PS Plus Premium incluye uno de los mejores juegos de PS2 en su línea

PS Plus Premium incluye uno de los mejores juegos de PS2 en su línea

El nuevo PS Plus está aquí y tiene una auténtica joya de juego de terror esperándote.

PS Plus ahora ofrece tres niveles de suscripción: Essential, Extra y Premium. Este último viene con todas las ventajas que podrías pedir y es el más caro del grupo. Una de esas ventajas es el acceso de transmisión en la nube a toda una horda de juegos OG PlayStation, PS2, PS3, PS4 y PSP.

Ubicado entre los títulos de PS2 está Siren. O sirena prohibida, según la región en la que te encuentres. Lanzado en 2003, algunos de ustedes seguramente se habrán dormido en este. Porque estabas durmiendo la siesta en una cuna en algún lugar o estabas haciendo fila en la línea de salida del esperma. Pero ahora es su oportunidad de ponerse al día con el resto de nosotros, por menos de €20 al mes.

¿De qué está hablando Sirena?

Sabes que las cosas se pondrán raras cuando el creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, se involucre. Toyama estaba a cargo de Siren como director, además de coescribir el juego junto con su compañero ex alumno de Silent Hill, Naoko Sato.

Al explorar temas de aislamiento y malestar, Siren lo sacó del parque en términos de historia y atmósfera opresiva. Pero no fue solo el escenario, la mecánica del juego lo convierte en un juego de terror increíblemente estresante.

Cuando abre Siren, te encuentras en un pueblo en lo profundo de una cadena montañosa japonesa. Ya aislado, el pueblo se ha vuelto aún más aislado por un extraño foso de agua de color rojo sangre. Atrapado en el lado equivocado del agua, estás atrapado en el pequeño pueblo con lugareños que han reaccionado a estos tiempos difíciles volviéndose increíblemente hostiles con cualquiera que no sea "uno de nosotros". Si el agua de sangre extraña no fuera suficiente, los aldeanos han sido infectados con una plaga misteriosa que tiene el efecto adicional de hacer que se vean y suenen espeluznantes. Es mejor colarse en el juego que enfrentarse a la gente del pueblo.

Similar al vasto elenco de personajes de Until Dawn, Siren está repleto de una lista de caras conocidas que conocerás a lo largo del juego, muchas de las cuales no llegarán a los créditos finales. Una mecánica que diferenció a Siren de otros juegos en ese momento fue su sistema de "efecto mariposa", donde tus acciones en una sección del juego podrían desencadenar acciones y objetivos en diferentes partes de la aldea.

Por otro lado, prepárate para muchas misiones de escolta. Recuerdo haber troleado a muchos NPC, lo que es básicamente una monstruosidad en sí mismo, independientemente del género en el que aparezca.

Sight Jacking es otra mecánica que parece tener fanáticos divididos, posiblemente no ofreciendo lo suficiente para justificar su presencia. Te permite desviar el punto de vista de los aldeanos de los alrededores para que puedas abrir un camino seguro. Prepárate para un montón de sibilancias pesadas mientras te deslizas detrás de los globos oculares sangrantes de los lugareños.

Los creadores de Silent Hill explican por qué Siren da tanto miedo

Tanto Keiichiro Toyama como Naoko Sato hablaron sobre Siren y cómo su trabajo en Silent Hill influyó en su desarrollo.

En una entrevista con Siren Maniacs (a través de FFTranslations (opens in a new tab)), Sato cuenta cómo, mientras trabajaba en Silent Hill, ya estaba pensando en su próxima aventura de terror que tendría lugar un poco más cerca de casa. El escenario de Silent Hill fue motivo de dudas; Sato dice que a menudo estaba plagado de pensamientos persistentes sobre la afinación de precisión, siendo un japonés nativo.

La perspectiva de hacer la transición a Japón abrió la posibilidad de explorar la mitología del terror del país y las actitudes que lo rodean, al mismo tiempo que hacía que los aspectos mundanos y cotidianos fueran mucho más realistas.

Sato y yo (y probablemente muchos de ustedes) estamos en la misma página cuando se trata del género de terror; El horror japonés ensucia los pantalones de una manera que su contraparte occidental ciertamente no lo hace.

"Yo... quería basarme en la oscuridad del país, que la mayoría de los japoneses sienten físicamente, con su clima húmedo, una especie de malestar difícil de explicar", explica Nato.

"Siempre he creído firmemente que el verdadero horror reside en el terror japonés. Por ejemplo, los monstruos lactantes de Silent Hill los diseñé yo, pero lo que imaginé al crear cosas como sus movimientos era Sadako de la película 'The Ring'. "

Sobre las diferentes formas en que las culturas abordan el horror, la OTAN dice: "Puede deberse a una diferencia de mentalidad, pero en el extranjero, especialmente en Estados Unidos, parece haber mucho más miedo proveniente de las lesiones físicas. Sin embargo, me parece que los japoneses La idea de terror es principalmente el género que te persigue mentalmente, ese tipo de desesperación impotente".

Si ha incursionado en la aterradora variedad de películas de terror del cine japonés, sabrá muy bien de qué se trata la OTAN. Piense cómo en Ring, donde los espectadores de un video maldito solo tienen siete días de vida después de verlo, no es la muerte violenta al final de los siete días lo que es el verdadero horror, sino el tiempo entre ambos donde la víctima es presa de su impotencia deben escapar de su destino.

Captura de pantalla dividida de Siren: Blood Curse que muestra un personaje masculino y femenino desde el POV de la cámara y el mecánico POV de disparo

(Crédito de la imagen: base de datos de la interfaz de usuario del juego)

Siren: Blood Curse "reimaginado" en PS3 (también en PS Plus Premium) introdujo un montón de nuevas funciones basadas en el juego original de PS2, que Toyama explica en una interesante entrevista en el Blog de PlayStation (se abre en una nueva pestaña).

La adición de los personajes occidentales, por ejemplo, fue un nuevo desarrollo diseñado para reforzar los "sentimientos de aislamiento y temor". Toyama agrega que también les da a los jugadores occidentales personajes con los que es "más fácil identificarse". Por no hablar de los "inevitables problemas de comunicación" que amplifican "la frustración que los distintos personajes sienten con su situación".

La renovación también vio una nueva estructura episódica que fue un gran problema en ese momento. Además de hacerlo más manejable de seguir, con su estructura similar a la de un televisor, Toyama explica que el departamento de historia tuvo que desarrollarse más, lo que reforzó la calidad del producto final.

Sight Jacking ha tenido un cambio de imagen de pantalla dividida, con jugadores que aún pueden moverse mientras golpean con la cabeza a los aldeanos no muertos. Una decisión muy útil que alivió algunas de las frustraciones de la sirena OG. La dificultad fue definitivamente una manzana de la discordia con Siren, así que piensa en Blood Curse como la renovación que elimina la mayoría de esas preocupaciones.

Venderte a ti mismo en Siren

Por supuesto, al ser un juego de la era PS2/PS3, Siren se verá bastante chiflado. Y la actuación de voz no es estelar, como lo demuestra el breve video de juego anterior. Pero su punto de venta son realmente sus raíces J-horror. Era algo realmente aterrador en el pasado, y aunque puede parecer anticuado, vale la pena echarle un vistazo si ese es tu atasco.

Toyama menciona esto cuando habla de lo que Siren ofrece que Silent Hill y Resident Evil no ofrecen.

"Dos cosas que Siren Blood Curse ofrece que estos títulos no ofrecen son una sensación de horror que se hace posible en un entorno japonés, y el drama humano creado a partir de las interacciones de los diversos personajes...

"El interés en J-Horror impulsado por el éxito de los remakes de Hollywood como 'The Ring' y 'The Grudge' ha ayudado a bajar la barrera para llegar a Occidente con juegos de terror como Siren que se basan en un escenario japonés".

Siempre que sepa que está a punto de recibir un asalto ocular que se remonta a una generación más o menos, Siren bien vale su tiempo. Abrió nuevos caminos en términos de mecánica y jugabilidad, con algunas de esas características, como ramas de tu elección que afectan el destino de los personajes, que se trasladaron a títulos como Hasta el amanecer y Alan Wake.

Probablemente pasaría directamente a Blood Curse, que era el principal juego de terror de próxima generación en ese momento, si quieres una experiencia más pulida. Pero Siren es una porción histórica de J-horror en su máxima expresión, y realmente no deberías perdértelo.