Saltar al contenido

Microsoft compra al fabricante de videojuegos Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares

Microsoft compra al fabricante de videojuegos Activision Blizzard por 68700
RebajasTOP. 1
Microsoft Surface Laptop Go - Ordenador portátil de 12.4' (Intel Core i5-1035G1, 8GB RAM, 128GB...
Microsoft Surface Laptop Go - Ordenador portátil de 12.4" (Intel Core i5-1035G1, 8GB RAM, 128GB...
Súper ligero, con apenas 1,11Kg, para llevar a todas partes; Pantalla táctil de 12.45 pulgadas, 1536x1024 pixels
519,83 EUR

En una adquisición que eclipsa a otras, Microsoft anunció hoy planes para comprar la empresa de desarrollo de juegos digitales Activision Blizzard en un acuerdo en efectivo por valor de € 68,7 mil millones.

Si la adquisición se lleva a cabo, se sumaría significativamente al ya considerable negocio de videojuegos de Microsoft, que incluye «Minecraft» y «Doom». El establo de videojuegos populares de Activision incluye «Call of Duty», «World of Warcraft» y «Candy Crush», todos los cuales ya están disponibles a través del negocio de consolas Xbox de Microsoft.

El acuerdo le daría a Microsoft una base sólida en la industria emergente de Metaverse, que combina el mundo en línea tradicional con el virtual gracias a los auriculares de realidad aumentada.

«En última instancia, la línea entre los metaversos de la empresa y el consumidor siempre se iba a desdibujar, y no se puede concentrar en uno solo», dijo Thomas Bittman, vicepresidente y analista distinguido de Gartner Research. «Microsoft ahora se está volviendo grande en ambos».

La adquisición sería la más grande y más grande de cualquiera de las compañías de videojuegos de Microsoft, eclipsando la adquisición de Zynga por parte de Take-Two Interactive por 12.700 millones de dólares a principios de este mes. Eso es más del doble de la próxima adquisición más grande de Microsoft: su compra de LinkedIn por € 26 mil millones en 2016.

Microsoft dijo que la compra de Activision la convertiría en la tercera compañía de juegos más grande del mundo por ingresos, detrás de Tencent Holdings Ltd. en China y Sony Group Corp. en Japón.

Lewis Ward, director de investigación de IDC, cuyas áreas de cobertura incluyen juegos globales y mercados de realidad aumentada y virtual (AR/VR), dijo que el acuerdo genera preocupaciones sobre demasiada consolidación y concentración de mercado en el espacio de los juegos.

La estrategia de juegos de Microsoft se ha expandido significativamente en los últimos años con la adquisición de Zenimax Media (Bethesda Software) en septiembre de 2020 y el lanzamiento de Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming. “Mientras Microsoft se enfoca más en construir la plataforma, tanto en la empresa como en el juego, en el juego están cambiando significativamente a la entrega de contenido”, dijo Bittman.

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, dice que el negocio de Activision Blizzard reportará a Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming.

“Creemos que tenemos una oportunidad increíble de brindar la alegría y la comunidad de los juegos a todos en el planeta, e invertiremos e innovaremos para crear el mejor contenido, la mejor comunidad y la mejor nube para los jugadores”, dijo Nadella en un comunicado. . “Queremos facilitar que las personas se conecten y jueguen grandes juegos donde, cuando y como quieran”.

En el metaverso de consumidores y juegos, Meta Platforms (anteriormente Facebook) es ahora el mayor competidor de Microsoft.

Alrededor de 100 empleados de Microsoft abandonaron recientemente el proyecto Hololens de realidad mixta de la compañía; se dice que muchos desertores se unieron a Meta. Esto es preocupante, dijo Bittman, porque indica que «al menos algunos de los empleados de Microsoft han perdido la fe en su estrategia de realidad virtual, y eso debe cambiar».

«No interpreto esto como un juego de metaverso en absoluto», dijo Ward de IDC. «No veo a Activision-Blizzard como líder en este espacio emergente».

El trato, dijo Ward, se trata más de Activision-Blizzard, que cree que está en una posición debilitada y crea una «salida» para el CEO de Activision, Kotick, y su compañía.

Activision ha sido objeto de escrutinio por parte de varias agencias gubernamentales después de que los reguladores de California presentaran una demanda contra la empresa en julio por acoso sexual y brecha salarial de género. En la demanda, el Departamento de Igualdad en el Empleo y la Vivienda de California alegó que Activision discriminó a las empleadas «a pesar de que las mujeres hacían un trabajo sustancialmente similar, asignó a las mujeres a un nivel más bajo y las promovió a un ritmo más lento que a los hombres, y despidió u obligó a las mujeres a renunciar a puestos más altos». frecuencias que los hombres.

En noviembre, más de 800 de los aproximadamente 10.000 empleados de Activision firmaron una petición pidiendo la renuncia del CEO Bobby Kotick. Los empleados también organizaron huelgas en respuesta a una investigación del Wall Street Journal que afirmaba que Kotick había estado al tanto del acoso sexual y las prácticas de discriminación durante años.

En el anuncio de hoy, Microsoft dijo que Kotick mantendrá su posición después de que se cierre la adquisición. Pero el Wall Street Journal, citando fuentes, informó que Kotick se iría una vez que se cierre el trato.

Bittman dijo que espera que Microsoft permita que Activision conserve «las partes buenas» de su cultura, y el apoyo de Microsoft solo acelerará los juegos de Activision. Por el contrario, Microsoft no tolerará el acoso sexual, «así que es algo bueno» para los empleados de Activision, dijo Bittman.

«Obviamente, Activision-Blizzard ha estado pasando por un momento difícil desde el verano pasado y puedo entender por qué», dijo Ward. «Desde la perspectiva de Microsoft, este es el momento adecuado para hacer tal oferta».

Activision-Blizzard se ha convertido en una de las principales empresas independientes de desarrollo y publicación de juegos multiplataforma, dijo Ward. “Entonces, si el acuerdo aprueba la regulación, seguirá siendo un golpe para la idea de los estudios independientes y, potencialmente, la idea de la publicación de juegos multiplataforma”.

Derechos de autor © 2022 IDG Communications, Inc.

Share This