedra reluciente.
Si te diste cuenta de que un jefe no puede localizarte en alguna parte o que un jefe podría hacer rodar su gigantesco trasero por una cascada hasta su muerte, entonces explotar eso es perfectamente legítimo.
FromSoftware puede y ha colocado una barrera invisible alrededor de una arena para evitar que un enemigo se caiga de una repisa, por lo que si se olvidó de colocar una a lo largo del borde de la cascada en el Acueducto de Nokron para la pelea de gárgolas gemelas, y una o ambas de esas gárgolas ¿Eres lo suficientemente tonto como para rodar de costado hasta morir mientras esquivas tus ataques de manera imposible?
Bien. Si hay una lección que debe aprender en cualquier título de FromSoftware, es que un pequeño error puede ser instantáneamente fatal. No hay razón para que esto solo se aplique a los jugadores.
Los juegos de Soulsborne no se tratan exclusivamente de jugar de una manera muy específica, centrada en el cuerpo a cuerpo con tiempos de ataque perfeccionados. Puedes hacer esto, si lo deseas, porque te llevará al verdadero objetivo de cualquier juego de Soulsborne: ganar por cualquier medio que sea necesario. El punto es la perseverancia, aguantar y superar el desafío. Cómo lo haces depende de ti.
Cualquiera que te diga que usar la mecánica integrada del juego para ganar es barato o que de alguna manera está por debajo de la dignidad de un verdadero jugador de Soulborne está contando la historia. Los ganadores ganan los juegos. Los perdedores se quejan de cómo otros ganan los partidos.
Elden Ring está hecho para ser cursi
Estoy seguro de que los desarrolladores de Elden Ring han invertido mucho tiempo y esfuerzo en hacer que cualquiera que invierta el tiempo y la paciencia para dominarlas pueda superar la mecánica de combate del juego. Ha sido un sello distintivo de todo el género Soulsborne desde que se lanzó Demon’s Souls en PS3, y esa tradición se ha mantenido en todos los juegos de FromSoftware desde entonces.
¿Sabes qué más hay desde el principio? Enemigos demasiado grandes para seguirte a través de una puerta que luego podrías convertir en un puercoespín flecha venenosa. ¿Ese lugar a lo largo de la pared donde el ataque de aliento de fuego de un jefe araña no puede alcanzarte, pero aún puedes golpearlo con ataques a distancia? Estaba en el Demon’s Souls original y todavía estaba allí en la nueva versión de PS5, sin cambios. Si FromSoftware consideraba que estas tácticas estaban fuera de los límites, tenían varios juegos para solucionarlas.
Aún así, todavía puedo reducir una batalla de jefes extremadamente difícil haciendo llover Rotten Breath sobre ellos desde una azotea en Lyndell y no hay absolutamente nada que un par de Tree Sentinels montados puedan hacer al respecto, excepto morir lentamente como los felices perros dorados generados por computadora. Que ellos son.
Uno pensaría que los desarrolladores experimentados que han creado posiblemente uno de los mejores juegos de todos los tiempos habrían pensado en esta posibilidad y habrían hecho algo para mantenerlo en esos escenarios donde los gemelos Tree Sentinels podrían alcanzarlo en una pelea justa. ¿Pero sabes que? FromSoftware ha pensado en ello, y sin duda aprueban esta innovadora solución de problemas para superar un desafío.
¿Ese oso rúnico gigante no puede escalar un acantilado para golpearme en Caelid mientras hago llover hechizo tras hechizo hasta que muera? Difícil. Git Gud, Rune Bear. No es como si pudiera hacerles eso a todos ustedes, así que estoy seguro de que lo haré cuando pueda. Si los desarrolladores no quisieran que escalaras acantilados para devastar a los enemigos dominados, no te dejarían subir a los acantilados sobre los enemigos.
Elden Ring hace trampa. No le debes nada.
Wow, ese es un apéndice poderoso y mortal, el Sr. Putrid Tree Spirit es capaz de atravesar la pared. (Crédito de la imagen: FromSoftware)
Cualquiera que haya intentado blandir una espada grande por un pasillo estrecho sabe que la rata gigante que tienes delante te hará daño.
Mientras tu Claymore rebota inofensivamente en la pared, esa pequeña rata insignificante y la que está detrás de ti te muerden y, ¿no te das cuenta?, hacen el daño suficiente para que tu personaje SL100 caiga como si fueras un personaje SL10 recién salido de la severo.
¿Sabes quién no tiene este problema? Prácticamente todos los enemigos en Elden Ring. Todos hemos visto a un Putrid Tree Spirit blandir una garra a través de la geometría de la pared para quitarte el 60% de tu HP de un solo golpe, si no te mata directamente.
FromSoftware claramente sabe cómo programar animaciones de patada de actor para interactuar con la geometría del nivel. Aún así, una de esas extrañas doncellas secuestradoras en Volcano Manor puede enviar sus pequeñas guadañas a través de un acantilado o una repisa de la pared y matarte a pesar de que la física aún debería funcionar en Midlands. Desafortunadamente, esto realmente solo funciona para ti. Todo lo demás vive en su propia singularidad personal donde la materia es demasiado abstracta para ser una obstrucción.
¿Llamamos a esto hacer trampa? A veces lo hacemos, en casos especialmente graves, pero sobre todo aceptamos que además de ser sometidos desde el principio, nuestros enemigos también recibirán todas las llamadas de límite del árbitro a su favor. El juego siempre está en contra del jugador en este tipo de juegos, por lo que cualquier ventaja que puedas obtener ayuda a acercar las cosas a la paridad, pero nunca completamente.
Considéralo justo si quieres, pero a menos que estés pirateando un juego, usando códigos de trucos o aprovechándote de un error obvio (derribar a un enemigo por un acantilado y dejar caer a un enemigo a través de la geometría del suelo son dos cosas muy diferentes, por ejemplo), nada está prohibido en un juego de Soulsborne.
Puedes atarte una mano a la espalda y decir que nunca usarás un hechizo mágico en un enemigo que no puede alcanzarte, pero es mejor que creas que si se cambiaran las tornas, ese enemigo sería despiadado en su asalto. Como Ternished en las Tierras Intermedias, estamos en guerra con el mundo porque el mundo está en guerra con nosotros. No hay vergüenza en admitirlo y ser tan despiadado.