Et saftig og spennende strategisk derivat med oppmerksomhet på detaljer som er både en velsignelse og en forbannelse.

Egeerhavet er en rasende underverden. Du har kanskje hørt historier om en massiv krig mellom de gamle hellenerne og trojanerne, en feide startet av guddommelig inngripen, drevet av kjærlighet og svik, og som til slutt ble slukket i en episk beleiring. I den nye Total War Sagaen er Paris-Hélène-Menalaus kjærlige trekanten gnisten som ikke bare utløser den legendariske trojanske krigen, men forvandler hele det østlige Middelhavet til en tønne med krutt.

Som en mer fokusert og konkret versjon av Total War har Troy en episk historie å fortelle. Men av hensyn til seriens strategiske arv, setter Homers forfatterskap scenen i stedet for å tilby en historie, og gir god plass til at de av oss som ikke har lært Iliaden utenat kan nyte å knuse en historie. planeten brenner.

Til å begynne med virker Troy litt liten. Det er bare ett kart som kampanjen spilles på. Men dette kartet er helt enormt, og dekker hele fastlands-Hellas, en stor flis utenfor vestkysten av det moderne Tyrkia, og dusinvis av øyer i mellom. Den mangfoldige geografien tilbyr en sunn blanding av terrengsjangre på kartet, som igjen byr på ulike strategiske utfordringer: det frodige kontinentet er ideelt for bakholdsangrep og hærer som trakterer gjennom sine fjellrike korridorer, mens øyene i Egeerhavet kan være i større fare , men uansett hva invasjonsstyrken har sannsynligvis lidd utmattelse skader som gjør den forræderske sjøreisen.

Ingen legende oppgitt

Bildegalleri 1

Bildegalleri 2

Fotogalleri 3

Fotogalleri 4

Fotogalleri 5

Fotogalleri 6

Fotogalleri 7

Fotogalleri 8

Bildegalleri 9

Fotogalleri 10

Heldigvis, siden du kommer til å bruke mesteparten av tiden din på å spille Troy mens du blar gjennom kampanjekartet, er det også vakkert. Disse skogene og fjellene, disse skjærgårdene omgitt av skjær og strålende blått vann er avbildet i herlige detaljer. Etablissementene selv mangler imidlertid sine egne særegenheter og ser ikke ut til å endre utseende etter hvert som de utvikler seg. Det er skuffende at du ikke kan se jordbruksområdene, steinbruddene, sagbrukene og templene du har bygget spredt over kartet. Fortsatt i denne formen er måten krigens krøllete pergamentdis forsvinner mens du kartlegger nytt territorium, fengslende, og gjenspeiler de forbløffende maleriene av svarte og røde figurer som til enhver tid truer i horisonten. Hvis Troy ennå ikke er den mest dyrebare Total War, er den utvilsomt den mest visuelt slående.

Det er bare 8 spillbare fraksjoner, fordelt jevnt mellom trojanerne og danaanerne, selv om hver av dem føles avgjørende annerledes. Fraksjonsledere har veldig, veldig forskjellige evner på og utenfor slagmarken som, kombinert med et unikt sett med enheter og bygninger, etterlater kontrasterende strategiske tilnærminger. De introduserer fortsatt helt ny mekanikk. Jeg spilte mye som Sarpedon of Lycia og var i stand til å dra nytte av dens evne til å forstyrre handelspakter blant mange andre fraksjoner, omdirigere ressurser til min form eller oppheve pakter helt. Jeg følte meg som en trojaner som trakk i trådene for å vippe politikken i området til min fordel.

Selv om jeg bare lekte med de andre fraksjonene og ikke helt kunne elske deres unike mekanikk, er det ingen tvil om at disse mekanikkene er imponerende kraftige: Ulysses, for å tjene som et eksempel, kan bygge bygningene sine i en alliert koloni, mens Paris kan. fortrenge Helen. kartet og tjen enorme bonuser og straffer basert på din avstand eller distanse. Startstedene legger til en ekstra dimensjon: Sarpedon er ganske ute av veien, men likevel skjør til å angripe fra andre siden av havet, mens Agamemnon er beskyttet av mektige naboallierte, men har derfor ikke mye plass til å utvide. Slike ulike prinsipper resulterer i et nytt sett med prioriteringer når du går videre fra en fraksjon til en annen.

Dine første omganger på Strategic Campaign-kartet er en tid for å utforske terrenget og tenke på hvordan det nye multiressurssystemet vil påvirke utvidelsesplanene dine. I utgangspunktet har du bare en liten hær og mulighetene for å rekruttere hjelpetropper er grunnleggende. For å støtte flere tropper trenger du mer mat, og for å rekruttere bedre tropper trenger du tre, stein og bronse for å bygge de forskjellige brakkene de er produsert fra. Hver koloni på kartet spesialiserer seg på en av disse ressursene, så å gå i krig betyr ikke nødvendigvis å peke spydmennene dine i retning av din nærmeste nabo. Krigsmaskinen kan raskt slå seg av hvis den ikke genererer nok bronse. Riktig varsling av terrenget er avgjørende for å identifisere forekomster av verdifulle og komplementære ressurser, og det er svært tilfredsstillende når du endelig erobrer en slutt og gode ting begynner å komme.

Når du først har sikret deg en håndfull provinser, kan det virke rutinemessig å drive imperiets økonomi. Når det kom til å velge hvilke bygninger jeg skulle bygge og hvilke som skulle oppgraderes, følte jeg sjelden at jeg tok ganske tøffe avgjørelser. Mesteparten av tiden, i sannhet, følte jeg at det ikke spilte noen rolle om jeg dro til jordbruksland, loftet eller jegerlyet, siden de alle gjør det samme i ulik grad. Vil du ha en steinrøys per sving eller vil du ha en litt større haug med steiner per sving og et lite slag mot provinsens lykke? Betyr det virkelig noe?

Faktisk er det en uopphørlig følelse av at mange av resolusjonene du gjør er ubetydelige, akkurat som om mange små resolusjoner går sammen for å ikke gjøre så mye. Jeg oppgraderte en av spionene mine tjuefire ganger i løpet av kampanjen, og jeg kunne egentlig ikke fortelle deg om jeg denne gangen gikk for en åtte % økning i bevegelsene hans som gjorde noen forskjell for prestasjonen hans. Han klarte å drepe en spartansk general da han bare hadde sytten % sjanse for å lykkes, så jeg vet ikke, kanskje jeg tok en smart løsning på et tidspunkt.

Ingen legende oppgitt

Bildegalleri 1

Bildegalleri 2

Fotogalleri 3

Fotogalleri 4

Fotogalleri 5

Fotogalleri 6

Fotogalleri 7

Fotogalleri 8

Bildegalleri 9

Fotogalleri 10

Effektene av resolusjonene dine er betydelig mer tydelige på slagmarken, forutsatt at du foretrekker å kjempe mot dem selv i stedet for å løse dem automatisk. Troy er rett og slett en flott demonstrasjon av Total Wars kampsystem. Her er granulariteten og akkumuleringen av små forskjeller virkelig betydelig. Det er først og fremst i sammensetningen av hærens lister og i hans evne som general til å bøye subtile statistiske endringer til sin vilje. Dette er for å erkjenne at motstanderens anhuker har litt bedre rekkevidde enn din, men hvis du kan sende dine lette tanker til flanken, kan de treffe anhukerene bakfra og tvinge dem tilbake til rekkevidde. Det er ikke et stort antall enhetstyper, men det er visstnok en uendelig endring. Til og med nikk til hellenske myter med tilstedeværelsen av harpier, kentaurer, etc. det er egentlig bare vendinger på standardarketypene. Kentauren, for å tjene som eksempel, er bare en av få kavalerienheter, bare en montert, om enn lynrask type som fungerer som en nyttig speider og en irriterende flankestyrke.

Noen ganger er granulariteten for fin og ting kan bli ganske vanskelig å lese i øyeblikkets hete. Jeg fant meg selv å sette handlingen på pause fra tid til annen for å overvåke en motstående enhet. Det er ikke alltid og under alle omstendigheter umiddelbart åpenbart at de gutta med øks og skjold også har avstandsangrep, eller at de gutta med spyd er bedre pansret enn de andre gutta med spyd. Denne mangelen på klarhet og den resulterende avhengigheten av statistikksammenlikninger midt i kampen er imidlertid ikke en stor ulempe, ettersom du uansett vil tregere for å avgrense instruksjonene dine og bedre koordinere spillet. overgrepet ditt. Faktisk er den eneste virkelige ulempen med Troy-kampoppfølgeren kjedsomheten til spesielle beleiringskamper. Enten du camper i flere svinger utenfor slottsporten på kampanjekartet eller venter på at værene dine skal gjøre jobben sin sakte, er det mange ting du ikke bør gjøre under en beleiring. Det som burde være avgjørende møter fremkaller sjelden nivået av spenning eller taktisk oppfinnsomhet som finnes i utendørskamp.

Til tross for sitt mindre og mer intime mål, klarer ikke Troy å riste av seg noen av irritasjonene som plager Total War-serien. Det er for mange kamper å kjempe. Så morsomt og glatt som kampsystemet er, kan det være slitsomt å kjempe mot så mange av dem. Alternativet til å løse enhver kamp automatisk bidrar til å lindre kamptretthet til en viss grad, men AI er en dårlig erstatning for ditt taktiske lederskap - hvis du vil unngå unødvendige tap, må du bekjempe dem selv. Det er også for mye diplomati. I likhet med kamper er det diplomatiske systemet dypt og dynamisk, og gir deg en flott mulighet til å handle, handle og danne alle slags allianser, men AI er for ivrig etter å involvere deg. På hver tur blir du bombardert med diplomatiske tilbud. Vil du ha bronse til denne steinen? Hva med en ikke-angrepspakt? - som du aldri vil akseptere på en million år. Dette bremser et spill som allerede er tregt nok til å behandle AI-juksekoder og gjør ingenting mer enn å tvinge deg til manuelt å avslå hvert eneste tilbud. Det er en fin linje mellom å ønske at spillverdenen skal føle seg levende med andre fraksjoner som forfølger sine egne interesser og ikke at spilleren skal bli overveldet av varsler, og noen ganger faller Troy på feil side.

Bortsett fra evige problemer, med Thrones of Britannia og nå Troy, har Saga spinoff-serien vist seg dyktig til å levere en slags all-out krigføring som er mer fokusert, smakfull og også eksperimentell enn kjerneserien. I det spesifikke tilfellet med trojaner er dette ikke alltid og under alle omstendigheter en total suksess; For hver dose granulert detalj som avslører flere strategiske alternativer, er det et annet granuleringselement som skjuler. Men i beste fall...

Hvor kan du laste ned A Total War Saga: TROY

TOPP. 1
LOL - Last One Laughing Spain - Sesong 1
LOL - Last One Laughing Spain - Sesong 1
Amazon Prime Video (Video on Demand); Santiago Segura, David Fernández, Edu Soto (skuespillere)
Dele denne