World of Warcraft Classic estará disponible el 27 de agosto, pero Blizzard está planeando largas filas para algunas de las áreas más populares, lo que significa que puede estar esperando "horas" antes de poder jugar y comenzar a jugar. El día del lanzamiento.

Esto fue descubierto a principios de esta semana y fue reforzado en un Reddit AMA con los desarrolladores de WoW Classic ayer, con un productor senior de juegos, "Chromschi", observando que: "En Los servidores más populares, como Herodes y Shazzrah, actualmente estamos estimando tiempos de espera significativos, hasta varias horas o más en algunos casos.

"Es por eso que alentamos a los jugadores a usar el período de reserva de nombres para transferir sus personajes y gremios a los reinos inferiores".

Al publicar esta información ahora, Blizzard espera que algunos jugadores acepten una transferencia y que la empresa pueda equilibrar mejor la población relativa de diferentes servidores.

Productor Ejecutivo & # 39; AltruisWoW & # 39; Además señaló que había planes de emergencia para establecer rápidamente otros reinos, y agregó: "Como puede imaginar, es difícil para nosotros determinar el Número de personas que jugarán el Clásico y permanecerán en el sitio. Descubre el contenido de máximo nivel. Finalmente, queremos ver áreas con poblaciones saludables y estables e intentaremos satisfacer la demanda sin crear inadvertidamente áreas de baja población en el proceso. "

El problema central aquí es probablemente que World of Warcraft Classic sea gratuito para todos los suscriptores existentes, es probable que una tonelada de personas toque la puerta la próxima semana, solo para dar un impulso a la nostalgia (o pura curiosidad).

Por lo tanto, es probable la posibilidad de un bloqueo masivo de jugadores, pero el frenesí inicial probablemente morirá poco después, mientras que aquellos que solo están accidentalmente interesados ​​en regresar en 13 años desaparecen.

Enlaces sociales

Esto podría crear el problema opuesto, dejando a algunos reinos con una población muy débil y, por lo tanto, sintiéndose bastante muertos.

Por lo tanto, es posible que Blizzard tenga que intentar reequilibrar las cosas, pero la teoría (o la esperanza) es que, en general, el número de jugadores de WoW Classic aumentará gradualmente, a medida que la mecánica absorba el hardcore y el diseño de juego tradicional. Presentan desafíos mucho más rígidos que el juego básico, fomentando una mayor interacción social y, por lo tanto, vínculos más fuertes entre jugadores y gremios.

Como ya dijo un desarrollador: "Esta dificultad te lleva a recurrir a otros jugadores para que te ayuden, lo que fortalece los lazos sociales emergentes".

Esa es la teoría, pero la práctica inicial de esta nueva versión del MMO podría ser bastante frustrante en la cola, mientras que Blizzard le dice a los jugadores que sean razonables y usen las transferencias si es necesario, estos mensajes a menudo caen en El oído de una persona sorda.

La buena noticia es que es probable que todas las colas sean temporales, como se mencionó. Sin embargo, parece haber cierto peligro de que algunos entusiasmos se vean seriamente mitigados por los largos tiempos de espera el día del lanzamiento.

AltruisWoW, productor ejecutivo, también dijo que las mejoras de los personajes no coincidían con la versión clásica del juego y confirmó que no se presentarían.

Via Wccftech

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