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Oculus. El espejo del mal
Oculus. El espejo del mal
Amazon Prime Video (Video on Demand); Karen Gillan, Brenton Thwaites, Katee Sackhoff (Actors)

Oculus se está embarcando en la RA, y eso tiene un enorme impacto en la dirección futura de la compañía y su popular línea de cascos de realidad virtual, singularmente el ocasional Oculus Quest tres.

La compañía propiedad de Fb anunció últimamente planes para abrir su plataforma Oculus a los desarrolladores de RA, lo que les deja emplear los auriculares Oculus Quest dos para alojar juegos y aplicaciones de RA en vez de solo títulos de realidad virtual, lo que abre el camino para una explosión tanto de usuarios como de usuarios. aplicaciones profesionales en los conocidos auriculares independientes.

Introducir la RA en un visor de realidad virtual puede resultar confuso a primer aspecto, singularmente dada la distinción tradicional entre la RA y el hardware de realidad virtual.

Aunque los cascos de realidad virtual requieren visores extendidos que cubran nuestro campo de visión y nos sumerjan en una realidad diferente, los productos de RA tienden a tomar la manera de lentes inteligentes como Google Glass o bien Microsoft Hololens, que sobreponen nuestro ambiente con imágenes. Generadas por computadora, en las que tiende ser un campo de visión limitadísimo.

Mas Fb planea emplear su hardware de realidad virtual existente, y su base de instalación existente, para posicionarse asimismo como un distribuidor de productos de RA, y ese podría ser el avance que la RA precisa para generalizar. En vez de tener que desarrollar un interés separadamente en la tecnología AR, Fb puede encauzar estas aplicaciones de manera directa a los entusiastas actuales de la realidad virtual y probar las aguas para conseguir más inversiones en AR en el futuro.

Lo que hace esto posible es la serie de 4 cámaras integradas en el exterior del Quest dos. Estas cámaras esencialmente pueden grabar el ambiente del usuario y enseñar la señal en la pantalla en el casco, lo que deja que cualquiera mire cara afuera, como mediante una ventana.

(Crédito de la imagen: Oculus / Fb)

Supuestamente, esta es una medida de seguridad, a fin de que pueda ver en quién o bien exactamente en qué se mete, mas meridianamente hay otras aplicaciones para estas capacidades de cámara, como lo muestra la incursión de Fb en la realidad. Esto es solo el inicio, naturalmente, y sin aplicaciones de AR en la plataforma aún, es eminentemente una convidación a fin de que los desarrolladores empiecen a trabajar en ideas. Probablemente las ventajas para los usuarios rutinarios asimismo estén lejísimos.

No obstante, este anuncio asimismo podría tener un enorme impacto en la dirección de la línea de auriculares Oculus VR, singularmente con el fantasma de un Oculus Quest tres o bien Quest Pro en el horizonte. Este es el motivo.

Ver en color

Charlamos con Peter Maddalena, directivo de VRCraftworks, una agencia que crea experiencias de realidad virtual, RA y mixta para marcas de todo el planeta, y tiene sus raíces en exactamente la misma comunidad de realidad virtual online que vio a Palmer Luckey dar a luz el primer prototipo de Auriculares Oculus. .

Maddalena afirma que la introducción de las capacidades de RA en los visores Oculus consigue evitar la «restricción frecuente de las lentes de RA», que es el estrecho campo de visión que acostumbran a ofrecer. La enorme pantalla afín a una gorra que se halla en un casco de realidad virtual amplía drásticamente el campo de visión y el alcance de todos y cada uno de los objetos de RA.

“De repente, en vez de tener esa pantalla pequeña, tienes todo el campo de visión, lo que te da más ocasiones para poner objetos de interés en ese espacio”, afirma Maddalena.

No obstante, Maddalena acepta que las versiones actuales de los auriculares Oculus Quest tampoco son compatibles con AR perfectos. “La presión sobre los dispositivos portátiles es que se vuelvan más ligeros, más delgados, más similares a las gafas”, pese a que los cascos de realidad virtual aún son parcialmente pesados. Utilizar un auricular inmersivo para grabar y enseñar su ambiente es una solución inteligente, mas indudablemente proseguirá siendo una experiencia semi-aislante por el momento.

la mitad de la cara de la persona con gafas de realidad aumentada a la vista

Las lentes AR pueden pasar inadvertidas, mas sus capacidades quedan muy tras las lentes VR (Crédito de la imagen: LaComparacion)

La configuración de 4 cámaras del Quest dos es bastante avanzada en comparación con otros auriculares comerciales en el mercado, mas estas cámaras prosiguen siendo en blanco y negro, lo que quiere decir que, aunque los objetos AR se muestran en color, van a estar en un fondo monocromático del usuario. medioambiente. No obstante, Maddalena nos afirma que “lo que la gente no se da cuenta es que hay mucha inteligencia artificial que te deja transformar imágenes en blanco y negro en imágenes en color… conque quizá sea un trampolín, hasta el momento en que llegue la busca. con cámaras a color.

Estas cámaras tampoco se alinean con sus ojos, lo que quiere decir que consigue la transmisión de vídeo desde ángulos poco intuitivos, lo que quiere decir que su percepción de profundidad seguramente no va a ser tan perfecta con una transmisión directa como lo sería con, bueno, su visión real.

Como es natural, brindar herramientas de AR a los desarrolladores todavía está lejísimos del lanzamiento de sus primeros sacrificios, y puede pasar cierto tiempo antes que Oculus tenga una biblioteca de AR que claramente merece la pena comprobar. “No es lo que llamaría una característica excelente”, afirma Maddalena, “porque las peculiaridades geniales se fundamentan en el contenido. »

¿Aumentada o bien pixelada?

Como es natural, al principio de los sacrificios de AR de Oculus, probablemente las mejoras reales vengan con un hardware más avanzado más adelante que esté más adaptado para las necesidades y requisitos de AR.

Un hardware más pequeño y pantallas de mayor resolución solo ayudarán; tras todo, al tiempo que las imágenes generadas por computadora todavía pueden verse bastante bien en una pantalla de baja resolución (hola Nintendo Switch), las imágenes y los objetos de la vida real pueden verse de manera rápida un tanto pixelados, y no como aguardaríamos que se vean. . Se precisarán cámaras más avanzadas capaces de atrapar el color para hacer esto bien, y eso es una cosa que solo podemos aguardar conseguir en un Oculus Quest tres o bien Quest Pro asimismo.

HP Reverb G2

El HP Reverb asimismo podría configurarse para conseguir capacidades AR afines (Crédito de la imagen: Futuro)

Leo Gebbie, analista de tecnología de CCS Insight, nos afirma que “auriculares que pueden conjuntar perfectamente el planeta real y el digital […] requieren una base sólida de especificaciones técnicas, incluyendo una pantalla de altísima resolución y potentes cámaras externas, para ofrecer una experiencia contundente. Acá es donde sugeriría que aún estamos lejísimos de que el cambio de AR a los dispositivos de realidad virtual para el consumidor sea una gran idea en la práctica.

Lo primordial que debe hacer Fb en este punto es iniciar temprano y establecerse como el mejor lugar de cara al desarrollo de AR en apogeo, si bien no tiene por qué razón serlo para los usuarios. Los auriculares Oculus aún se venden por su capacidad para ofrecer experiencias de realidad virtual por sí solos, y para cuando las aplicaciones de RA se pongan al día, va a haber una gran base de instalación lista para empezar a probarlos con su hardware Quest.

Estamos seguros de que Oculus deseará eludir recrear el lanzamiento errado del Magic Leap One, un auricular AR usual con un diseño muy elegante y un costo muy alto que, pese a una primera ola de exageraciones, sencillamente no retumbó diariamente. base. usuarios, sin la audiencia para captar los desarrolladores, ni el contenido para captar una audiencia primeramente. No obstante, el Quest dos de costo moderado ya tiene una base de usuarios para iniciar, lo que reduce en buena medida el peligro de sus inversiones en RA (y las de los desarrolladores).

“Los desarrolladores desearán llegar a la base de usuarios instalada en Oculus y emplear dispositivos de Fb va a ser la mejor forma de hacerlo”, afirma Gebbie.

El fantasma de Quest 3

Imagen de una persona que lleva un visor de realidad virtual

(Crédito de la imagen: Shutterstock / Andrush)

En el mes de abril de dos mil veintiuno, el ejecutivo de Fb, Andrew Bosworth, nos contó sobre una nueva versión de Quest en desarrollo, si bien supuestamente una «Quest Pro» en vez de una tercera entrega, lo que sugiere un modelo más complejo desarrollado para acompañar al Quest dos menos poderoso. sin Quest tres, solo hay Quest dos ”, afirmó Bosworth, y añadió que“ deseamos introducir nuevas funciones en los auriculares. […] y aún está un tanto lejos.

Aunque el Quest dos se vende parcialmente bien, no semeja haber ganas de sustituirlo inmediatamente, y este impulso cara AR sin duda va a hacer que el Quest dos se transforme en un campo de pruebas para los desarrolladores de AR en sus inicios. Que aguardan hacer o bien emplear El primer enorme éxito de Oculus en RA. No obstante, en el momento en que se cortan los dientes, procurará un sucesor o bien un modelo más poderoso para caer en la cuenta del potencial de la RA en la plataforma Oculus.

Maddalena nos afirma que «siempre y en todo momento se halla [the Quest 2] suficientemente potente ”, mas las iteraciones futuras solo van a mejorar la escala y el alcance de lo que pueden hacer los desarrolladores de realidad virtual y RA. «No puedo aguardar para poder hacer más, técnicas de iluminación más complejas y contenido más interesante, sin preocuparme necesariamente por reducir el número de sombras o bien sostener alta la velocidad de fotogramas».

Todos con los que charlamos confiaban en decir que los contendientes de Oculus seguramente proseguirían su ejemplo, usando la tecnología de cámara de paso a través del HTC Vive Pro, o bien HP Reverb G2, para empezar a probar aplicaciones AR, con un futuro de dispositivos más fluidos y capaces. en la tienda que puede entrar y salir sencillamente de diferentes experiencias de realidad mixta. Teniendo presente que el Vive Pro solo tiene 2 cámaras, esta semeja ser otra ocasión a fin de que Oculus tome ventaja sobre su contendiente.

Como afirma Gebbie, «en un largo plazo, estoy convencido de que comenzaremos a ver productos de realidad mixta que difuminan por completo las líneas entre la realidad virtual y la RA, probando el poder de todo el fantasma XR en un dispositivo».

Los usuarios van a jugar un papel clave

oculus quest gamer con auriculares y controlador, con un amigo en el sofá

(Crédito de la imagen: oculus)

No obstante, aún estamos lejísimos de la sencillez logística precisa para hacer que los auriculares VR y AR sean tan comunes como, por poner un ejemplo, el teléfono inteligente.

Faisal Galaria, director de Blippar, una agencia que crea experiencias de RA a la medida, pronostica que necesitaremos auriculares, «tanto de RA como de RV, para adelgazar y transformarlos en un accesorio natural y rutinario». Acá es cuando la RA se volverá omnipresente […] Los cascos de realidad virtual aún están limitados por la portabilidad y la movilidad, y no es una cosa que aguardarías ver en la vida rutinaria a lo largo de unos años.

Oculus ahora asimismo es una subsidiaria de Fb, y es imposible separar absolutamente las estrategias de las 2 compañías. Galaria sugiere que el hipotético Oculus Pro «asimismo brindará a los usuarios un mayor acceso a contenido autogenerado, en vez de consumir el contenido que se les da», siguiendo la estrategia de contenido impulsada por el usuario de las redes sociales …

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