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El servicio GeForce Now de Nvidia está en el centro de atención debido a la calidad de transmisión y las limitaciones de velocidad de fotogramas para algunos juegos, a saber, juegos más intensivos como Cyberpunk 2077, que tienen un límite de menos de 60 fps (fotogramas por segundo) con su suscripción prioritaria estándar.

Como sabrá, 60 fps es el número anunciado para el rendimiento de esta toma, pero no hay forma de que Cyberpunk 2077 funcione a ese nivel, ya que en realidad tiene un límite de 45 fps.

Nvidia tiene una lista de títulos con límite como resaltados por Google 9 a 5 y en Reddit (a través de The Verge), con Team Green explicando por qué esto es así y qué juegos tienen restricciones de velocidad de fotogramas establecidas por debajo del nivel. De 60 fps, en un apoyo documento.

Nvidia explica en este documento: “Para nuestros miembros prioritarios, el número máximo de fotogramas renderizados por segundo generalmente se establece en 60, o más, para la mayoría de los más de 1,100 juegos que hemos incluido hasta ahora.

“Hay algunas excepciones que hemos determinado que no funcionan lo suficientemente bien a 60 FPS en las GPU utilizadas por los miembros de Priority. Entonces el OPS por defecto [Optimal Playable Settings] para estos juegos específicos con uso intensivo de gráficos no se puede reemplazar. Esto ayuda a garantizar que todos los miembros de Priority brinden una experiencia constante y de alta calidad. Sin embargo, continuamos transmitiendo estos juegos a 60 FPS.

Los juegos gráficamente exigentes en cuestión y sus respectivas limitaciones son los siguientes:

  • Intrepidez: 55 fps
  • Immortals Fenyx Rising: 48 fps
  • Cyberpunk 2077: 45 fps
  • Assassin’s Creed Odyssey: 45 fps
  • Evolución del mundo jurásico: 50 fps
  • Programa Dyson Sphere: 50 fps
  • Valheim: 50 fps
  • Camino del exilio: 50 fps
  • Outriders: 55 fps
  • Kenshi: 50 fps
  • Biomutante: 50 fps
  • Luz moribunda: 50 fps

Como puede ver, Cyberpunk 2077 y Assassin’s Creed Odyssey son los juegos más exitosos con el límite más bajo de 45 fps. La mayoría de los otros títulos de la lista están configurados a 50 fps, y tenga en cuenta que hay informes de que Guardians of the Galaxy también está bloqueado a 50 fps, aunque Nvidia no lo incluye aquí.

Nvidia señala además que estos OPS u configuraciones óptimas de reproducción se evalúan constantemente y, por lo tanto, pueden cambiar con el tiempo para garantizar la mejor experiencia de juego (tal vez para mejor, entonces, o tal vez al revés).

Curiosamente, Nvidia confirmó a The Verge que no hay límite en su nueva suscripción GeForce Now RTX 3080 (120 fps) de primer nivel, indicando que: servidor de la generación anterior. Si bien no anticipamos la necesidad de hacer esto en el futuro, es imposible anticipar las solicitudes de nuevos juegos y el impacto que podrían tener en el hardware del servidor.

Análisis: enojo comprensible por la falta de claridad

Este pequeño episodio causó cierta ira entre los suscriptores existentes de GeForce Now, como puedes imaginar. Si bien es interesante notar de inmediato que 45 fps está lejos de ser injugable, es bastante suave, pero no querrá ir por debajo de él, y de hecho parece ser la base del punto de referencia para las lentes OPS de Nvidia. Por lo tanto, no experimentará una sesión de juego entrecortada, bueno, con suerte, pero eso depende de su conexión a Internet, por supuesto.

En un nivel fundamental, GeForce Now se trata de cambiar las demandas del dispositivo a la conexión a Internet y, por lo tanto, la suposición correcta es que si tiene una conexión lo suficientemente rápida, podrá aprovechar al máximo «1080p a 60 fps . »Promesa hecha a los miembros Prioritarios.

El hecho de que resulta que había un asterisco invisible en este rendimiento de 60 fps, y que algunos de los títulos más exigentes tienen un límite un poco más bajo, es lo que causa el hormigueo entre los suscriptores de transmisión de Nvidia. Es comprensible que estas personas piensen que Team Green debería haber aclarado esta advertencia.

También es una decepción que no exista un mecanismo para que los jugadores elijan reducir la configuración de gráficos en estos títulos para habilitar 60 fps y aceptar una experiencia visualmente más pobre para obtener un juego más fluido.

Sin embargo, con toda probabilidad, Nvidia quiere que su servicio de transmisión siga siendo lo más fácil de usar y simple de ejecutar posible. Además, también puede haber más problemas de rendimiento relacionados con la CPU en los servidores de Nvidia con ciertos títulos, como han teorizado los jugadores en Reddit en el pasado (lo que significa que incluso modificar la configuración puede tener un impacto limitado).

El hecho de que Nvidia acaba de presentar el nuevo nivel RTX 3080 también provocó cierto cinismo de que la suscripción más barata fuera más limitada, porque como vimos anteriormente, Nvidia dejó en claro que el nuevo plan insignia no tiene límite. Entonces, esto es visto por algunos como un posible escenario de giro de brazo para que los jugadores se embarquen en el avión más caro, aunque la verdad es que el límite aparentemente se ha implementado desde hace bastante tiempo, mucho antes de la llegada del nivel RTX 3080. .

Como han afirmado los suscriptores de GeForce Now desde hace mucho tiempo, retrocedamos un año y Cyberpunk 2077 funcionó bastante cerca de 60 fps en total, si no directamente, pero todo cambió a fines del año pasado.

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