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Oculus. El espejo del mal
Oculus. El espejo del mal
Amazon Prime Video (Video on Demand); Karen Gillan, Brenton Thwaites, Katee Sackhoff (Actors)

Oculus Quest esta ganando mucho dinero a mucha gente y
¿La realidad virtual finalmente ha alcanzado un punto de inflexión? Los números que salen de la división Oculus VR de Facebook lo sugieren: el dinero está llegando a sus arcas, a medida que la cantidad de usuarios aumenta y se gasta.

Después del lanzamiento en octubre del excelente Oculus Quest 2, la actividad está en auge en el escaparate de los auriculares VR.

«En Facebook Connect, compartimos que más de 35 títulos en la plataforma Quest han generado ingresos multimillonarios», dijo Mike Verdu, vicepresidente de contenido de Oculus, en una publicación de blog.

“Aproximadamente cuatro meses y medio después, ese número supera los 60 títulos que generan millones en ingresos, casi el doble que hace unos meses.

“En otras palabras, es una de cada tres aplicaciones pagas en nuestra tienda, que genera más de € 1 millón en ingresos. Los desarrolladores de todos los tamaños están viendo un crecimiento significativo de los ingresos en la plataforma Quest, gracias en gran parte a las capacidades técnicas de Quest 2 y al factor de forma inalámbrico ganador. »

Durante la llamada de resultados de Facebook de la semana pasada, el CEO Mark Zuckerberg también dijo que Quest 2 era «uno de los obsequios más populares de este año». Sus fuertes ventas aumentaron gran parte de los 885 millones de dólares de la compañía en ingresos no publicitarios en el cuarto trimestre. La directora de operaciones de Facebook, Sheryl Sandberg, dijo que el aumento interanual del 156% se debió «a las fuertes ventas de Holiday Quest 2».

Los desarrolladores de realidad virtual cosechan las recompensas, y también los jugadores

Los equipos de desarrollo individuales también lo están haciendo bien con el creciente interés en la realidad virtual. Verdu señala al desarrollador Onward Dante:

“Onward fue un juego multijugador de Rift que llegó a Quest y generó más de € 10 millones en ingresos solo en Quest. La historia de Dante, ya sea un equipo de desarrollo de un solo hombre, la construcción de un estudio y más de € 10 millones en ingresos en Quest, es un ejemplo destacado de éxito en el desarrollo de la plataforma.

La publicación también señala un éxito similar para los creadores de Population: One, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, Supernatural, FitXR y Beat Saber.

Esto es algo alentador. No solo es genial ver que el arduo trabajo da sus frutos a los desarrolladores con efectivo en la mano, sino que también genera confianza en Oculus (y, por extensión, VR) como plataforma. Con una base de jugadores saludable y comprometida, puede esperar ver el desarrollo de experiencias de realidad virtual más aventureras y más desarrolladores dispuestos a arriesgarse en la plataforma. Los nombres establecidos y las franquicias pueden unirse a la refriega, sin que sus custodios piensen que su trabajo está destinado a morir en el vacío.

Por lo tanto, no es de extrañar que Zuckerberg insinuara la llegada de un visor Oculus Quest 3 más temprano que tarde.

En el pasado, éramos escépticos sobre si la realidad virtual llegaría a un público masivo, pero las cifras ahora están comenzando a mostrar que es posible. Finalmente, la realidad virtual puede tener su plataforma principal, y estamos ansiosos por ver a qué tipo de experiencias y saltos materiales conducirán.

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