La PlayStation original se lanz√≥ en Jap√≥n el 3 de diciembre de 1994 y en Europa y los Estados Unidos aproximadamente un a√Īo despu√©s. Veinticinco a√Īos despu√©s, la PS4 reina en el mundo del juego y la PS2 sigue siendo la consola m√°s vendida de todos los tiempos. La PS3 … tambi√©n apareci√≥, con su alto precio introductorio y una biblioteca de software inicialmente baja.

La PlayStation ha cambiado el juego para siempre: probablemente se ha transformado en una audiencia convencional y en un adulto, y su catálogo de títulos fue extraordinariamente vasto.

Sigue habiendo tanto amor por la PlayStation original, es por eso que Final Fantasy 7 se rehizo el pr√≥ximo a√Īo y por qu√© el remake de Resident Evil 2 se lanz√≥ con fanfarria este a√Īo. A continuaci√≥n, el equipo de LaComparacion comparte sus propios recuerdos preciosos de la consola.

T-REX DEMO!

En un momento en que los √ļnicos nombres en la industria de las consolas que vale la pena mencionar son Nintendo y Sega, el plan de Sony de lanzar su propia consola me pareci√≥ una locura en ese momento. As√≠ es como vi la demostraci√≥n de T-Rex (creo que tambi√©n se incluy√≥ en un disco de demostraci√≥n con la PS1), que mostr√≥ el tipo de efectos gr√°ficos que se podr√≠an esperar con la nueva consola En ese momento, nunca hab√≠a visto tales gr√°ficos. Fue una verdadera declaraci√≥n de intenciones de Sony y un gran escaparate para su nueva consola. Esta peque√Īa demostraci√≥n se ha vuelto tan ic√≥nica como algunos de sus juegos.
Matt Hanson, editor en jefe: inform√°tica

Metal Gear Solid fue probablemente el primer juego de aventuras sin CD-ROM que realmente se sinti√≥ cinematogr√°fico, con doblaje de alta calidad (por el momento, de todos modos) y una historia bastante madura sobre el guerra nuclear Su introducci√≥n cambiante conduce a la primera sala del juego, un √°rea del s√≥tano donde puedes aprender todos los conceptos b√°sicos de este revolucionario juego de sigilo: no pises un charco de agua, de lo contrario los enemigos te escuchar√°n. Puedes golpear a un enemigo y noquearlo, pero solo puedes matarlo llev√°ndolo por detr√°s. ¬ŅHas sido atrapado? Arrastrarse debajo de una superficie y esconderse hasta que la alarma desaparezca. Estos fundamentos del juego de sigilo cambiar√≠an el juego para siempre.
Samuel Roberts, director sénior de entretenimiento

Triple Tríada en Final Fantasy VIII

Hola, Final Fantasy VII sigue siendo el juego de rol m√°s comentado de PlayStation (y esta consola tiene muchos buenos), de ah√≠ su redise√Īo en este momento. Pero Final Fantasy VIII probablemente ten√≠a el mejor minijuego de todos los juegos: Triple Triad era un juego de cartas muy simple en el que pon√≠as las cartas en una cuadr√≠cula de 3×3, para devolver las cartas de tus oponentes colocando cartas de monstruo m√°s poderosas junto a las suyas. Era una p√©rdida de tiempo perfecto en un juego que ya llevaba decenas de horas en completarse.
Samuel Roberts

Robar un automóvil en el primer Grand Theft Auto

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

Grand Theft Auto fue un juego legendario: una aventura incre√≠blemente violenta de arriba a abajo de 18 categor√≠as, donde puedes conducir en una ciudad entera (muchas de hecho). El primer GTA, creado por DMA Design en Dundee, fue √ļnico en PlayStation. Contiene todos los fundamentos que a√ļn dan forma a la serie (y otros juegos de Rockstar, como Red Dead Redemption 2): c√≥mo funcionan las misiones, presione el bot√≥n triangular para robar un autom√≥vil y el hecho de que la diversi√≥n est√° en marcha siempre vienes del caos que creas t√ļ mismo.
Samuel Roberts

El sonido de inicio de PlayStation

Suficiente dicho.
Olivia Tambini, Editora en Jefe, Entretenimiento para el hogar

Mascotas icónicas del juego

(Crédito de la imagen: SIE Santa Monica Studio)

Es dif√≠cil pensar en PlayStation sin las legendarias mascotas de juegos que est√°n intr√≠nsecamente vinculadas a la marca. En 25 a√Īos, PlayStation nos ha tra√≠do personajes ic√≥nicos como Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Lara Croft, Nathan Drake, Aloy, Kratos y muchos m√°s. Muchos de los t√≠tulos de la primera generaci√≥n han sido remasterizados, algunos de estos personajes cl√°sicos han tomado un nuevo aliento y todav√≠a son parte de la marca. Esto demuestra que PlayStation realmente tiene la habilidad para crear algunos de los personajes m√°s carism√°ticos, identificables y memorables en los videojuegos.
Vic Hood, autor del juego

Un mundo sin recorrido

(Crédito de la imagen: Capcom)

Damos por sentado que si te encuentras en una situación difícil en un juego, simplemente puedes conectarte y encontrar una solución en segundos. De vuelta en la PlayStation original, la situación estaba lejos de ser simple y los juegos mucho más difíciles. Atrapado en un rompecabezas de Resident Evil? Solo tendrá éxito por pura perseverancia o tendrá que ir a su quiosco local para obtener una revista de juegos que (con suerte) tenga la respuesta. Fue frustrante en ese momento, pero hoy en día podemos dar por sentado el hecho de que podemos cruzar niveles difíciles en el tiempo libre.
Vic Hood

Discos de demostración

El uso del CD-ROM por parte de PlayStation ha sido significativo por varias razones. El uso de medios de bajo costo permiti√≥ a Sony reducir los precios del software Nintendo 64, lo que tambi√©n signific√≥ que las demostraciones de juegos fueran viables por primera vez. Ya sea con la consola o con la revista oficial de PlayStation, significaba que todos pod√≠an jugar muchos m√°s juegos que nunca, pero no todo el juego. ¬ŅAlguien ha tenido alguna vez Kula World, el juego de plataformas en el que juegas como una pelota de playa? Lo dudo … pero todos han jugado la demo de este juego.
Samuel Roberts

Micro Machines V3 con dos multitaps y 8 controladores

Ah, multitaps. ¬ŅAcuerdo? Las enormes piezas de pl√°stico, el lienzo siempre enredado de los controladores y el jugador que siempre se sentaba demasiado lejos de la televisi√≥n, la consola se tiraba al suelo cada vez que gesticulaba. Las multitaps fueron soluciones feas y poco atractivas, especialmente en comparaci√≥n con el mundo inal√°mbrico actual, pero han facilitado algunos de los momentos de juego m√°s √©picos en la historia de PlayStation.
John McCann, editor asistente

FIFA 98: camino a la copa del mundo

Para los jugadores mayores que tienen una inclinaci√≥n por los t√≠tulos de f√ļtbol, ‚Äč‚ÄčSong 2 by Blur siempre ocupar√° un lugar muy especial en sus corazones. La canci√≥n fue la banda sonora del √©xito de f√ļtbol de EA en 1997/98 y, tan pronto como se reproduce, los entendidos se transmiten de inmediato en las representaciones digitales de los 16 estadios de la Copa del Mundo de Francia, honrados por David Beckham, David Ginola, Paolo Maldini y compa√Ī√≠a.
John McCann

Tony Hawks Pro Skater 3

A veces, en la vida, hay una convergencia perfecta de eventos. Para m√≠, esto sucedi√≥ cuando me romp√≠ la pierna en la universidad y compr√© Tony Hawks Pro Skater 3. Es dif√≠cil pensar en un mejor juego para jugar cuando Estoy completamente atado a un sill√≥n, y he desarrollado una adicci√≥n completa a la molienda, patear y plantar frijoles de todo lo que se mueve en los niveles de juego brillantemente dise√Īados, desde los suburbios hasta el bote. crucero. La hermosa banda sonora trajo un impulso extra de adrenalina, que vio a The Ramones mezclarse con Motorhead mientras intentaba desbloquear personajes secretos como Darth Maul. Fue mi entrada de drogas en la serie de snowboard SSX, que tambi√©n despert√≥ adicci√≥n, y los dos hab√≠an puesto una marca de agua en el puro placer de la PlayStation, que nunca fue igualada hasta MotorStorm hizo su aparici√≥n en 2007.
Mark Wilson, editor de la c√°mara

Juegos de Lucha, Grow and Tekken 2

Despu√©s de haber estado expuesta principalmente a las consolas de Nintendo cuando era ni√Īo, la PlayStation de Sony realmente ha cambiado el juego para mis hermanas y para m√≠. Primero, finalmente nos present√≥ al mundo de los juegos de lucha, con la brutalidad poligonal de Tekken 2 de asfixia y patadas en la cara, lejos de la feroz batalla de Pokemon Silver o Diddy Kong Racing. N64. Por supuesto, no era Mortal Kombat cuando se trataba de gore, pero la PS1 me mostr√≥ que el mundo del juego era mucho m√°s dif√≠cil de lo que pensaba al principio, a pesar de que mi estrategia principal de batalla era no fue m√°s complicado que presionar el bot√≥n cuadrado en r√°pida sucesi√≥n.
Henry St Leger, Editor, Entretenimiento para el hogar

Finalmente terminó Crash Bandicoot

Cuando finalmente obtuvimos una PlayStation, respondimos a un anuncio en el peri√≥dico local de una mujer que quer√≠a deshacerse de algunos de los viejos juegos de su hijo. Pagamos ‚ā¨ 10 por unos cinco juegos, incluido Crash Bandicoot (o uno de los juegos m√°s dif√≠ciles y desafiantes del planeta). Despu√©s de pasar tiempo en la escuela, tom√≥ muchas horas, cruzar las piernas frente al televisor, la muerte repetida en The High Road o las rocas aplastadas en Jungle Rollers. Durante los a√Īos que pas√© jugando a este juego, nunca logr√© terminarlo, pero eso nunca me impidi√≥ jugar, fue demasiado divertido.

Avance durante unos 15 a√Īos, y la trilog√≠a Crash Bandicoot N.Sane est√° fuera, una versi√≥n remasterizada de los primeros tres juegos. Inevitablemente, era adicto y, a los 25 a√Īos, finalmente termin√© con Crash Bandicoot. Mi trabajo estaba terminado. Gracias, PlayStation, por todos esos a√Īos de diversi√≥n y frustraci√≥n.
Olivia Tambini

Tomb Raider y el personaje femenino

Lara Croft original (o Laura como la iban a llamar) podría haber sido una figura poco proporcionada y controvertida cuando iba a ser una buena modelo, pero no hay duda de que Ella ha sido durante mucho tiempo la cara de PlayStation. Por supuesto, a Lara se le ocurrieron problemas, principalmente porque fue facturada como un símbolo sexual con senos pixelados, pero todavía era una tonta.

Inteligente, aventurera y probablemente uno de los personajes m√°s importantes del juego, Lara ha allanado el camino para fuertes protagonistas femeninas de PlayStation como Aloy y Ellie de Horizon Zero Dawn en The Last of Us, incluso tard√≥ un poco m√°s en llegar a menos. hembras vestidas La versi√≥n original de Lara es quiz√°s la versi√≥n grabada en nuestros recuerdos, pero el reinicio de Tomb Raider nos trajo una versi√≥n m√°s realista y realista, demostrando que, si el personaje tiene quiz√°s sus fallas, todav√≠a es ic√≥nico que fue en los a√Īos 90.
Vic Hood

El apogeo de los juegos de Disney

(Crédito de la imagen: Disney)

"¬ŅY Aladdin en SNES?", Te escuchamos gritar. Disculpe, pero los juegos de Disney PlayStation fueron los mejores. H√©rcules, Tarz√°n, La vida de un insecto, Toy Story 2, El nuevo surco del emperador … La lista sigue y sigue. No todos fueron ganadores, pero nada fue como ver la √ļltima pel√≠cula de Disney y luego jugarla de inmediato: solo reprodujiste clips de pel√≠cula, pero con el juego.
Vic Hood

El advenimiento del horror de supervivencia

"¡Eras casi un sandwich de Jill!" Bien, las palabras de Barry Burton a Jill "The Master of Unlocking" Valentine no fueron necesariamente el comienzo más propicio para una franquicia, y, de hecho, para un género que dominaría las consolas del juego. Las próximas dos décadas. Pero la pura tensión y terror que Resident Evil trajo a la PS1 ciertamente lo fue.

Zombis; los acertijos diab√≥licos (nunca tuve que tocar la Sonata Moonlight de Beethoven en el piano antes o despu√©s para desbloquear una habitaci√≥n secreta); los cuervos que han visto morir al pobre viejo Forest Speyer; noches verdaderamente sin dormir; tiene que revivir todo en Silent Hill, Outlast e innumerables suites y reinicios. Gracias, Resident Evil … supongo.
Adam Marshall, editor, suscripciones y servicios

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