Todavía falta un año para el juego de rol espacial Starfield de Bethesda, mas un nuevo avance ha ofrecido información clave sobre de qué forma podría estructurarse el juego.

El directivo del juego Todd Howard, la directiva del estudio Angela Browder y el directivo de arte Matt Carofano se sentaron a ver un vídeo de YouTube de 7 minutos para charlar sobre el próximo juego, que se lanzará en el mes de noviembre de dos mil veintidos en Xbox Series X, Xbox Series S y computador. – siempre y cuando no haya retraso en el horario.

Si bien la mayoría del vídeo es bastante inocuo, con los desarrolladores hablando en general sobre la relevancia de la narración virtual y el «orgullo» que los jugadores pueden sentir con lo que consiguen en el juego, asimismo hay una breve mofa de Howard por la que merece la pena abonar. . atención a.

Hacia el final del vídeo, Howard describe el sorprendo de los «instantes de salida» en los juegos de Fallout, donde un personaje surge en un planeta que ha sido alterado inapelablemente por la guerra nuclear. Pocos de los que han jugado Fallout tres o bien Fallout cuatro pueden olvidar la sensación de dejar su cúpula por vez primera, pasar de un búnker subterráneo a un páramo y enfrentarse a una vasta frontera que queda por explorar.

Es ese sentimiento que Bethesda busca recrear en Starfield, mas en un momento Howard afirma «Starfield tiene 2 instantes de liberación», y añade que es intencionalmente «enigmático».

Dos grandes revelaciones

Si bien no es demasiado bastante difícil imaginar ese instante inicial de lanzamiento en un juego de Bethesda (en el caso de Starfield, semeja probable que abandone la criostasis o bien acabe un viaje de siglos en el espacio), este segundo instante es alucinante, lo que sugiere que el planeta se va a abrir en una forma absolutamente nueva en algún instante del juego.

Si bien Fallout tres te dejó destruir la urbe de Megaton, cortando líneas de misiones, Starfield podría hacerlo mejor con un acontecimiento de divergencia masiva que cambie todo el mapa galáctico, o bien desbloquee uno absolutamente nuevo. En un auténtico juego de ciencia ficción como este, ¿uno que evitará que Bethesda haga un orificio negro en el juego que devora los planetas más visitados, te encierra en otra dimensión o bien te transporta al futuro para un final sin anterior?

El directivo artístico Matt Carofano afirmó que «muchos de nuestros juegos son sobre exploración», y añadió que los viajes espaciales son «una suerte de exploración terminante», y es apasionante meditar en de qué forma Bethesda podría traspasar los límites de lo que se espera.

Carofano está presto a decir que Starfield va a tener «respaldo científico realista» y lo llama un «juego y escenario más fundamentado» que Skyrim. Mas el desarrollador deberá tener ciertas cosas buenas bajo la manga tras el lanzamiento errado de Fallout 76; en verdad, abundantes comentarios en el vídeo de YouTube charlan de un resquemor progresivo cara el título multijugador.

Uno de ellos pregunta con sarcasmo: «Súbelo solo como Fallout setenta y seis sin modificaciones». Pues eso es lo que la gente verdaderamente desea «, al paso que otro afirma» Creo que Fallout setenta y seis le costó a Todd la verosimilitud para conmoverme. Asimismo hay apartados que se refieren a Cyberpunk dos mil setenta y siete, un juego con un ciclo de publicidad tan triunfante que la realidad de su bajo desempeño en la consola de nueva generación ha golpeado impresionantemente duro, y muchos ahora pueden sospechar de los juegos con un enorme presupuesto que prometen el planeta.

Dado que Starfield no se lanzará en las consolas de nueva generación, imaginamos que no brotarán exactamente los mismos inconvenientes.

Otro comentarista dijo: «Dudo que vuelva a jugar a otro juego de Bethesda, mas deseo ver qué pueden hacer con esta configuración», que es el núcleo del lanzamiento de Starfield. Los jugadores aguardan que este juego restaure la reputación de Bethesda, y estamos seguros de que los desarrolladores asimismo.

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