Desde que Sony y Microsoft anunciaron la PS5 y Xbox Series X como consolas de próxima generación que podrían jugar juegos a 8K, me he preguntado cómo estas máquinas podrían producir a resoluciones tan altas sin Ser demasiado caro

La razón por la que soy escéptico sobre las ambiciones de 8K de las próximas dos consolas es porque sé lo exigentes y costosos que pueden ser los juegos de 8K. Utilicé una poderosa PC de juegos 8K construida por Chillblast, que incluye una tarjeta gráfica Nvidia Titan RTX por € 2,499 (alrededor de € 2,000, AU € 3,600) para jugar una serie de juegos, incluido Red Dead Redemption 2 a 8K, e incluso con la configuración costosa, todavía es difícil obtener altas velocidades de cuadros.

El problema para Sony y Microsoft es que no hay forma de que sus nuevas consolas tengan este tipo de especificación o se vendan por cerca de ese precio. Ambas compañías se han quemado por la venta de consolas de más de € 500 (con PS3 y Xbox One, respectivamente), por lo que espero que evalúen mucho sus ofertas de nueva generación. Más competitivo.

Otro problema es el tamaño. Las consolas de juegos tradicionalmente han tenido que ser más pequeñas y compactas que las PC para juegos, y aunque Microsoft parece estar trabajando en un diseño más grande y más similar a una PC para la Xbox Series X, ambas compañías aún necesitarán incluir suficientes componentes potente para conducir juegos de 8K, a la vez que ahorra energía, para no producir mucho calor que requerirá diseños más grandes y ser asequible.

Es casi una pregunta imposible en este momento. Entonces, ¿qué pueden hacer los fabricantes de consolas?

¿AMD al rescate?

Parece que una posible respuesta al enigma 8K de Sony provino de una fuente ligeramente sorprendente: la presentación principal de AMD en CES 2020.

Durante la presentación, AMD anunció su tecnología SmartShift, que estará presente en sus próximos procesadores móviles Ryzen 4000.

Básicamente, SmartShift es una técnica de entrega de energía inteligente que permite que el hardware de juego ajuste dinámicamente el consumo de energía de la CPU y la GPU según el tipo de tareas que realice.

Entonces, si realiza tareas intensivas en CPU, el procesador puede usar más energía, lo que le da un impulso en el rendimiento de la CPU.

Entonces, si está jugando juegos de gráficos intensivos, SmartShift puede aumentar la potencia de la GPU, lo que potencialmente permite que el hardware alcance resoluciones más altas y mejores velocidades de cuadros.

Básicamente, AMD promete que estos aumentos de rendimiento son « gratuitos '', por lo que obtendrá un mejor rendimiento sin la necesidad de piezas más caras, mientras mantiene el consumo de energía tan bajo. como sea posible, porque la potencia de la GPU se reduce durante las tareas intensivas de CPU, y viceversa.

AMD ha lanzado un video (que puede ver a continuación) que explica la tecnología con más detalle.

¿Vienes a PS5 y Xbox Series X?

Por supuesto, la tecnología SmartShift solo estará disponible para dispositivos que ejecutan tanto procesadores AMD como GPU AMD, que, por coincidencia, serán tan buenos para la PS5 como para la Xbox Series X.

Entonces, ¿podría SmartShift llegar a las nuevas consolas, permitiéndoles alcanzar las altas resoluciones prometidas? Creo que es bastante probable, y si no es exactamente la tecnología SmartShift que AMD creó para sus chips Ryzen 4000, apostaría a que se usará alguna forma en ellos. Nuevas consolas.

Ahora, no importa cuán bueno sea SmartShift, mágicamente no permitirá que hardware barato y desnutrido bombee gráficos de 8K que solo los componentes ultra costosos podrían manejar antes, pero esa podría ser la clave de cómo PS5 y Xbox La serie X podrá obtener imágenes de 8K dado el precio, el tamaño y las limitaciones de especificación que tienen.

Una de las ventajas de los sistemas cerrados como las consolas es que los fabricantes y desarrolladores de juegos realmente pueden optimizar los juegos para obtener el mayor rendimiento posible. Si bien SmartShift no evoca imágenes de 8K desde cero, podría ser una herramienta poderosa para ayudar a las consolas de la próxima generación a alcanzar sus ambiciones de 8K, por lo que me sorprendería mucho si no fuera así. No estaba incluido.

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