
Si me hubieras preguntado si quería que The Witcher 4 regresara cuando se lanzó The Witcher 3: Wild Hunt, la respuesta habría sido un rotundo sí. Naturalmente, habría advertencias: la historia debería ser justa, debería haber una buena razón para volver a este mundo, pero la oportunidad de volver a este reino rico y lleno de monstruos sería demasiado tentadora como para dejarla pasar... .
Eso fue en 2015, sin embargo.
El teaser reciente de Witcher 4, una imagen de un medallón de lince descansando en la nieve blanca pura, no nos dice mucho. El anuncio adjunto de que el equipo de desarrollo ha eliminado su motor interno para Unreal Engine 5 de Epic no nos dice más.
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(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)Es un adelanto emocionante para los fanáticos, por supuesto; el medallón de cabeza de lince muestra que CD Projekt Red se está separando de la tradición de los libros para trazar su propio camino: no se menciona una escuela de Lynx en las novelas de Andrzej Sapkowski, por lo que debe ser una nueva escuela de Witcher por completo.
CD Projekt ha perdido su brillo
Sin embargo, desde el lanzamiento de The Witcher 3, CD Projekt Red ha lanzado otro juego masivo, no tan bien recibido. Si bien las calificaciones de los críticos para el prelanzamiento de Cyberpunk 2077 fueron altas, la abrumadora reacción posterior al lanzamiento fue... bastante negativa. El juego de rol se lanzó en mal estado, con errores importantes que arruinaron la experiencia del jugador; dolió aún más porque no cumplió con la promesa de sus primeras demostraciones y tenía un mundo general sin vida. Esta fue una terrible decepción de un desarrollador tan talentoso. Incluso aquellos que buscan diamantes en bruto deben admitir que, en el mejor de los casos, Cyberpunk 2077 no es un parche en The Witcher 3, que con frecuencia deja caer la pelota en su narración y cae en numerosos tropos y estereotipos perezosos.
Parte de esto puede deberse a un hecho simple: el CD Projekt Red que hizo The Witcher 3 no es el que hizo Cyberpunk 2077. El diseñador de misiones Nikolas Kolm, un papel importante en el éxito de The Witcher 3, dejó el estudio para trabajar. en Ubisoft en el amado Assassin's Creed Odyssey. Kolm tampoco fue el único miembro clave del personal que lo hizo.
Con tal éxodo de talento, es justo decir que el equipo que creó Cyberpunk 2077 no es el que entregó el juego de rol de fantasía de 2015. A pesar de toda la ambición y el vertiginoso dinero que un estudio puede dedicar a un proyecto, la gente crea juegos y su éxito resultados de la colaboración. ¿Puede The Witcher 4 estar a la altura de su predecesor cuando esos desarrolladores se fueron?
hacer y romper
También está la pregunta de ¿queremos el Witcher 4? Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 han hablado sobre las pésimas condiciones en las que trabajaron para crear el juego. Lanzar un mal juego es una cosa, pero un estudio que somete a su personal a un desarrollo tan estresante y debilitante no debería perdonarse fácilmente. Cada vez que algo que vale la pena jugar se escapa de estas condiciones, es un milagro maldito que solo oculta lo inseguro y dañino que es el tiempo de desarrollo.
Todo eso para decir, si bien una nueva entrega de una querida serie es emocionante en pura abstracción, no puede divorciarse de la forma en que lo hizo CD Projekt. Es difícil entusiasmarse con The Witcher 4 cuando el equipo que creó The Witcher 3 ha seguido adelante, cuando Cyberpunk ha sido un desastre y el estudio no ha podido proteger la buena salud de sus empleados.
Hay terreno fértil para desarrollar otro juego de rol estelar.
Podría hablar sobre posibles características y tramas: hay un terreno fértil para desarrollar otro juego de rol estelar: me encantaría ver a Ciri en el papel principal y qué historias fluyen de su narrativa. ¿Cómo se gana la vida como bruja sin los mutágenos sobrehumanos que convirtieron a Geralt en la máquina de matar que era? ¿Todavía tiene acceso al poder que definió su vida durante tanto tiempo? ¿Cómo manejaría Ciri la vida en un mundo patriarcal, una realidad que Geralt evitaba en gran medida?
Pero esa emoción no supera el hecho de que el último lanzamiento del estudio no cumplió su promesa y no se preocupó por las personas que lo crearon. La gente especulará salvajemente sobre lo que quiere de un nuevo juego de Witcher, pero la posibilidad y no la realidad puede cegarlos. Las preguntas para hacer sobre The Witcher 4 no son sobre su trama o sus novedades. Debería ser si CD Projekt Red ha hecho algo para mejorar sus condiciones de trabajo. ¿Cómo podemos confiar en el marketing de este próximo lanzamiento cuando Cyberpunk 2077 pinta una imagen tan diferente de la realidad del juego final?
The Witcher 4 merece escepticismo y críticas hasta que CD Projekt Red le muestre al mundo que las cosas han cambiado para mejor. Ninguna promesa de una secuela de tus sueños debería cambiar eso.