Kan Starfield overraske oss et par ganger?

Kan Starfield overraske oss et par ganger?

Bethesdas Starfield Space RPG er fortsatt et år unna, men en ny trailer har gitt viktig innsikt i hvordan spillet kan være strukturert.

Spillsjef Todd Howard, studiosjef Angela Browder og kunstsjef Matt Carofano satte seg ned for å se en 7-minutters YouTube-video for å chatte om det kommende spillet, som vil bli utgitt i november XNUMX. på Xbox Series X, Xbox Series S og datamaskin . - så lenge det ikke er noen forsinkelser i timeplanen.

Selv om det meste av videoen er ganske ufarlig, med utviklerne som generelt snakker om relevansen av virtuell historiefortelling og «stoltheten»-spillere kan ta inn det de oppnår i spillet, er det også en kort hån fra Howard om det som er verdt å betale. . oppmerksomhet til.

Mot slutten av videoen beskriver Howard de overraskende "exit-øyeblikkene" i Fallout-spillene, der en karakter dukker opp på en planet som har blitt ugjenkallelig endret av atomkrig. Få som har spilt Fallout XNUMX eller Fallout XNUMX kan glemme følelsen av å forlate kuppelen for første gang, gå fra en underjordisk bunker til en ødemark og møte en enorm grense som gjenstår å utforske.

Det er den følelsen som Bethesda forsøker å gjenskape i Starfield, men på et tidspunkt uttaler Howard at "Starfield har to utgivelsesøyeblikk," og legger til at den med vilje er "gåtefull".

To store åpenbaringer

Selv om det ikke er for vanskelig nok å forestille seg det første oppskytningsøyeblikket i et Bethesda-spill (i tilfelle Starfield virker det sannsynlig at det vil forlate kryostase eller avslutte en reise på århundrer i verdensrommet), er dette andre øyeblikket fantastisk, det som antyder at planeten kommer til å åpne seg på en helt ny måte på et tidspunkt i spillet.

Mens Fallout XNUMX lar deg ødelegge byen Megaton, kutte oppdragslinjer, kan Starfield gjøre det bedre med en massiv divergenshendelse som endrer hele det galaktiske kartet, eller låse opp et helt nytt. I et ekte sci-fi-spill som dette, et som vil hindre Bethesda i å lage et svart hull i spillet som sluker de mest besøkte planetene, låser deg inn i en annen dimensjon eller transporterer deg til fremtiden for en uendelig slutt?

Art director Matt Carofano sa at "mange av spillene våre handler om utforskning," og la til at romfart er "en slags ultimat utforskning", og det er spennende å tenke på hvordan Bethesda kunne flytte grensene for hva som forventes. .

Carofano er rask til å si at Starfield vil ha «realistisk vitenskapelig støtte» og kaller det et «mer jordet spill og setting» enn Skyrim. Men utvikleren må ha noen gode ting i ermet etter den feilaktige lanseringen av Fallout 76; Faktisk snakker mange kommentarer på YouTube-videoen om en progressiv harme mot flerspillertittelen.

En av dem spør sarkastisk: "Bare last den opp som Fallout syttiseks uten mods." Vel, det er det folk virkelig ønsker," mens en annen sier, "jeg tror Fallout XNUMX kostet Todd sannheten til å bevege meg." Det er også seksjoner som refererer til Cyberpunk XNUMX, et spill med en så triumferende hype-syklus at virkeligheten med dets dårlige ytelse på neste generasjons konsoll har rammet utrolig hardt, og mange kan nå være mistenksomme overfor spill med et enormt budsjett som lover planet.

Gitt at Starfield ikke vil gi ut på neste generasjons konsoller, ser vi for oss at de nøyaktig samme problemene ikke vil dukke opp.

En annen kommentator sa: "Jeg tviler på at jeg noen gang kommer til å spille et nytt Bethesda-spill, men jeg vil se hva de kan gjøre med dette oppsettet," som er kjernen i Starfields utgivelse. Spillere håper dette spillet vil gjenopprette Bethesdas rykte, og vi er sikre på at utviklerne også er det.

De beste Xbox Series S-tilbudene akkurat nå