No he sido vendido en Pokémon DLC, pero Isle of Armor ha cambiado de opinión.

No he sido vendido en Pokémon DLC, pero Isle of Armor ha cambiado de opinión.

Isle of Armor, el primero de los dos títulos DLC de Pokemon Sword y Shield programados para este año, ahora está disponible en Nintendo Switch y, como se ha informado ampliamente, su tema principal parece ser el crecimiento.

Además de los casos en que los personajes usan explícitamente la palabra "crecimiento", porque quién necesita sutileza, el tema se arrastra de varias maneras mientras juegas.

El crecimiento personal es extremadamente limitado para nuevos personajes como Klara y Avery; crecimiento emocional, cuando tú, como entrenador, aprendes que las vistas agradables pueden ayudarte a relacionarte con tus Pokémon tanto como las batallas brutales; y un crecimiento extremadamente literal para tu nuevo compañero Kubfu y el Pokémon que puedes enseñar Gigantamax.

El crecimiento definitivamente está pasando por Armor Island y con el DLC como una nueva dirección para la serie Pokémon, una franquicia que generalmente no combina las cosas solo por diversión, que parece ser un tema adecuado para Game Freak.

Índice
  1. ¡Mejorar!
  2. Brote de crecimiento
  3. Haz el viejo otra vez
  4. Un toque personal

¡Mejorar!

Pokemon Isle of Armor

En Armor Island, debes tomarte el tiempo para detenerte y sentir las cuevas (?) Con tu Pokémon (Crédito de la imagen: The Pokemon Company / Nintendo)

De alguna manera, es sorprendente que una franquicia tan larga y exitosa como Pokémon aún no haya profundizado en algo tan estándar como el DLC. Seré el primero en admitir que la idea no me convenció por completo cuando se anunció la Isla de la Armadura.

En cuanto a los juegos Pokémon "principales", me acostumbré a que los juegos básicos sean mi suerte hasta el lanzamiento de una versión independiente mejorada al año siguiente. Esta versión seguiría en gran medida la misma estructura de la historia, con algunas desviaciones aquí y allá, al tiempo que realizaba mejoras y agregaba nuevas características que apenas eran notables o extremadamente importantes.

Las versiones mejoradas parecían en gran medida que la generación estaba llegando a su punto máximo y las nuevas características que introdujeron fueron una oportunidad para ver a dónde Game Freak podría llevar la franquicia a continuación. En mi opinión, el DLC presentaba el riesgo de perder los ajustes o mejoras de la generación media que había asociado con los juegos mejorados.

Pero después de jugar en Armor Island, tendré que comerme mis palabras.

Brote de crecimiento

Isla de armadura

"Voy a tocar a este Wailord", dijo. Y ella lo hizo. (Crédito de la imagen: The Pokemon Company / Nintendo)

Con Isle of Armor, todavía hay cambios y nuevas características, pero vienen con el placer adicional de ver más de la encantadora personalidad de la región de Galar a través de nuevos personajes, nuevos elementos y una nueva ubicación.

Fue genial tomar mi Switch y embarcarme en una nueva aventura Pokémon con un preámbulo mínimo. No, "este es el mundo de Pokémon" o "¿cómo te llamas?" Y, sobre todo, ninguna lección sobre cómo atrapar Pokémon para ejercer una presión peligrosa sobre el botón "A" en mi Switch.

También fue divertido jugar como campeón en lugar de comenzar como un nuevo entrenador facial, incluso si nadie en Armor tenía la decencia de reconocer mi supremacía hasta el final. Tengo que admitir que el aumento en la personalización de los entrenadores que se ha introducido en los nuevos juegos de Pokémon me tiene un poco más apegado a mi avatar que nunca para poder seguir jugando con él. y el fantástico atuendo comprado con sus ganancias es un placer pequeño pero importante.

The Wild Area fue una de mis adiciones favoritas a Pokémon Sword and Shield, por lo que aprecié que el DLC ayudó a revivir las ideas detrás de esta función, pero en un entorno completamente nuevo y mejorado.

Haz el viejo otra vez

Isla de armadura

Isle of Armor es un área silvestre frente a la costa de Galar (Crédito de la imagen: The Pokemon Company / Nintendo)

Isle of Armor es solo una gran área silvestre con una mezcla diversa de cuevas, espacios verdes e islas. Aunque no es tan grande como una región completamente nueva, en realidad fue más divertido de explorar que la naturaleza salvaje del continente Galar.

Esto se debe en parte al hecho de que la topografía de la armadura es más variada que la planitud predominante del desierto original. También se debe potencialmente a lo que parecía ser una mejora en el equilibrio entre la libertad total y el uso de tareas basadas en historias para recorrer orgánicamente el mapa.

Me encantó poder llegar a Armor e inmediatamente ir en bicicleta a una isla fría en la distancia con nada más que un Sharpedo rabioso para detenerme. Pero también aprecié que esta exploración sin rumbo fue contrarrestada por cosas como tener que aprender mi camino a través del bosque para reunir a un Pokémon joven con sus padres o encontrar puntos de vista para mi Pokémon y para mí.

Isla de armadura

Es un placer explorar Isle of Armor (Crédito de la imagen: The Pokemon Company / Nintendo)

Luego está el hecho de que puedes tener a tu Pokémon principal a tu lado. No es una característica nueva para Pokémon, pero fue agradable ver que se usaba con la mecánica del Área Salvaje, con suerte no por última vez.

No estoy seguro de si Game Freak tiene la intención de lanzar un juego principal que solo use los aspectos de roaming libre del desierto, pero espero que la combinación de experimentación e iteración sea posible Los títulos de DLC como Isle of Armor podrían llevarnos a algo así más rápido. Por lo menos, siento que tengo una mejor idea de lo que puede ser el Área Salvaje.

Un toque personal

Isla de armadura

En el corto tiempo que pasarás allí, te apasionarán los personajes de la Isla de la Armadura (Crédito de la imagen: The Pokemon Company / Nintendo)

Además de probar cosas nuevas con el desierto, la Isla de la Armadura tenía ganas de intentar hacer algo un poco diferente con la narración y el ritmo. La historia de la Isla de la Armadura está lejos de ser larga y no creo que pueda decir que tuviera mucha profundidad, pero ciertamente tenía su propia personalidad.

Entre el Slowpoke inusualmente rápido, el Shakespearean aparte de Klara y la actitud general del maestro de dojo Mustard, Isle of Armor logró sacar algunas risas de mí.

No solo eso, el viaje que te lleva es refrescante y personal, y una desviación de las cosas de alto riesgo y salvadoras del mundo que se ha convertido en la fórmula de los juegos principales. Eso no significa que quiera que cambie la estructura narrativa general de los juegos principales, ni mucho menos, pero realmente aprecié que la Isla de la Armadura me dio la oportunidad de descubrir un lado ligeramente diferente del mundo Pokémon. .

Dicho todo esto, Isle of Armor no es totalmente perfecto y no creo que pueda decir que es un ejemplo de Game Freak perfeccionando la generación de la manera que pude con algunas de las versiones mejoradas de antaño.

Muchas de las limitaciones visuales de Sword and Shield permanecen, algunas de las animaciones de "amigos" de Pokémon son incómodas, y tan agradable como esta nueva Área Salvaje, no tiene la misma agudeza de personalidad que se encuentra en las ciudades y pueblos del continente. de Galar. Además, aunque la historia ofrece algo diferente, no hay duda de que estos son huesos bastante desnudos.

Isla de armadura

Algunas de las animaciones Pokémon son mejores que otras y Eternatus es más molesto que la mayoría (Crédito de la imagen: The Pokemon Company / Nintendo)

Pero por ahora, he decidido perdonar esto porque, mirando a la Armor Island a través del lente de su propio tema, incluso si giraba en torno al entrenamiento y la lucha tradicional, puedo Entiendo que hizo las cosas un poco diferente y estoy ansioso por ver lo que The Crown Tundra podría probar a finales de este año.

No sé si pasar a DLC significa que una versión mejorada de Sword and Shield está completamente fuera del mapa, pero, si pudiera tomarme un momento para canalizar al maestro del dojo Mostaza, es difícil crecer y mejorar sin correr riesgos y hacer las cosas de manera diferente. Con eso en mente, por el momento, estoy listo para mirar, esperar y esperar que sumergirme en el DLC continuará permitiendo que los juegos de Pokemon prosperen con el beneficio de mantener las cosas frescas y divertidas para los jugadores.

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