बर्याच लोकांना आश्चर्य वाटते की VRR म्हणजे काय?  हे आजकाल टीव्ही वैशिष्ट्यांभोवती फिरत असलेल्या अनेक परिवर्णी शब्दांपैकी एक आहे., परंतु नवीन टीव्ही खरेदी करताना तुम्हाला पूर्णपणे माहिती असल्याची खात्री करण्यासाठी तुम्हाला ते समजून घ्यायचे असेल, विशेषतः जर तुम्ही Xbox Series X / Xbox Series S किंवा PS5 वर गेम खेळण्यासाठी ते वापरण्याची योजना करत असाल.

VRR किंवा, व्हेरिएबल रिफ्रेश रेटला काय म्हणतात, गेम खेळताना एक गुळगुळीत आणि आर्टिफॅक्ट-मुक्त प्रतिमा प्राप्त करण्यासाठी एक प्रमुख वैशिष्ट्य आहे, जे ऑफलाइन आणि स्पर्धात्मक खेळांसाठी तीक्ष्ण प्रतिमा सुनिश्चित करते.

परंतु, ते कसे कार्य करते आणि ते खरोखर किती फरक करते? तुम्हाला खालील मार्गदर्शकामध्ये सर्व उत्तरे सापडतील.

व्हीआरआर म्हणजे काय?

VRR चे मुख्य काम गेमिंग करताना स्क्रीन फाडणे दूर करणे आहे. फाटणे ही एक प्रकारची व्हिज्युअल समस्या आहे, जिथे तुमचे टीव्ही चित्र पूर्वीप्रमाणे सुरू ठेवण्यापूर्वी फ्रेमच्या मध्यभागी चमकते. पण इथे नेमकं काय चाललंय?

जेव्हा तुमच्या टीव्हीचे चित्र अपडेट गतीशी समक्रमित होत नाही तेव्हा स्क्रीन फाडते ज्यावर तुमचे कन्सोल किंवा तुमच्या PC चे ग्राफिक्स कार्ड प्रतिमा वितरीत करते. तुम्‍हाला पाहण्‍यासाठी स्‍क्रीनवर अर्धी प्रतिमा दिसते, म्हणजे स्‍क्रीनचा वरचा अर्धा भाग एक प्रतिमा दाखवतो आणि खालचा अर्धा पुढील भाग.

हे घडते कारण टेलिव्हिजन स्क्रीनवरील संपूर्ण प्रतिमा त्वरित अद्यतनित करत नाहीत. मॉनिटरचा कंट्रोलर पटकन स्क्रीन स्वाइप करतो, सहसा वर आणि खाली, प्रत्येक पिक्सेलची स्थिती अद्यतनित करतो. आपल्या डोळ्यांना आणि मेंदूच्या लक्षात येण्याइतपत हे खूप जलद घडते, जोपर्यंत दृश्य विकृती निर्माण होत नाही.

जेव्हा, उदाहरणार्थ, तुम्ही 60Hz टीव्ही वापरत असाल आणि गेमचा फ्रेम रेट 45fps ते 60fps पर्यंत असेल तेव्हा फाटणे लक्षात येते. हे विशेषत: फर्स्ट पर्सन शूटर गेम्स सारख्या वेगवान खेळांमध्ये स्पष्ट होते. गेममध्ये त्वरीत फ्लिप करा आणि स्क्रीनवरील माहितीमधील फरक एका प्रतिमेपासून दुसऱ्या प्रतिमेमध्ये खूप भिन्न असू शकतो.

हे धक्कादायक रूप आहे.

कन्सोल आउटपुटसह स्क्रीनचा रिफ्रेश दर समक्रमित करून VRR हे काढून टाकते. आणखी फाडणे नाही, परफॉर्मन्स हिट होणार नाही कारण कन्सोल किंवा पीसी बीट चालवते, स्क्रीन नाही.

आमच्यातील शेवटचे 2

आमचा शेवटचा भाग दुसरा (PS4) (प्रतिमा क्रेडिट: सोनी / व्रात्य कुत्रा)

एचडीएमआय 2.1 वरून व्हीआरआर

प्रस्तुत प्रतिमांशी जुळण्यासाठी स्क्रीन अद्यतनित करण्याची ही संकल्पना काही नवीन नाही, परंतु तंत्रज्ञान अलीकडेच सुधारित झाले आहे आणि ते अधिक प्रवेश करण्यायोग्य बनले आहे.

VRR आता HDMI 2.1 मानकाचा भाग आहे, जो eARC द्वारे देखील समर्थित आहे, आणि पुढील पिढीतील Xbox Series X, Series S आणि PS5 कन्सोलचे वैशिष्ट्य आहे.

फ्रेम सिंक आता फक्त पीसी गेमिंग चाहत्यांसाठी नाही, आणि VRR 4K पर्यंत रिझोल्यूशन आणि 120fps पर्यंत फ्रेम दरांना समर्थन देते, ही सर्वात लोकप्रिय कन्सोल आणि टीव्ही काय तयार करू शकतात याची सध्याची मर्यादा आहे.

HDMI 2.1 वर VRR हे प्रक्रियेचे एक महत्त्वाचे मानकीकरण आहे, कारण त्याआधी आम्हाला G-Sync आणि FreeSync वर अवलंबून राहावे लागले. हे Nvidia आणि AMD मधील मालकीचे तंत्र आहेत आणि ते HDMI 2.1 च्या खूप आधी आले होते. तुम्हाला LG OLED TV वर G-Sync मिळत असताना, उदाहरणार्थ, VRR सारख्या स्मार्ट टीव्हीवर ते प्रचलित नाही.

VRR समर्थन: त्यांच्याकडे कोणते टीव्ही, ग्राफिक्स कार्ड आणि कन्सोल आहेत?

बरं, आम्हाला ते आधीच माहित आहे नवीनतम सोनी आणि मायक्रोसॉफ्ट कन्सोल VRR ला समर्थन देतात. पण दुसरे काय करते?

कदाचित आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, Xbox One S आणि Xbox One X देखील करतात. ते AMD FreeSync वापरतात, कारण त्यांच्याकडे AMD ग्राफिक्स प्रोसेसर आहेत, परंतु HDMI वर VRR चे समर्थन करण्यासाठी देखील अद्यतनित केले गेले आहे.

टेक-सेव्हीला कदाचित आश्चर्य वाटेल की जेव्हा हे एक्सबॉक्स वन एक्स आणि वन एस एचडीएमआय 2.1 कन्सोल नसतील तेव्हा हे कसे शक्य आहे.

इथेच गोष्टी थोडी अधिक गोंधळात टाकतात. HDMI 2.1 हे एकच मानक नाही, तर तंत्रज्ञानाचा संग्रह आहे. या बाबतीत हे थोडेसे 5G सारखे आहे. काही HDMI 2.0 डिव्हाइसेस HDMI वर VRR ला समर्थन देतात, परंतु HDMI 2.0 ची खालची बँडविड्थ म्हणजे Xbox One X वर 60Hz ऐवजी 120Hz पर्यंत चालते..

HDMI चे हे विखंडन हे देखील कारण आहे की काही नवीन HDMI 2.1 TV VRR ला सपोर्ट करत नाहीत; तो फक्त HDMI 2.1 कनेक्टर असल्यामुळे खरेदी केला जात नाही. 2021 च्या अखेरीस ही डोकेदुखी कमी होईल, जेव्हा HDMI वर VRR मध्यम-श्रेणी आणि उच्च-एंड टीव्हीचे मानक वैशिष्ट्य बनण्याची शक्यता आहे.

पण सध्या ही सपोर्ट टाइल असल्याने, VRR ला सपोर्ट करणार्‍या सर्वात लोकप्रिय हाय-एंड टीव्ही मालिका आणि कन्सोल/GPU वर एक नजर टाकली आहे.

कन्सोल

  • Xbox मालिका X: HDMI / FreeSync
  • एक्सबॉक्स मालिका एस: एचडीएमआय / फ्रीसिंक
  • एक्सबॉक्स वन एक्स: एचडीएमआय / फ्रीसिंक
  • एक्सबॉक्स वन एस: एचडीएमआय / फ्रीसिंक
  • PS5:HDMI
  • PS4 प्रो: एन / ए
  • PS4: एन / ए
  • निन्टेन्डो स्विच: एन / ए

ग्राफिक्स कार्ड

  • एनव्हीडिया आरटीएक्स 3000 मालिका: एचडीएमआय / जी-सिंक
  • एनव्हीडिया आरटीएक्स 2000 मालिका: एचडीएमआय / जी-सिंक
  • एनव्हीडिया जीटीएक्स 1000 मालिका: जी-सिंक (केवळ डिस्प्लेपोर्ट कनेक्टरसह)
  • एएमडी रेडियन आरएक्स 6000 मालिका: एचडीएमआय / फ्रीसिंक
  • एएमडी रेडियन आरएक्स 5000 मालिका: एचडीएमआय / फ्रीसिंक
  • एएमडी रेडियन आरएक्स 500 मालिका: फ्रीसिंक

टीव्ही

  • एलजी ओलेड सीएक्स / जीएक्स श्रेणी: एचडीएमआय / फ्रीसिंक प्रीमियम / जी-सिंक
  • एलजी ओलेड बीएक्स श्रेणी: एचडीएमआय / फ्रीसिंक प्रीमियम / जी-सिंक
  • सोनी ओएलईडी ए 8: एन / ए
  • पॅनासोनिक एचझेड 2000: एन / ए
  • पॅनासोनिक एचझेड 1000: एन / ए
  • सॅमसंग क्यू 90 टी / क्यू 95 टी: एचडीएमआय / फ्रीसिंक प्रीमियम
  • सॅमसंग क्यू 80 टी: एचडीएमआय / फ्रीसिंक

हे आम्हाला काय सांगते? नेक्स्ट-जेन कन्सोल वैशिष्ट्यांचा विचार केल्यास हाय-एंड सॅमसंग आणि एलजी टीव्ही सर्वोत्कृष्ट आहेत.

तथापि, त्यात गुंतागुंत करणारी इतर कारणे देखील आहेत.

48 इंच एलजी सीएक्स ओएलईडी

एलजी सीएक्स ओएलईडी (2020) (प्रतिमा क्रेडिट: एलजी)

समस्या एक: रीफ्रेश दर श्रेणी

प्रत्येक VRR-सुसंगत टीव्ही किंवा मॉनिटरची ऑपरेटिंग रेंज असते, VRR वापरताना ते ऑपरेट करू शकतील अशा रिफ्रेश दरांची विविधता असते. हे सहसा 40-120Hz सारखे असते, जसे की अद्भुत LG CX OLED वर.

याचा अर्थ फ्रेम दरापेक्षा व्हिज्युअल गुणवत्तेला प्राधान्य देणार्‍या आणि 30fps कार्यप्रदर्शनासाठी लक्ष्य ठेवणार्‍या गेमसाठी ते कार्य करणार नाही. तथापि, एक उपाय आहे.

काही VRR डिस्प्लेमध्ये LFC (कमी फ्रेम दर भरपाई) नावाचे वैशिष्ट्य असते.. हे रेंडर केलेल्या फ्रेम्सच्या दुप्पट दराने स्क्रीनला अपडेट करण्यास अनुमती देते. त्यामुळे ते समक्रमित राहतात, परंतु टीव्ही दुप्पट कठीण काम करतो.

हे महत्त्वाचे आहे कारण जर Xbox Series X आणि PS5 ची विक्री "120fps" कन्सोल म्हणून केली गेली, तर 30fps गेमिंग अजूनही कार्य करेल. का? कमी फ्रेम दर आणि कदाचित सब-4K रिझोल्यूशनचे लक्ष्य ठेवून, विकसक प्रगत किरण-ट्रेस केलेल्या प्रकाशयोजना, पोत किंवा सावली प्रभावांसाठी कन्सोलची अधिक शक्ती वापरू शकतात. ते हळू-वेगवान साहसी खेळांमध्ये उच्च फ्रेम दरापेक्षा विसर्जन सुधारण्याची शक्यता आहे.

समस्या दोन: AV रिसीव्हर्स

आमच्याकडे वाईट बातमी आहे. जर तुमच्याकडे पारंपारिक सराउंड साउंड सेटअप असेल तर तुम्हाला तुमचा होम थिएटर रिसीव्हर अपग्रेड करावा लागेल कारण तो VRR ला देखील सपोर्ट करणे आवश्यक आहे. आणि जोपर्यंत तुमच्याकडे नवीन रिसीव्हर नसेल, तो आत्ता नक्कीच नाही.

सुदैवाने, एक उपाय आहे.

आपण आपला पीसी किंवा गेम कन्सोल थेट आपल्या टेलीव्हिजनवर कनेक्ट करू शकता आणि ऑडिओ आपल्या प्राप्तकर्त्यावर पाठविण्यासाठी टेलीव्हिजनचे ऑप्टिकल ऑडिओ आउटपुट किंवा एचडीएमआय एआरसी किंवा ईएआरसी कनेक्टर वापरू शकता.

एआरसी आणि ईएआरसी नंतर आपल्या टीव्हीच्या एचडीएमआय इनपुटपैकी एक ऑडिओ आउटपुटमध्ये रूपांतरित करते.

eARC (उन्नत ऑडिओ रिटर्न चॅनल) या दोघांपैकी उत्तम आहे. त्याचे उच्च-बँडविड्थ कनेक्शन डॉल्बी ट्रूएचडी आणि डीटीएस-एचडी सारख्या उच्च-स्पीड स्वरूपनांमधून जाऊ देते.

एव्ही रिसीव्हर

(प्रतिमा क्रेडिट: LaComparacion)

थांबा, FreeSync, V-Sync आणि G-Sync बद्दल काय?

परिच्छेद HDMI 2.1 वर VRR विशेष का आहे हे पूर्णपणे समजून घ्या, या तंत्रज्ञानाच्या अग्रदूतांकडे वळून पाहणे चांगली कल्पना आहे. चला V-Sync सह प्रारंभ करूया, प्रतिमा फाडण्याच्या समस्येचे मूळ समाधान.

व्ही-संकालन जीपीयू स्क्रीन रीफ्रेश दराच्या दराने चालू करते, जे पारंपारिकपणे 60 हर्ट्ज होते. जीपीयू स्क्रीनच्या क्षमतेशी जुळण्यासाठी फ्रेम वितरणास गुणाकार करते.

फाडण्याचे निराकरण केले आहे, परंतु प्रस्तुतकर्ता गती स्क्रीन रिफ्रेश दराशी जुळत नसल्यास समान दृश्य समस्या दिसून येतात. तुम्हाला अशी ठिकाणे दिसतील जिथे एकच प्रतिमा सलग दोन किंवा अधिक वेळा प्रदर्शित केली जाते, परिणामी मधूनमधून अर्धवट (किंवा फ्रेम दराच्या एक चतुर्थांश) कारणामुळे थरथर निर्माण होते.

2012 मध्ये Nvidia द्वारे सादर केलेल्या Adaptive V-Sync सह या समस्येचे निराकरण करण्यात आले.. जेव्हा फ्रेम रेट मॉनिटरच्या रिफ्रेश दरापेक्षा खाली येतो तेव्हा ते फक्त V-sync अक्षम करते.

कोणतीही पद्धत आदर्श नव्हती, ज्यामुळे 2013 मध्ये Nvidia G-Sync आणि 2015 मध्ये AMD FreeSync ची ओळख झाली. हे HDMI 2.1 मधील VRR अंमलबजावणीसारखेच आहेत, त्यामुळे पीसी ऐवजी स्क्रीन त्याचे वर्तन बदलते.

व्हीआरआर ओएलईडी समस्या

आता आम्‍ही तुम्‍हाला या तंत्रज्ञानाच्‍या इतिहासाविषयी अंतर्दृष्टी दिली आहे, आम्‍ही तुम्‍हाला पडद्यामागे काय चालले आहे याकडे अधिक तांत्रिक दृष्टीक्षेप देण्‍यासाठी एक पाऊल मागे घेणे आवश्‍यक आहे. कसे तरी VRR, G-Sync आणि FreeSync स्क्रीनचे वर्तन खरोखर बदलत नाही जितके तुम्ही कल्पना करू शकता.

स्क्रीनचे बरेचसे वर्तन नेहमी त्याच्या कमाल रिफ्रेश दराने निर्धारित केले जाते. उदाहरण म्हणून 120 Hz टेलिव्हिजन घ्या.

तुम्ही तुमची स्क्रीन इमेज प्रति सेकंद 120 वेळा, किंवा प्रत्येक 8,3 मिलीसेकंदांनी एकदा अपडेट करू शकता. प्रत्येक मध्यांतर ही वेळेची विंडो असते ज्यामध्ये टीव्ही प्रतिमा काढू शकतो आणि VRR ज्या रिफ्रेश दराचे अनुकरण करू इच्छितो त्याकडे दुर्लक्ष करून ते समान राहतात.

स्क्रीन फक्त फ्रेम पूर्ण होण्याची प्रतीक्षा करते आणि नंतर त्या त्या 8,3 एमएस विंडोपैकी एकामध्ये ठेवते.सॅमसंग Q80T

सॅमसंग Q80T QLED टीव्ही (2020) (प्रतिमा क्रेडिट: सॅमसंग)

एलसीडी टीव्हीमध्ये कोणतीही मोठी समस्या नाही, कारण ते कसे कार्य करतात. एलसीडी स्क्रीनमधील पिक्सेलची स्थिती आणि त्यांना प्रकाशित करणारा प्रकाश काहीसा स्वतंत्र असतो. Samsung QLEDs सह LCD स्क्रीनमध्ये LED बॅकलाइट अॅरे असतात जे पिक्सेलच्या मागे किंवा स्क्रीनच्या बाजूला असतात.

OLED TV मध्ये प्रकाश उत्सर्जित करणारे पिक्सेल असतात आणि त्यामुळे VRR वापरताना त्यांच्या कार्यक्षमतेवर परिणाम होतो असे दिसते. फोर्ब्समधील लेखक जॉन आर्चर, अनेकदा टेकराडार यांच्याकडून येथे काही छाप आहेत:

“सर्वात मोठी समस्या, आणि जी 2019 आणि 2020 दोन्ही LG OLED संचांना त्रास देते, ती म्हणजे जेव्हा VRR चालू केले जाते, तेव्हा इमेजला ब्राइटनेस/गामा शिफ्टचा अनुभव येतो ज्यामुळे गेममधील गडद भाग अधिक गडद दिसतात. बदललेल्या VRR ची धूसर. मी नुकतेच ते माझ्यासाठी LG OLED48CX वर पाहिले. »

गॅमा वक्र बदलणे हे स्क्रीन ब्राइटनेस नियंत्रित करण्यासाठी वापरले जाणारे तंत्र असू शकते आणि काही विशिष्ट पॅनेल प्रकारांवर VRR होऊ शकणारे झगमगाट रोखू शकते.. अरेरे, आणि काही LG OLED मालकांनी देखील VRR-संबंधित फ्लिकरिंगबद्दल तक्रार केली आहे.

याचा अर्थ काय? VRR गेमिंगसाठी परिपूर्ण OLED टीव्ही अद्याप तयार करणे बाकी आहे. परंतु आपण खात्री बाळगू शकता की ते मार्गावर आहे.

आजची सर्वोत्कृष्ट एलजी ओलेड टीव्ही सौदे

ह्याचा प्रसार करा