Nvidia SLI y AMD CrossFire están muertos, pero ¿deberíamos llorar por el juego de múltiples GPU?
Parece que el sueño de los jugadores en varias GPU está muerto, mientras que Nvidia y AMD parecen moverse de sus funciones SLI y CrossFire. Recientemente, la directora de AMD, Lisa Su, reveló "que Crossfire no era un objetivo importante" para la compañía, mientras que Nvidia dejó caer SLI por sus últimas tarjetas gráficas a favor de NVLink: Una tecnología similar pero con algunas diferencias clave.
Aunque NVLink se usa, como SLI, para permitir que dos GPU trabajen juntas para mejorar el rendimiento, Nvidia ha sido un poco tímida en el avance de la nueva tecnología, y está cansado de sugerir que obtendrá un mejor rendimiento en comparación con SLI.
En cambio, las tarjetas Quadro profesionales de Nvidia se manejan para manejar configuraciones de múltiples GPU (donde el uso de múltiples tarjetas gráficas en situaciones profesionales es más útil) para sus tarjetas gráficas convencionales, con la ambición vaga para ver más juegos, use más configuraciones de GPU en el futuro.
El mayor ancho de banda de NVLink debería permitir que las tarjetas gráficas funcionen mejor juntas. En el futuro, esto podría ofrecer beneficios más obvios para ejecutar múltiples procesadores gráficos. Sin embargo, depende de los desarrolladores de juegos que aprovechen esta nueva tecnología.
Como hemos visto con SLI, esto puede no suceder. El número de jugadores que usarán más de una GPU Nvidia RTX con NVLink será relativamente pequeño, y muchos desarrolladores de juegos pueden pensar que no vale la pena participar plenamente en esta tecnología.
Existe el riesgo de que NVLink sea relativamente ignorado. Con respecto a SLI, si Nvidia (y los desarrolladores de juegos) recomiendan la compatibilidad con NVLink, este podría ser el clavo final de la tecnología anterior.
Mientras tanto, AMD no parece tener ninguna tecnología nueva para reemplazar a CrossFire, su competidor SLI. Lisa Su es bastante directa sobre el interés de AMD por CrossFire (spoiler de alerta: no le interesa en absoluto).
Por lo tanto, el futuro es bastante prometedor para los juegos multi-GPU. pero es algo malo?
¿Son las configuraciones de múltiples GPU algo del pasado?
(Crédito de la imagen: LaComparacion)
Luchando por alcanzar su potencial
La idea de tener más de una tarjeta gráfica en su PC para juegos para mejorar el rendimiento es buena. Después de todo, tendrá más GPU para compartir la carga de trabajo. En realidad, nunca ha alcanzado su máximo potencial.
El principal factor limitante puede ser la ley de rendimientos decrecientes que encuentran los sistemas multi-GPU. Lo que queremos decir con esto es que al agregar una segunda GPU, realmente no estás duplicando la potencia gráfica de tu sistema. Los escenarios más óptimos ofrecen un aumento de aproximadamente el 50%.
No está nada mal, recuerda que es el mejor momento y no se aplicará a todos los juegos, pero el hecho es que estás pagando el alto precio por un segundo GPU, pero no obtienes el rendimiento que resulta. usted paga
Se pone aún peor si agrega una tercera o cuarta GPU, ya que el rendimiento se vuelve cada vez más pequeño. Esto termina siendo una forma muy costosa de mejorar el rendimiento.
Como muchos jugadores de PC han descubierto, una forma mucho más confiable (y asequible) de mejorar el rendimiento es comprar una GPU única y más potente, en lugar de dos o más tarjetas menos potentes.
Este no es el único costo adicional asociado con una configuración multi-GPU. El uso de más tarjetas gráficas aumenta el consumo de energía de su PC (aumenta la factura de electricidad) y también produce más calor, lo que conduce a una PC más ruidosa. Para muchos jugadores de PC, son compromisos que no están dispuestos a hacer.
Los juegos modernos son muy gráficos, pero la mayoría de las GPU modernas están a la par
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Un círculo vicioso
El hecho de que las configuraciones SLI y CrossFire sean relativamente raras ha provocado un círculo vicioso. Una de las mayores quejas sobre las configuraciones de múltiples GPU es que su soporte, tanto en juegos como con controladores, es bastante desigual. Muchas personas que usan SLI o CrossFire encontrarían que algunos juegos simplemente ignoran las GPU adicionales, lo que les impide aprovechar la potencia de fuego de gráficos adicional que han pagado.
Peor aún, algunos juegos encontrarían problemas de configuración de múltiples GPU, lo que provocaría una degradación del rendimiento.
Con menos jugadores de PC que usan configuraciones de múltiples GPU, los desarrolladores de juegos se han vuelto menos interesados en admitir el soporte de múltiples GPU. Esto ha provocado que más jugadores abandonen las configuraciones de múltiples GPU, lo que hace que los desarrolladores de juegos sean aún menos propensos a implementar el soporte de múltiples GPU. Asi enseguida.
Entonces, Nvidia SLI y AMD CrossFire están realmente muertos. pero es algo malo?
GPU modernas al rescate
No lo discutiremos. Después de todo, las últimas versiones de GPU de Nvidia y AMD están ofreciendo un rendimiento fantástico. Especialmente en el extremo superior, una sola tarjeta gráfica moderna puede manejar fácilmente casi cualquier juego con configuraciones gráficas completas a una resolución de 1080p, que sigue siendo la resolución más popular.
Para la minoría de jugadores de PC que tienen pantallas con resoluciones más altas, como 1440p, aún no necesita más de una GPU para una gran experiencia. En 4K y más allá, algunas GPU colapsarán, pero con un poco de ajustes en una tarjeta de lujo, aún tendrá una experiencia de juego que explotará sus consolas de agua.
No lloraremos la muerte de varias GPU, aunque tenemos un sistema con dos GPU Nvidia Titan Xp. Es un rendimiento excelente, pero la idea de cambiar estas dos GPU por una GPU ultra potente es muy emocionante. Aunque mantenemos un ojo en lo que Nvidia está haciendo con NVLink, creemos que la era de los juegos con múltiples GPU ha terminado. Y es lo mejor.
Deja una respuesta