La PlayStation original se lanzó en Japón el 3 de diciembre de 1994 y en Europa y los Estados Unidos aproximadamente un año después. Veinticinco años después, la PS4 reina en el mundo del juego y la PS2 sigue siendo la consola más vendida de todos los tiempos. La PS3 … también apareció, con su alto precio introductorio y una biblioteca de software inicialmente baja.

La PlayStation ha cambiado el juego para siempre: probablemente se ha transformado en una audiencia convencional y en un adulto, y su catálogo de títulos fue extraordinariamente vasto.

Sigue habiendo tanto amor por la PlayStation original, es por eso que Final Fantasy 7 se rehizo el próximo año y por qué el remake de Resident Evil 2 se lanzó con fanfarria este año. A continuación, el equipo de LaComparacion comparte sus propios recuerdos preciosos de la consola.

T-REX DEMO!

En un momento en que los únicos nombres en la industria de las consolas que vale la pena mencionar son Nintendo y Sega, el plan de Sony de lanzar su propia consola me pareció una locura en ese momento. Así es como vi la demostración de T-Rex (creo que también se incluyó en un disco de demostración con la PS1), que mostró el tipo de efectos gráficos que se podrían esperar con la nueva consola En ese momento, nunca había visto tales gráficos. Fue una verdadera declaración de intenciones de Sony y un gran escaparate para su nueva consola. Esta pequeña demostración se ha vuelto tan icónica como algunos de sus juegos.
Matt Hanson, editor en jefe: informática

Metal Gear Solid fue probablemente el primer juego de aventuras sin CD-ROM que realmente se sintió cinematográfico, con doblaje de alta calidad (por el momento, de todos modos) y una historia bastante madura sobre el guerra nuclear Su introducción cambiante conduce a la primera sala del juego, un área del sótano donde puedes aprender todos los conceptos básicos de este revolucionario juego de sigilo: no pises un charco de agua, de lo contrario los enemigos te escucharán. Puedes golpear a un enemigo y noquearlo, pero solo puedes matarlo llevándolo por detrás. ¿Has sido atrapado? Arrastrarse debajo de una superficie y esconderse hasta que la alarma desaparezca. Estos fundamentos del juego de sigilo cambiarían el juego para siempre.
Samuel Roberts, director sénior de entretenimiento

Triple Tríada en Final Fantasy VIII

Hola, Final Fantasy VII sigue siendo el juego de rol más comentado de PlayStation (y esta consola tiene muchos buenos), de ahí su rediseño en este momento. Pero Final Fantasy VIII probablemente tenía el mejor minijuego de todos los juegos: Triple Triad era un juego de cartas muy simple en el que ponías las cartas en una cuadrícula de 3×3, para devolver las cartas de tus oponentes colocando cartas de monstruo más poderosas junto a las suyas. Era una pérdida de tiempo perfecto en un juego que ya llevaba decenas de horas en completarse.
Samuel Roberts

Robar un automóvil en el primer Grand Theft Auto

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

Grand Theft Auto fue un juego legendario: una aventura increíblemente violenta de arriba a abajo de 18 categorías, donde puedes conducir en una ciudad entera (muchas de hecho). El primer GTA, creado por DMA Design en Dundee, fue único en PlayStation. Contiene todos los fundamentos que aún dan forma a la serie (y otros juegos de Rockstar, como Red Dead Redemption 2): cómo funcionan las misiones, presione el botón triangular para robar un automóvil y el hecho de que la diversión está en marcha siempre vienes del caos que creas tú mismo.
Samuel Roberts

El sonido de inicio de PlayStation

Suficiente dicho.
Olivia Tambini, Editora en Jefe, Entretenimiento para el hogar

Mascotas icónicas del juego

(Crédito de la imagen: SIE Santa Monica Studio)

Es difícil pensar en PlayStation sin las legendarias mascotas de juegos que están intrínsecamente vinculadas a la marca. En 25 años, PlayStation nos ha traído personajes icónicos como Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Lara Croft, Nathan Drake, Aloy, Kratos y muchos más. Muchos de los títulos de la primera generación han sido remasterizados, algunos de estos personajes clásicos han tomado un nuevo aliento y todavía son parte de la marca. Esto demuestra que PlayStation realmente tiene la habilidad para crear algunos de los personajes más carismáticos, identificables y memorables en los videojuegos.
Vic Hood, autor del juego

Un mundo sin recorrido

(Crédito de la imagen: Capcom)

Damos por sentado que si te encuentras en una situación difícil en un juego, simplemente puedes conectarte y encontrar una solución en segundos. De vuelta en la PlayStation original, la situación estaba lejos de ser simple y los juegos mucho más difíciles. Atrapado en un rompecabezas de Resident Evil? Solo tendrá éxito por pura perseverancia o tendrá que ir a su quiosco local para obtener una revista de juegos que (con suerte) tenga la respuesta. Fue frustrante en ese momento, pero hoy en día podemos dar por sentado el hecho de que podemos cruzar niveles difíciles en el tiempo libre.
Vic Hood

Discos de demostración

El uso del CD-ROM por parte de PlayStation ha sido significativo por varias razones. El uso de medios de bajo costo permitió a Sony reducir los precios del software Nintendo 64, lo que también significó que las demostraciones de juegos fueran viables por primera vez. Ya sea con la consola o con la revista oficial de PlayStation, significaba que todos podían jugar muchos más juegos que nunca, pero no todo el juego. ¿Alguien ha tenido alguna vez Kula World, el juego de plataformas en el que juegas como una pelota de playa? Lo dudo … pero todos han jugado la demo de este juego.
Samuel Roberts

Micro Machines V3 con dos multitaps y 8 controladores

Ah, multitaps. ¿Acuerdo? Las enormes piezas de plástico, el lienzo siempre enredado de los controladores y el jugador que siempre se sentaba demasiado lejos de la televisión, la consola se tiraba al suelo cada vez que gesticulaba. Las multitaps fueron soluciones feas y poco atractivas, especialmente en comparación con el mundo inalámbrico actual, pero han facilitado algunos de los momentos de juego más épicos en la historia de PlayStation.
John McCann, editor asistente

FIFA 98: camino a la copa del mundo

Para los jugadores mayores que tienen una inclinación por los títulos de fútbol, ​​Song 2 by Blur siempre ocupará un lugar muy especial en sus corazones. La canción fue la banda sonora del éxito de fútbol de EA en 1997/98 y, tan pronto como se reproduce, los entendidos se transmiten de inmediato en las representaciones digitales de los 16 estadios de la Copa del Mundo de Francia, honrados por David Beckham, David Ginola, Paolo Maldini y compañía.
John McCann

Tony Hawks Pro Skater 3

A veces, en la vida, hay una convergencia perfecta de eventos. Para mí, esto sucedió cuando me rompí la pierna en la universidad y compré Tony Hawks Pro Skater 3. Es difícil pensar en un mejor juego para jugar cuando Estoy completamente atado a un sillón, y he desarrollado una adicción completa a la molienda, patear y plantar frijoles de todo lo que se mueve en los niveles de juego brillantemente diseñados, desde los suburbios hasta el bote. crucero. La hermosa banda sonora trajo un impulso extra de adrenalina, que vio a The Ramones mezclarse con Motorhead mientras intentaba desbloquear personajes secretos como Darth Maul. Fue mi entrada de drogas en la serie de snowboard SSX, que también despertó adicción, y los dos habían puesto una marca de agua en el puro placer de la PlayStation, que nunca fue igualada hasta MotorStorm hizo su aparición en 2007.
Mark Wilson, editor de la cámara

Juegos de Lucha, Grow and Tekken 2

Después de haber estado expuesta principalmente a las consolas de Nintendo cuando era niño, la PlayStation de Sony realmente ha cambiado el juego para mis hermanas y para mí. Primero, finalmente nos presentó al mundo de los juegos de lucha, con la brutalidad poligonal de Tekken 2 de asfixia y patadas en la cara, lejos de la feroz batalla de Pokemon Silver o Diddy Kong Racing. N64. Por supuesto, no era Mortal Kombat cuando se trataba de gore, pero la PS1 me mostró que el mundo del juego era mucho más difícil de lo que pensaba al principio, a pesar de que mi estrategia principal de batalla era no fue más complicado que presionar el botón cuadrado en rápida sucesión.
Henry St Leger, Editor, Entretenimiento para el hogar

Finalmente terminó Crash Bandicoot

Cuando finalmente obtuvimos una PlayStation, respondimos a un anuncio en el periódico local de una mujer que quería deshacerse de algunos de los viejos juegos de su hijo. Pagamos € 10 por unos cinco juegos, incluido Crash Bandicoot (o uno de los juegos más difíciles y desafiantes del planeta). Después de pasar tiempo en la escuela, tomó muchas horas, cruzar las piernas frente al televisor, la muerte repetida en The High Road o las rocas aplastadas en Jungle Rollers. Durante los años que pasé jugando a este juego, nunca logré terminarlo, pero eso nunca me impidió jugar, fue demasiado divertido.

Avance durante unos 15 años, y la trilogía Crash Bandicoot N.Sane está fuera, una versión remasterizada de los primeros tres juegos. Inevitablemente, era adicto y, a los 25 años, finalmente terminé con Crash Bandicoot. Mi trabajo estaba terminado. Gracias, PlayStation, por todos esos años de diversión y frustración.
Olivia Tambini

Tomb Raider y el personaje femenino

Lara Croft original (o Laura como la iban a llamar) podría haber sido una figura poco proporcionada y controvertida cuando iba a ser una buena modelo, pero no hay duda de que Ella ha sido durante mucho tiempo la cara de PlayStation. Por supuesto, a Lara se le ocurrieron problemas, principalmente porque fue facturada como un símbolo sexual con senos pixelados, pero todavía era una tonta.

Inteligente, aventurera y probablemente uno de los personajes más importantes del juego, Lara ha allanado el camino para fuertes protagonistas femeninas de PlayStation como Aloy y Ellie de Horizon Zero Dawn en The Last of Us, incluso tardó un poco más en llegar a menos. hembras vestidas La versión original de Lara es quizás la versión grabada en nuestros recuerdos, pero el reinicio de Tomb Raider nos trajo una versión más realista y realista, demostrando que, si el personaje tiene quizás sus fallas, todavía es icónico que fue en los años 90.
Vic Hood

El apogeo de los juegos de Disney

(Crédito de la imagen: Disney)

"¿Y Aladdin en SNES?", Te escuchamos gritar. Disculpe, pero los juegos de Disney PlayStation fueron los mejores. Hércules, Tarzán, La vida de un insecto, Toy Story 2, El nuevo surco del emperador … La lista sigue y sigue. No todos fueron ganadores, pero nada fue como ver la última película de Disney y luego jugarla de inmediato: solo reprodujiste clips de película, pero con el juego.
Vic Hood

El advenimiento del horror de supervivencia

"¡Eras casi un sandwich de Jill!" Bien, las palabras de Barry Burton a Jill "The Master of Unlocking" Valentine no fueron necesariamente el comienzo más propicio para una franquicia, y, de hecho, para un género que dominaría las consolas del juego. Las próximas dos décadas. Pero la pura tensión y terror que Resident Evil trajo a la PS1 ciertamente lo fue.

Zombis; los acertijos diabólicos (nunca tuve que tocar la Sonata Moonlight de Beethoven en el piano antes o después para desbloquear una habitación secreta); los cuervos que han visto morir al pobre viejo Forest Speyer; noches verdaderamente sin dormir; tiene que revivir todo en Silent Hill, Outlast e innumerables suites y reinicios. Gracias, Resident Evil … supongo.
Adam Marshall, editor, suscripciones y servicios

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