Crusader Kings 3 to skomplikowane urządzenie do opowiadania historii, które splata niezliczone wątki, o ile masz ochotę nim kręcić.

W moim ogrodzie był nagi mężczyzna.

14 czerwca 1073 r. n.e. C., mój kamerdyner, wasal i rycerz, hrabia Muiredach mac Carthach z Desmond, przyszedł na moje małe zebranie rady ubrany tylko, no cóż, w swoim urodzinowym kostiumie. Był człowiekiem, któremu powierzyłem zarządzanie papierami mojego królestwa, aby zapewnić ściąganie podatków. Czy ten nowy wybór mody był zwiastunem zbliżającego się szaleństwa? Czy był to odważny ruch, który miał mnie zniechęcić? Znak pogardy, w jakiej miał swojego władcę? A może był to błąd, bardzo specyficzny problem graficzny, który pozostawił jednego z moich doradców bez ubrania? On nie wiedział.

Być może to dzięki Crusader Kings 3 nie otrzymałem natychmiastowej odpowiedzi, znaku głębi i złożoności jego symulacji oraz zdolności do zaskakiwania. Być może była to też porażka, przerwa gdzieś między obliczeniami masy kolidujących systemów gier a sposobem, w jaki przekazywano mi ich wyniki. Może to być jedno i drugie. Niezależnie od tego, to doniosłe wydarzenie posłużyło jedynie do podkreślenia wyjątkowej wizji Crusader Kings 3, świetnej gry strategicznej, która działa z powodzeniem na zaskakującą skalę, w jednym momencie wydaje się ogromna i niepoznawalna, ale w następnym jest niezręcznie intymna. To cud łączności, skutecznie łącząc komplementarne elementy zaczerpnięte z różnych gatunków (RPG, powieść wizualna, symulacja życia, budowniczy miast, gra wojenna), choć czasami można to poczuć.

Grasz jako pojedyncza osoba w średniowieczu, niezależnie od tego, czy jest to władca pomniejszego hrabstwa, czy też władca całego imperium. Przez miesiące i lata wybiera, jak dbać o swoje królestwo, konsolidując swoje posiadłości z nową infrastrukturą, zawierając sojusze poprzez małżeństwa i domagając się swoich roszczeń, zarówno uzasadnionych, jak i wymyślonych, do ziem zajmowanych przez innych. Dostępne zasoby odzwierciedlają Twój status. Złoto jest równie prawdopodobne, że posłuży do smarowania dłoni, jak do opłacenia budowy baraków. Prestiż, pobożność i sława to prawdziwe monety królestwa. Decyzje, przed którymi stoisz, są decyzjami polityka, a nie urbanisty czy dowódcy armii.

Jednak tak potężny jak ty nie jesteś wszechmocny. Twoi wasale mają własne ambicje i będą realizować własne cele, podczas gdy sąsiednie władcy muszą być powstrzymywani siłą militarną lub miękkim językiem przed ekspansją na twoje terytorium. Wszystko jest osobiste. Dosłownie każdy, od najwyższego do najniższego władcy, ma o tobie opinię, a prawdopodobieństwo powodzenia jakiegokolwiek przyjaznego lub nikczemnego planu, nad którym pracujesz, zależy od tych opinii oraz rzutu kostką. Twoja zdolność wpływania na wszystkich, z którymi wchodzisz w interakcję, będzie kształtować nie tylko indywidualne relacje, ale także losy całych imperiów.

Ostatecznie to, co robisz z tą mocą i wpływem, jest otwartą debatą. Nie ma celu, warunku zwycięstwa, stanu zwycięstwa. Przynajmniej sama gra nie wyznacza dla ciebie żadnego celu końcowego. Wszystko jest pozostawione Tobie. Wcielasz się w życie jednej konkretnej osoby: wodza plemiennego ze stepu euroazjatyckiego, duńskiej hrabiny, sułtana Basry, króla Nubii, królowej Irlandii, by wymienić tylko pięć z potencjalnych tysięcy, i jesteś wolny zdefiniować własne cele i motywacje. Kiedy ta osoba umrze, możesz nadal odgrywać rolę jej spadkobiercy, zakładając, że zostawiłeś jednego.

Nie podano legendy

Jako spadkobierca odziedziczysz wszystkie należne Ci tytuły, chociaż w zależności od praw sukcesji królestwa, bardzo możliwe, że będziesz walczył z zazdrosnymi braćmi. Spuścizna dynastyczna będzie przekazywana z pokolenia na pokolenie, a edukacja, jaką otrzyma dziecko, wpłynie na jego zdolności i cechy osobowości, ale pod względem umiejętności i perspektywy ich nowej grywalnej postaci sytuacja zasadniczo się rozjaśnia. Masz do życia zupełnie nowe życie i miejmy nadzieję, że masz pięć lub sześć dekad, aby się nim cieszyć.

Taka elastyczna struktura może wydawać się wyzwalająca. Zwolnij ciśnienie do minimum/maksimum, aby znaleźć optymalną ścieżkę do wygranej. Zamiast tego możesz skupić się na nauce działania gry, interakcji jej systemów i części, które chcesz poznać. Odkryłem, że jestem bardziej skłonny niż zwykle doświadczać niepowodzeń i nie zastanawiać się, czy robię rzeczy skutecznie. Podczas kampanii zdecydowałem, że ambicją mojej postaci jest rządzenie całą Irlandią. Na początku okupowałem tylko kilka hrabstw na południu, ale przez dziesięciolecia napiąłem militarne mięśnie, by zająć więcej niż połowę terytorium. Kiedy moja postać umarła, zdecydowałem, że jego ambicja przejdzie na jego córkę. Miała zostać koronowana na Wysoką Królową Królestwa Irlandii w wieku 30 lat. Gra nie wyznaczyła mi tego celu, ale wydawało się to naturalnym zakończeniem mojej własnej kampanii.

Crusader Kings 3 ma nadzieję, że w końcu dojdziesz do takiego wniosku, że podejmiesz wysiłek, aby nad tym popracować, a nie tylko siedzieć i ufać instrukcji czerpania. Jednak pomimo wszystkich możliwości, jakie oferuje, to nonszalanckie podejście może również wydawać się przytłaczające. Bardzo łatwo jest znaleźć się w kłopotach z motywowaniem siebie lub po prostu poczuć się trochę zagubionym w tym, co robić. Kilka moich kampanii zostało porzuconych z nudów. Wiesz, po prostu tego nie „czułem”. A gra po prostu nie oferuje zbyt wiele zachęty, aby pomóc ci wrócić lub podjąć pewne działania. Czasami będzie zawierał podpowiedzi samouczka przypominające, że możesz na przykład wypowiedzieć wojnę Norwegom w tej chwili, ale nie jest to szczególnie pomocne, jeśli chodzi o to, dlaczego tego chcesz lub czy byłby to dobry pomysł.

Nie podano legendy

Czasy, w których klikałem kampanię, to sytuacje lub wydarzenia, które emocjonalnie związały mnie z postacią, którą grałem. Dzieje się tak dlatego, że Crusader Kings 3 jest w swej istocie mniej grą strategiczną, a bardziej silnikiem opowiadania historii umieszczonym w świetnej obudowie strategicznej. Prawie wszystko, co robisz, jest motywowane jakimś wydarzeniem narracyjnym. Rozpocznij sztuczkę, aby zdobyć przychylność potężnego wasala, który, jak podejrzewasz, spiskuje przeciwko tobie, a rozwinie się to w serii scenariuszy, z których każdy poprosi cię o wybranie sposobu działania w oparciu o umiejętności twojej postaci. Czasami te wybory niosą za sobą większe ryzyko – podjęcie nudnej gry w konwersację, jeśli chodzi o uwodzenie kogoś podczas kolacji, jest niewielką przeszkodą w niebezpieczeństwie wyboru wspólnika o zdezorientowanym ustach w spisku morderstwa.

Same w sobie te narracyjne wydarzenia nie mają większego znaczenia. W rzeczywistości zobaczysz, że są one powtarzane szybko, nawet w ramach tej samej kampanii. Jednak to, co czyni je skutecznymi, to ich stopniowa kumulacja przez całe życie i konsekwencje, jakie możesz dostrzec, wpływające na podejmowane przez Ciebie decyzje. To właśnie w tych opowieściach doceniany jest ogromny zakres Crusader Kings 3 i zdolność jego symulacji do dostarczania (gdy wszystko jest połączone) niezapomnianych wyczynów proceduralnego opowiadania historii.

W jednym przykładzie moja postać właśnie odblokowała profit, który zwiększył jego zdolność do romantyzowania innej osoby. Był już żonaty, szczęśliwie i wiernie, i nie chciał ryzykować. Najbardziej oczywistą rzeczą, jaką mogła zrobić, było przekonanie go do kontynuowania romantycznego podstępu przeciwko swojej żonie. Wyszło lepiej niż się spodziewałem. Napisał jej wiersz, który pokochała. Upadł na kolana i zaśpiewał jej w sądzie, co jej się podobało, choć było to trochę niezręczne. Doprowadziło to do zapierającej dech w piersiach randki na szczycie wieży pewnej nocy, po której zostali uznani za bratnie dusze, o czym nawet nie wiedział, że jest możliwe. Ta para, oboje po czterdziestce, zdołała na nowo rozpalić swoją wzajemną pasję w najsłodszy i najgłupszy możliwy sposób. Ja sam nie mógłbym być szczęśliwszy widząc, jak to się rozwija.

Nie podano legendy

Miesiąc później była w ciąży. Osiem miesięcy później rodzi. Widzę otwarte okno opisujące poród, jest opisowy tekst i standardowe opcje ułatwiające wybór imienia dla noworodka. Coś jednak jest inne. Zauważyłem, że zamiast jednego pojawiły się DWA nowe portrety postaci. Zajmuje mi to trochę czasu. Urodziła bliźnięta. To pieprzony cud. Wtedy zauważam, że jest coś innego. Moja żona nie patrzy na siebie. Robi minę, jakby to bolało. Serce mi ściska, kiedy patrzę na tekst opisowy i wreszcie czytam, co się stało. Zmarł podczas porodu.

Przestaję grać. Cios jest druzgocący. Emocjonalnie skończyłem. Wstaję od biurka i wychodzę z mieszkania. Muszę tylko uciec, zaczerpnąć świeżego powietrza i trzymać się kursu.

Zastanawiając się nad czasem spędzonym z Crusader Kings 3, uderza mnie zakres doświadczeń, jakie oferuje. Moja podróż nabrała tak różnorodnych emocji, że próba sprecyzowania jakiejkolwiek konkretnej perspektywy wydaje się daremna. Śmiałem się ze zdumienia z absurdalnego nagiego mężczyzny na moim podwórku. Poczułem trwałą dumę rodzinną, gdy córka spełniła życiowe ambicje swojego zmarłego ojca. Znudziłem się tylko przez połowę oglądania mijających lat, bez inspiracji do interwencji. I doznałem absolutnego bólu, ciosu tak potężnego, jak w każdej innej grze.

W pewnym sensie Crusader Kings 3 jest wszędzie. Nie zawsze działa idealnie i czasami naprawdę sprawia, że ​​na to pracujesz, ale jest w tym coś niesamowitego, że wszystko działa. Gry strategiczne mogą opowiadać ciekawe historie, gdy ich imperia wznoszą się i upadają, ale ich historie proceduralne rzadko są tak przejmujące i przejmujące jak tutaj.

Jak pobrać Crossed Kings III?

TOP. jeden
Królowie Hiszpanii
Królowie Hiszpanii
Amazon Prime Video (wideo na żądanie); PABLO CHAMORRO GONZÁLEZ (dyrektor)
Udostępnij to