Tell Me Why dobrze wykorzystuje zwykłą torbę sztuczek Dontnoda w empatycznej, ale nieco bezzębnej historii.

Jest kamień milowy w życiu każdego dorosłego, kiedy zdaje sobie sprawę, że ich rodzice to nie tylko monolityczne postacie znane tylko jako mama i/lub tata, ale pełnoprawni ludzie z dużymi nadziejami, marzeniami, myślami i pragnieniami, którzy nie mają nic do roboty. z twoimi dziećmi. . Nie jest to całkiem nowe terytorium w innych sztukach, ale w grach to rzadkość. Spośród nielicznych, którzy zgłębiają ten pomysł, zwykle wyróżnia się tata. To sprawia, że ​​„Powiedz mi dlaczego” Dontnoda od samego początku jest fascynującą anomalią. Jest to niewątpliwie roztrzaskany portret samotnej matki, zrekonstruowany przez tych, którzy znali ją najlepiej. Ustawienie gry krzyczy narrację tajemniczego morderstwa, ale gra ma podejście ostre jak brzytwa; na pytanie, kto zabił Mary-Ann Ronan, odpowiada pod koniec pierwszego odcinka. Dlaczego umarł, jest znacznie bardziej złożonym pytaniem, a odpowiedzi, które opierają się na niewiarygodnych traumatycznych wspomnieniach, rzucają kolejną wskazówkę do tej mieszanki.

Wspomnienia, o których mowa, należą w większości do bliźniaków Mary-Ann, Tylera i Alyson. Fakty od początku są następujące: Mary-Ann i jej dzieci mieszkają w małym miasteczku pośrodku pustkowia na Alasce, zwanym Delos Crossing. La famille est pauvre, s'appuyant sur les aumônes des autres habitants de la ville, aby wszystkie rozrywki proviennent soit de la nature elle-même, soit de l'imagination fantastique de Mary-Ann, która uczy ses enfants komentować se raconter historie . Jednak z biegiem czasu stan zdrowia psychicznego Mary-Ann pogarsza się, czego kulminacją jest fatalna noc, w której Mary-Ann doznaje pewnego rodzaju załamania psychicznego i atakuje Tylera, którego później oskarża się o zabicie jej w samoobronie. Tyler zostaje wysłany do domu dla grup, a Alyson zostaje zabrana przez przyjaciela rodziny, policjanta o imieniu Eddy. Piętnaście lat później Tyler i Alyson w końcu spotykają się, aby wrócić do swojego starego domu i posprzątać go na sprzedaż, tylko po to, by odkryć krzepiącą prawdę o swojej matce i rodzinnym mieście oraz o wzajemnej roli w śmierci Mary-Ann.

Istnieje wiele tajemnic do rozwikłania w Tell Me Why, ale nazwanie Tell Me Why tajemnicą sugeruje, że gra jest bardziej pełna akcji, pokręcona i pokręcona niż w rzeczywistości. W rzeczywistości jest bliżej tonu i mechaniki Gone Home Fullbrighta niż Life Is Strange Dontnoda. Jednak w tej grze wciąż jest dużo Life Is Strange. Większość funkcji Powiedz mi dlaczego polega po prostu na chodzeniu, naciskając A podczas powiększania podświetlonego fragmentu, aby usłyszeć dźwięki. Postacie wyjaśniają konkretny przedmiot i kontynuują historię, dokonując po drodze wyborów dialogowych dla postaci. Filozofia projektowania twórców jest znajoma, doskonale nadają się do tworzenia miast i społeczności pełnych detali, miejsc bogatych, zamieszkałych i przepełnionych historią i kulturą. Jest to szczególnie szczególne w Tell Me Why, biorąc pod uwagę przedstawione tu kultury, które rzadko, jeśli w ogóle, prezentują tego rodzaju TLC, jeśli w ogóle. W szczególności sposób, w jaki rdzenne plemię Tlingit jest po prostu wplecione w tkaninę Delos Crossing i nie nazywa się egzotycznym ani obcym, jest po prostu wspaniały. Wiele można by powiedzieć o istnieniu Innego, przedstawianego nie jako dziwną ciekawostkę, ale jako fakt życiowy w narracji.

Nie podano legendy

Galeria zdjęć 1

Galeria zdjęć 2

Galeria zdjęć 3

Galeria zdjęć 4

Galeria zdjęć 5

Galeria zdjęć 6

Galeria zdjęć 7

Galeria zdjęć 8

Galeria zdjęć 9

Galeria zdjęć 10

Problem z Tell Me Why polega na tym, że zajmuje niezręczną przestrzeń, w której nie zawęża wystarczająco rzeczy. Jest to gra, która tak naprawdę nie wie, co ze sobą zrobić, gdy nie oferuje postaci do rozmowy ani poruszania elementów historii do rozważenia. Jest tak wiele zwrotów akcji w wybieraniu przedmiotów, przydzielaniu przypadkowych zadań i rozwiązywaniu zagadek, z których żadna nie jest strasznie trudna ani trudna, ale nie są też szczególnie wciągające, zabawne, ani nawet związane z większą fabułą. Gra od czasu do czasu trafia w idealne miejsce. Sekwencja, w której Tyler i Alyson muszą przemycić akta policji i zebrać pełne nagranie nocy, w której zginęła ich matka, zanim ktoś się pojawił. Po prostu nie ma wystarczającej liczby takich obrazów, aby uzasadnić pracę przygotowawczą potrzebną do załatwienia sprawy.

Gra jest u szczytu, kiedy zagłębia się w swoją najlepszą mechanikę – nieco psychiczne moce bliźniaków, ponieważ gra Dontnod nie jest kompletna bez nadprzyrodzonego haka. Mogą ze sobą rozmawiać i udostępniać/przeglądać wspomnienia bez rozmowy. Le plus souvent, le jeu l'utilise d'une manière que vous memberez des jeux d'exploration de ce type: lorsque vous vous promenez dans la maison ou dans d'autres endroits, une zone ou un objet particulier crée une reconstitution Bliźnięta. wspomnienia z dzieciństwa. Powiedz mi, dlaczego wykraczasz poza zwykłe wykorzystanie ich do przedstawienia wystawy – te wspomnienia są mylące, ponieważ, podobnie jak prawdziwe wspomnienia, są niewiarygodne. Większość wielkich opcji w grze obraca się wokół tego, jak pamięć może być selektywna, wyboru, w którą wersję chwili wierzyć i dlaczego, oraz co może zrobić w związku, aby uwierzyć w określoną wersję historii. Jest dość potężny, biorąc pod uwagę intensywną emocjonalną naturę większości gry, a Dontnod powrócił do bardziej przemyślanej metody dywersyfikacji decyzji, w którą nie widzieliśmy go od 2013 roku, ale był niedoceniany, przypomnij mi.

Główny problem polega na tym, że na tym poziomie gry jest za mało. Być może istnieją dwa momenty, które można scharakteryzować jako szybkie wydarzenia; jedna to minigra wędkarska, a druga ma pomóc Alyson spowolnić jej oddech podczas ataku lękowego. Opcje dialogowe są bardzo często binarne, zmieniając nastrój rozmowy, a nie drastyczne zmiany, które Twoje decyzje mogą przynieść w Life Is Strange. Chociaż morderstwo jest w centrum gry, brzmi to jak wielkie „Oskarżam!” chwile często sprowadzają się do raczej melancholijnych scen żalu i emocjonalnej szczerości, a główny wybór często sprowadza się do tego, czy komuś przebaczyć.

Na pierwszy rzut oka nie brzmi to jak rewolucyjny negatyw i tak naprawdę nie jest; Powiedz mi, dlaczego unikasz wysokich stawek na rzecz zysku emocjonalnego, który we właściwych rękach może być równie satysfakcjonujący. W tej grze po prostu nie ma wystarczająco dużo, aby uzasadnić trzyczęściową, trzygodzinną serię odcinków, a gra uderza katharsis w tak powolnym tempie, że każdy odcinek wydaje się znacznie dłuższy. Powiedz mi, dlaczego zbyt długo krążyłeś wokół tych samych emocjonalnych elementów probierczych przez większość czasu w grze, a dotarcie do punktu określonej sceny wymaga czasu, w którym fakty, które musimy znać o każdej postaci, są dobrze ugruntowane . łatwo się domyślić.

To powiedziawszy, kiedy Tell Me Why ma coś wspólnego z mniej istotnymi punktami fabuły, sprzyja nadaniu głębi i cienia wszystkim rzeczom, które powinniśmy widzieć więcej w grach fabularnych, zwłaszcza jeśli chodzi o drogi. przedstawia. rdzennych kultur, religii, seksualności, chorób psychicznych i tak, jakże gra jest niezwykle zainteresowana (i słusznie) przypomnieniem nam, wprowadzeniem pierwszego grywalnego trans protagonisty głównego nurtu gry. W szczególności Tyler Ronan jest rzeczywiście objawieniem. Fakt, że twój seks rozwija się tylko jako aspekt twojego życia, a nie jako źródło lub produkt uboczny jakiejkolwiek traumy w grze. Tyler może po prostu istnieć w tej grze jako pełnoprawny człowiek, jak wszystkie inne postacie.

Nie podano legendy

Utrzymanie płci Tylera poza konwersacją, jeśli chodzi o główny konflikt w tej grze, jest godne pochwały, ale powoduje to małą pustkę w fabule. To historia szukania przewagi, bardziej efektywnego konfliktu, czegoś, co naprawdę boli dla lepszego uzdrowienia. W głównej fabule tej gry jest słodycz, pomimo śmierci i bólu w centrum, która w dużej mierze opiera się na rozgrzeszeniu systemów wsparcia, które spowodowały porażkę Mary-Ann Ronan i pozostawienie jej dwóch uszkodzonych dzieci. Gra wydaje się być poświęcona temu, by do narracji nie wkradł się żaden ślad zła. To niezwykle ugruntowana i niedopowiedziana historia, która sprawia, że ​​rzeczy, które nie dają naszym protagonistom odpowiedzi, których szukają, wydają się bardziej jak wirowanie. Zagadki i przedmioty kolekcjonerskie, które często są chlebem powszednim w tego typu grach, niezręcznie wpasowują się w resztę narracji. Jest to gra pełna empatii i szacunku, której nie możesz znieść, gdy jej bohaterowie radzą sobie ze swoimi wadami w najlepszy możliwy sposób, nawet podejmując decyzje, które unikają mieszkańców Delos Crossing.

A jednak jest coś do powiedzenia na temat tego rodzaju historii, historii, która pozwala graczom odkrywać emocje potęgowane przez tak mocne uderzenia w prawdziwym świecie, ale tutaj pełne i bezpieczne. Ratunkiem w grze nie jest Tyler, chociaż, jak wspomniano, jego obecność jest silna i mile widziana. W rzeczywistości jest samą Mary-Ann, jedną z nielicznych matek w grach wideo i być może jedyną postacią, której wolno być kimś więcej niż jej nerwicami, niepowodzeniami, a nawet dziećmi. Wszyscy mieszkańcy Delos Crossing mają swoje złożoności, ale jest o wiele więcej niuansów w rzeczach, których dowiadujemy się o niej z biegiem czasu, tragiczne korzyści płynące z odkrywania jej życia w przeszłości w porównaniu z obecnym stanem wszystkich innych postaci. Cała historia Tell Me Why opiera się na zrealizowaniu naszego wizerunku Mary-Ann, a gra składa i dotrzymuje obietnicy, że ta osoba z pewnością wiodła pracowite, ale skomplikowane życie i miała kłopotliwe zakończenie, z którym się spotyka. zdecydują się go użyć, czy nie.

Mary-Ann bardzo przypomina mi Laurę Palmer z Twin Peaks, dziewczynę znaną przede wszystkim jako ofiara. Dopiero w filmie Ogień krocz ze mną dowiedzieliśmy się, jak wiele z tego kryło się za oczami tej sielankowej fotografii, którą widzieliśmy w każdym odcinku. W Powiedz mi dlaczego, naszym najczystszym, ...

Skąd pobrać Powiedz mi dlaczego

Udostępnij to