Hva gjør et selskap som allerede har laget gode tilgjengelighetsløsninger og forbereder seg på å introdusere en mixed reality-enhet når det gjelder bevegelseskontroller? Lag en smart ring for å kontrollere eksperimentet, tilsynelatende.

Apple oppfant en ring for å styre dem alle

Vi tror at Apple snart vil presentere sin første versjon av mixed reality-briller. Du har utviklet UI-komponentene for en slik utgivelse i årevis. Vi vet egentlig ikke når de dukker opp.

Denne spekulasjonen har blitt til en godbit vi har ventet på så lenge at det ikke er lurt å gjette, selv om noen sier at vi kan se disse tingene i høst, eller muligens januar. De fleste forventer ikke at Apples 2,000 euro-briller skal sendes før da, og selskapet forventer tilsynelatende 1.5 millioner salg det første året.

Drevet av brikker i M-serien, vil disse sannsynligvis bestå av en kombinasjon av Apples eksisterende verktøy rundt gester, stemme, øyebevegelser og retningsgjenkjenning. Og det ser ut til at selskapet har funnet en måte å effektivisere gestkontroller på. Den vant nylig et patent på et spesialisert smart ringsystem som kan brukes med apper for blandet virkelighet.

Alt dette er veldig lite.

Jeg ser for meg at dette vil gi brukerne muligheten til å navigere i blandet virkelighet, og muliggjøre virtuelle dataopplevelser innenfor bruk av utvidet virkelighet, samt mer oppslukende virtuelle virkelighetsopplevelser.

Patentet, påpekt av Patently Apple, er for en smart ring som brukes alene, i par eller med en Apple Pencil. Dette siste stykket virker bemerkelsesverdig; Jeg kan ikke unngå å forestille meg at det betyr at du kan skrive med pennen i luften for å lage dokumenter og andre eiendeler i det virtuelle miljøet ditt, hvis ikke med en gang, så definitivt senere.

Ringene har en eller flere automix interferometry (SMI) sensorer som er i stand til å oppdage og identifisere bevegelser. Tenk på klembevegelsen du allerede kan bruke til å svare på anrop ved å bruke Apple Watch som et eksempel på bevegelsesgjenkjenning.

Patentet viser flere forskjellige implementeringer, inkludert bruk av en bærbar enhet med egne innebygde sensorer og en eller to av disse proprietære ringkontrollerne. Den beskriver at disse systemene har evnen til å forstå bevegelser som å knipe, zoome, rotere.

Hvorfor trenger du et brukergrensesnitt for briller?

På en måte må Apple bygge noe slikt. Hvis du ønsker å fremme en rik utviklingsmulighet, må du bygge systemer som er i stand til å levere opplevelser like komplekse som de vi får når du bruker mus og tastatur eller MultiTouch.

Samtidig er det nødvendig med presisjon i gestgjenkjenning, som kan være utgangspunktet for Apples ringer. Å gi brillene muligheten til å forstå fingerbevegelser og håndbevegelser virker som en naturlig gjenspeiling av arbeidet selskapet har gjort siden oppfinnelsen av MultiTouch, eller faktisk bruken av musen på Mac.

Eksisterende enheter på markedet tilbyr ikke så nyanserte drivere, noe som begrenser de fleste moderne måter å bruke disse systemene på i den virkelige verden. Når selskapet introduserer et mixed reality-system som tilbyr denne typen brukervennlighet, vil det tilby en multifunksjonell bedriftsplattform: opplæring, navigasjon, etc.

Bygg dem og brukssakene kommer

I 2021 skisserte Deloitte noen av brukstilfellene vi kan forutse med slike maskiner.

«Apples inntreden i brillemarkedet vil være en game changer for alle spillere ettersom teknologien blir mer mainstream og populær. Apple har en lang historie med å bryte seg inn i nye markeder og til slutt øke størrelsen på det adresserbare markedet langt utover de opprinnelige forventningene." Morgan Stanley skrev.

"Ankomsten av nye smarte briller på slutten av 2022 og gjennom 2023 setter AR-enheter på randen av å bli hverdagsteknologi," sa Manning Smith, analytiker ved CCS Insights.

Alt Apple trenger er en ring for å binde bruken.

Følg meg på Twitter eller bli med meg på AppleHolics bar og grill og Apple-diskusjonsgruppene på MeWe.

Copyright © 2022 IDG Communications, Inc.

Dele denne