TOPP. 1
Råtten
Råtten
Work, Jose (forfatter)
10,95 EUR

Bethesdas Starfield Space RPG er fortsatt et år unna, men en ny trailer har gitt viktig innsikt i hvordan spillet kan være strukturert.

Spillsjef Todd Howard, Studiosjef Angela Browder og kunstsjef Matt Carofano satte seg ned for å se en 7-minutters YouTube-video og chatte om det kommende spillet, som vil bli utgitt XNUMX. november på Xbox Series X, Xbox Series S og datamaskin. - så lenge det ikke er noen forsinkelser i timeplanen.

Selv om det meste av videoen er ganske ufarlig, med utviklerne som generelt snakker om relevansen av virtuell historiefortelling og "stoltheten" som spillere kan føle over det de oppnår i spillet, er det også en kort hån mot Howard for det verdt å betale for . . oppmerksomhet til.

Mot slutten av videoen beskriver Howard overraskelsen over «exit-øyeblikkene» i Fallout-spillene, der en karakter dukker opp på en planet som har blitt ugjenkallelig endret av atomkrig. Få av de som har spilt Fallout XNUMX eller Fallout XNUMX kan glemme følelsen av å forlate kuppelen for første gang, gå fra en underjordisk bunker til en ødemark og konfrontere en enorm grense som gjenstår å utforske.

Det er den følelsen som Bethesda forsøker å gjenskape i Starfield, men på et tidspunkt uttaler Howard at "Starfield har 2 øyeblikk av utgivelse", og legger til at det med vilje er "gåtefull".

To store åpenbaringer

Selv om det ikke er for vanskelig nok å forestille seg det første oppskytningsøyeblikket i et Bethesda-spill (i tilfelle Starfield virker det sannsynlig at det vil forlate kryostase eller avslutte en reise på århundrer i verdensrommet), er dette andre øyeblikket fantastisk, det som antyder at planeten kommer til å åpne seg på en helt ny måte på et tidspunkt i spillet.

Mens Fallout XNUMX lar deg ødelegge byen Megaton, kutte oppdragslinjer, kan Starfield gjøre det bedre med en massiv divergenshendelse som endrer hele det galaktiske kartet, eller låse opp et helt nytt. I et ekte sci-fi-spill som dette, et som vil hindre Bethesda i å lage et svart hull i spillet som sluker de mest besøkte planetene, låser deg inn i en annen dimensjon eller transporterer deg til fremtiden for en uendelig slutt?

Art Director Matt Carofano sa at "mange av spillene våre handler om utforskning," og la til at romfart er "en slags hard utforskning", og det er spennende å tenke på hvordan Bethesda kan flytte grensene for hva som forventes.

Carofano er rask til å si at Starfield kommer til å ha «realistisk vitenskapelig støtte» og kaller det et «mer jordet spill og setting» enn Skyrim. Men utvikleren bør ha noen gode ting i ermet etter den mislykkede utgivelsen av Fallout 76; ja, rikelig med kommentarer på YouTube-videoen snakker om en progressiv harme mot flerspillertittelen.

En av dem spør sarkastisk: "Last opp bare som Fallout Seventy-six uten mods." Vel, det er det folk virkelig vil ha, "som noen andre sier." Jeg tror Fallout Seventy-six kostet Todd sannheten til å bevege meg. Det er også seksjoner som refererer til Cyberpunk to tusen og syttisyv, et spill med en så triumferende publisitetssyklus at virkeligheten med dets dårlige ytelse på neste generasjons konsoll har rammet imponerende hardt, og mange kan nå være mistenksomme overfor spill med et enormt budsjett som planeten lover.

Gitt at Starfield ikke vil gi ut på neste generasjons konsoller, ser vi for oss at de nøyaktig samme problemene ikke vil dukke opp.

En annen kommentator sa: "Jeg tviler på at jeg noen gang kommer til å spille et nytt Bethesda-spill igjen, men jeg vil se hva de kan gjøre med dette oppsettet," som er kjernen i Starfield-utgivelsen. Spillere ser på dette spillet for å gjenopprette Bethesdas rykte, og vi er sikre på at utviklerne også vil gjøre det.

De beste Xbox Series S-tilbudene akkurat nå

Dele denne