Por que México de Forza Horizon 5 promete ser el lugar más emocionante hasta ahora
Forza Horizon 5 fue sin duda uno de los aspectos más destacados del escaparate de Xbox Bethesda de Microsoft en el E3 2021 de junio. Y si bien la quinta entrada en la serie de carreras de mundo abierto aclamada por la crítica de Playground Games siempre fue para llamar la atención, fue la recreación asombrosa, casi fotorrealista de México, la que realmente dejó una impresión duradera en los fanáticos.
El escenario elegido por Forza Horizon 5 promete proporcionar a los jugadores entornos más diversos que nunca. Desde dunas de arena sedosa y autopistas abiertas hasta terreno rocoso peligroso y selvas densas, cada bioma ofrece una nueva experiencia de juego para los entusiastas de las carreras.
En una entrevista exclusiva, LaComparacion habló con el desarrollador Playground Games sobre la nueva y ambiciosa región de Forza Horizon 5, los desafíos de entregar el mapa más grande hasta el momento y cómo fue desarrollar el juego en Xbox. Series X.
La primera pregunta parece obvia: ¿Cómo elige el equipo una nueva ubicación para cada juego de Forza Horizon? Si bien es probable que todos tengan en mente una ubicación de ensueño (Japón, por favor), el director creativo de Playground Games, Mike Brown, dijo que la decisión para el próximo Horizon Festival a menudo depende de muchos factores.
“Siempre es una decisión en la que más trabajamos”, dice Brown. “Hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que estamos tomando la decisión correcta con esto. Y todavía tenemos una serie de criterios que queremos alcanzar. Tienden a ser diferentes de un juego a otro, para ser honesto, y esa es probablemente parte de la razón por la que terminamos en lugares diferentes cada vez.
Crea el mejor juego de Forza Horizon de todos los tiempos
Un criterio que estuvo claro desde el principio para Forza Horizon 5 fue que el equipo quería convertirlo en el juego más grande de la serie hasta la fecha, lo que sin duda ha ayudado un año adicional de desarrollo.
"Esta vez, sabíamos desde el principio que queríamos hacer el mejor juego de Horizon de todos los tiempos", dice Brown. "Sabíamos que íbamos a tomarnos un año más, íbamos a darnos más tiempo y queríamos hacer grandes inversiones en herramientas tecnológicas y muchas áreas diferentes del juego. Y una de esas áreas, por supuesto, era el mundo, ”Y sabíamos que queríamos que fuera enorme. Así que ese fue el punto de partida. "
Pero elegir un mundo enorme conlleva una serie de desafíos. No tiene sentido tener un espacio de juego gigantesco si no hay mucho que hacer, algo de lo que Brown dijo que el equipo es muy consciente. “No tiene sentido ser masivo si todo ese espacio extra se llena con lo mismo”, explica.
"Tener el mapa más grande en un juego de Horizon también requirió muchas consideraciones técnicas nuevas, especialmente cuando se trata del volcán en el juego".
Tener el mapa más grande en un juego de Horizon también requirió muchas consideraciones técnicas nuevas, especialmente cuando se trata del volcán en el juego.
“Fue un desafío, no solo por el mapa más grande, sino porque puedes escalar tan alto y obtienes estas increíbles vistas desde la cima del volcán. Se puede ver prácticamente todo el mapa, por lo que fue un desafío asegurarse de que estos biomas se mezclaran naturalmente entre sí ”, dice Don Arceta, director artístico de Forza Horizon 5.
Pero eso no es solo lo que puedes ver en la distancia. Arceta señala que el equipo tuvo que prestar mucha atención a cómo se ven las cosas de cerca y pasó incontables horas capturando datos durante un lapso de varios meses para asegurarse de que México se vea exactamente así, lo que se esperaría en la vida real.
“Sabes que nuestro equipo es súper talentoso. Y tenemos todos nuestros aprendizajes de Forza Horizon desde uno, hasta cuatro. Y realmente prestamos atención a cómo se ven las cosas en la distancia, así como a cómo las cosas se ven iguales de cerca y cómo se detallan las cosas con todos nuestros escaneos y fotogrametría.
Ah, toma decisiones
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios / Playground Games)
Si bien México puede parecer una opción obvia después de ver el asombroso tráiler de Forza Horizon 5, Brown admite que no fue una opción obvia de inmediato. Sin embargo, una vez que el equipo comenzó el proceso de investigación de México, rápidamente descubrieron que era la opción perfecta.
"Debo admitir que cuando comenzamos este proceso [picking a location], No esperaba que México actuara como lo hizo ”, dijo Brown con franqueza. “Creo que probablemente por la forma en que México es retratado en la cultura pop y cómo podría pensar en él como un destino de vacaciones, realmente no he pensado en el alcance de la diversidad y los diferentes tipos de biomas que tiene. Pero una vez que comenzamos a investigar y unir las cosas, se convirtió en una opción increíble. "
Pero no fueron solo los muchos biomas de México los que tomaron en cuenta la decisión de Playground Games. La cultura del país jugó un papel central en la consolidación de la elección del estudio, que se retrata minuciosamente en el juego.
“Además de la diversidad del mundo, México es un gran lugar culturalmente con la gente, la música y las obras de arte. Todas estas cosas se unen para brindarnos una ubicación absolutamente perfecta para un juego de conducción de mundo abierto como Horizon ”, dice Brown.
De Reino Unido a México
(Crédito de la imagen: Microsoft Studios)
Los paisajes únicos de México también están preparados para crear posibilidades de juego completamente nuevas que no hubieran sido posibles en la ubicación elegida por Forza Horizon 4 en el Reino Unido. Si bien aplastar los paneles de yeso y las calles de Edimburgo fue enormemente satisfactorio, México se acelerará debido a sus amplios espacios abiertos, que deberían atraer a aquellos a los que les gusta rockear el metal.
"Una de las diferencias interesantes [that Mexico offers over the UK] es el espacio extra, especialmente los biomas del desierto. Nos dan espacio para tener carreteras realmente largas y amplias que realmente hacen que los autos alcancen velocidades increíbles ”, nos dice Brown. “Puedes hacerlo en el mapa del Reino Unido en la autopista, pero el resto de las carreteras eran tradicionalmente británicas, lo que significaba que había muchas carreteras viejas con muchas curvas y baches y esas cosas ... que México también tiene eso, pero México también se beneficia del tipo de espacios grandes y abiertos donde puedes tener un tramo muy largo de asfalto que te permite llevar tu auto a casi 300 millas por hora, lo cual hacemos. Sabíamos que los jugadores querían, eso es lo que tiene nuestra lista de autos. en abundancia, tenemos tantos coches que pueden hacerlo. Y el mapa de Horizon 4 no tenía muchos lugares en los que realmente pudiéramos permitirles estirar las piernas.
"... puedes tener un tramo muy largo de asfalto que te permite llevar tu auto a casi 300 millas por hora, lo que sabíamos que querían los jugadores".
Como explica Brown, recrear fielmente una ubicación naturalmente impone restricciones sobre lo que el equipo puede hacer. No tendría sentido plantar una jungla en medio del campo británico, ni la idea de un calzador en otros elementos. México no solo permite este tipo de adiciones, sino que también crea nuevas oportunidades de juego como resultado.
“Al adentrarse en la jungla, es un lugar que obviamente es muy denso y concurrido, está lleno de diferentes tipos de vida vegetal. Pero también es muy húmedo, muy húmedo. Hay un montón de ríos, cascadas y lagos ... y todo eso permite carreras que entran y salen del agua todo el tiempo; te da algunas cosas realmente interesantes en las que pensar cuando personalizas tu coche cuando tú 'eliges tu coche para estas carreras'.
Biomas Benditos
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios / Playground Games)
Así que son los distintos biomas de México los que realmente deberían entusiasmar a los jugadores, lo que el director de arte Don Arceta estaba ansioso por expresar.
“Dado que los biomas son tan diversos, contrastan mucho. Estás lidiando con tantas superficies de conducción diferentes, sabes, un asfalto diferente en cada bioma es algo único: sabes que está más agrietado en el área del volcán y luego bajas a la costa este y eso es todo. mucho más bien mantenido ”, nos dice Arceta. “Entonces, la variación de áreas en todo el mundo, debido a los biomas, también lo hace muy diferente. "
Hablando de eso, hay 11 biomas en total que coexisten en Forza Horizon 5: Living Desert, Sandy Desert, Rocky Coast, Farmland, Arid Hills, Volcano, Canyon, Jungle, Tropical Coast y Urban City de Guanajuato. Cada uno de estos biomas ofrece la experiencia de conducción más geo-diversa hasta el momento para un juego de Horizon, junto con las estaciones y las condiciones climáticas localizadas, como las tormentas tropicales que se desarrollan en tiempo real.
A Arceta se le ha encomendado la abrumadora tarea de proporcionarnos una mejor idea de lo que contiene cada bioma, algo que ha manejado con aplomo.
El desierto viviente
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios / Playground Games)
“The Living Desert tiene todos los cactus gigantes y árboles Boojum, que son formaciones rocosas de aspecto alienígena y realmente interesantes. Está lleno de follaje, muy verde, muchas flores silvestres aparecen en ciertas estaciones ”, nos dice Arceta.
Desierto de arena
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios / Playground Games)
“Las dunas de arena tienen arena sedosa y aterciopelada”, dice Arceta. "Puedes ver la arena flotando sobre las dunas y es una experiencia muy diferente debido a su topología".
Costa rocosa
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios / Playground Games)
“Esto nos lleva a nuestra costa rocosa, que incluye el arco de Cabo San Lucas”, dice Arceta. "Allí se obtienen hermosas puestas de sol y amaneceres".
Tierra agricola
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios / Playground Games)
“The Farmland es muy interesante porque muestra muchas culturas nativas de México, lo que le da una sensación diferente a los paisajes que hemos visto en juegos anteriores”, señala Arceta.
Colinas áridas
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios / Playground Games)
“Cerca del área de tierras agrícolas, tenemos nuestro bioma Arid Hills, que es muy accidentado y accidentado, como sugiere el nombre”, dice Arceta. "Maíz...
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