¿Qué es VRR? Es uno de los muchos acrónimos que están flotando en las funciones de TV en estos días, pero querrá entenderlo para asegurarse de estar completamente informado al comprar un nuevo televisor, especialmente si planea usarlo para jugar en él. una Xbox Series X / Xbox Series S o PS5.

VRR, o « frecuencia de actualización variable », como se llama, es una característica clave para lograr una imagen fluida y sin artefactos al jugar, lo que garantiza una imagen nítida para juegos fuera de línea y competitivos.

Pero, ¿cómo funciona y cuánto realmente marca la diferencia? Encontrarás todas las respuestas en la guía a continuación.

¿Qué es VRR?

El trabajo principal de VRR es eliminar los desgarros de la pantalla al jugar. El desgarro es una especie de problema visual, en el que la imagen de su televisor parpadea en el medio del cuadro antes de continuar como antes. Pero, ¿qué está pasando realmente aquí?

El desgarro de la pantalla se produce cuando la actualización de la imagen de su televisor no está sincronizada con la velocidad a la que su consola o la tarjeta gráfica de su PC entrega imágenes. Terminas con una imagen en la pantalla que ve, por ejemplo, la mitad superior de la pantalla mostrando una imagen y la mitad inferior la siguiente.

Esto sucede porque los televisores no actualizan instantáneamente toda la imagen de la pantalla. El controlador de un monitor desliza rápidamente la pantalla, generalmente hacia arriba y hacia abajo, actualizando el estado de cada píxel. Ocurre demasiado rápido para que nuestros ojos y cerebro lo noten, hasta que causa una aberración visual.

El desgarro se vuelve notable cuando, por ejemplo, estás usando un televisor de 60Hz y la velocidad de fotogramas del juego oscila entre 45 fps y 60 fps. Esto es especialmente evidente en juegos de rápido movimiento como los juegos de disparos en primera persona. Da la vuelta rápidamente en el juego, y la diferencia entre la información en la pantalla puede ser muy diferente de una imagen a otra.

Es una mirada impactante.

VRR elimina esto sincronizando la frecuencia de actualización de la pantalla con la de la salida de la consola. Ya no se rasga, sin impacto en el rendimiento porque la consola o la PC impulsa el ritmo, no la pantalla.

El último de nosotros 2

The Last of Us Part II (PS4) (Crédito de la imagen: Sony / Naughty Dog)

VRR sobre HDMI 2.1

Este concepto de actualizar la pantalla para que coincida con las imágenes renderizadas no es nada nuevo, pero la tecnología ha mejorado recientemente y se ha vuelto mucho más accesible.

VRR ahora es parte del estándar HDMI 2.1, que también es compatible con eARC, y es una característica de las consolas Xbox Series X, Series S y PS5 de próxima generación.

La sincronización de fotogramas ya no es solo para los fanáticos de los juegos de PC, y VRR admite resoluciones de hasta 4K y velocidades de fotogramas de hasta 120 fps, que es el límite actual de lo que pueden producir estas consolas y televisores más populares.

VRR sobre HDMI 2.1 es una estandarización importante del proceso, porque antes de eso teníamos que confiar en G-Sync y FreeSync. Estas son las técnicas patentadas de Nvidia y AMD, y llegaron mucho antes que HDMI 2.1. Si bien obtiene G-Sync en televisores LG OLED, por ejemplo, no es tan frecuente en televisores inteligentes como VRR.

Soporte VRR: ¿qué televisores, tarjetas gráficas y consolas tienen?

Bien, ya sabemos que las últimas consolas de Sony y Microsoft son compatibles con VRR. ¿Pero qué más hace?

Quizás sorprendentemente, Xbox One S y Xbox One X también lo hacen. Usan AMD FreeSync, ya que tienen procesadores gráficos AMD, pero también se han actualizado para admitir VRR sobre HDMI.

Los conocedores de la tecnología podrían preguntarse cómo es posible esto cuando la Xbox One X y One S no son consolas HDMI 2.1.

Aquí es donde las cosas se vuelven un poco más confusas. HDMI 2.1 no es un estándar único, sino una colección de tecnologías. Es un poco como 5G en este sentido. Algunos dispositivos HDMI 2.0 admiten VRR sobre HDMI, pero el menor ancho de banda de HDMI 2.0 significa que funciona hasta 60Hz en lugar de 120Hz en Xbox One X.

Esta fragmentación de HDMI es también la razón por la que algunos de los televisores HDMI 2.1 más nuevos no son compatibles con VRR; no se adquiere solo porque tiene un conector HDMI 2.1. Esto será menos que un dolor de cabeza para fines de 2021, cuando es probable que VRR sobre HDMI se convierta en una característica estándar de los televisores de gama media y superiores.

Pero dado que este es un mosaico de soporte en este momento, aquí hay un vistazo a las series de televisores y consolas / GPU de gama alta más populares que admiten VRR.

Consolas

  • Xbox Series X: HDMI / FreeSync
  • Xbox Series S: HDMI / FreeSync
  • Xbox One X: HDMI / FreeSync
  • Xbox One S: HDMI / FreeSync
  • PS5: HDMI
  • PS4 Pro: N / A
  • PS4: N / A
  • Interruptor de Nintendo: N / A

Tarjetas gráficas

  • Serie Nvidia RTX 3000: HDMI / G-Sync
  • Serie Nvidia RTX 2000: HDMI / G-Sync
  • Serie Nvidia GTX 1000: G-Sync (solo con conector DisplayPort)
  • Serie AMD Radeon RX 6000: HDMI / FreeSync
  • Serie AMD Radeon RX 5000: HDMI / FreeSync
  • Serie AMD Radeon RX 500: FreeSync

Televisores

  • Gama LG OLED CX / GX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync
  • Gama LG OLED BX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync
  • Sony OLED A8: N / A
  • Panasonic HZ2000: N / A
  • Panasonic HZ1000: N / A
  • Samsung Q90T / Q95T: HDMI / FreeSync Premium
  • Samsung Q80T: HDMI / FreeSync

¿Qué nos dice esto? Los televisores Samsung y LG de gama alta son, con mucho, los mejores en lo que respecta a las funciones de las consolas de próxima generación.

Sin embargo, existen otros factores que lo complican.

LG CX OLED de 48 pulgadas

LG CX OLED (2020) (Crédito de la imagen: LG)

Problema uno: rango de frecuencia de actualización

Cada televisor o monitor compatible con VRR tiene un rango de funcionamiento, la variedad de frecuencias de actualización a las que puede funcionar mientras usa VRR. Suele ser algo así como 40-120Hz, como en el maravilloso LG CX OLED.

Esto significa que no funcionará para juegos que priorizan la calidad visual sobre la velocidad de fotogramas y apuntan a un rendimiento a 30 fps. Sin embargo, existe una solución.

Algunas pantallas VRR tienen una función llamada LFC (compensación de velocidad de cuadro baja). Esto permite que la pantalla se actualice al doble de la velocidad de los fotogramas renderizados. Por lo que permanecen sincronizados, pero el televisor funciona el doble de duro.

Esto es importante porque si la Xbox Series X y la PS5 se comercializan como consolas de « 120 fps », es probable que los juegos de 30 fps sigan funcionando. ¿Por qué? Al apuntar a una velocidad de fotogramas más baja, y tal vez incluso a una resolución por debajo de 4K, los desarrolladores pueden usar más potencia de una consola para efectos de iluminación, textura o sombra de trazado de rayos avanzados. Es probable que mejoren la inmersión más que una alta velocidad de fotogramas en juegos de aventuras de ritmo más lento.

Problema dos: receptores AV

Tenemos malas noticias. Es posible que también deba actualizar su receptor de cine en casa si tiene una configuración de sonido envolvente tradicional, ya que también debe ser compatible con VRR. Y a menos que tenga un receptor nuevo, definitivamente ese no es el caso en este momento.

Afortunadamente, existe una solución.

Puede conectar su PC o consola de juegos directamente a su televisor y usar la salida de audio óptica del televisor o un conector HDMI ARC o eARC para enviar el audio a su receptor.

ARC y eARC luego transforman una de las entradas HDMI de su televisor en una salida de audio.

eARC (Canal de retorno de audio mejorado) es el mejor de los dos. Su conexión de mayor ancho de banda permite el paso de formatos de muy alta velocidad como Dolby TrueHD y DTS-HD.

Receptor AV

(Crédito de la imagen: LaComparacion)

Espera, ¿qué pasa con FreeSync, V-Sync y G-Sync?

Para comprender completamente por qué VRR sobre HDMI 2.1 es especial, es una buena idea mirar hacia atrás en los precursores de esta tecnología. Comencemos con V-Sync, la solución original al problema del desgarro de la imagen.

V-Sync cambia las cosas al ejecutar la GPU a la velocidad de la frecuencia de actualización de la pantalla, que tradicionalmente habría sido de 60 Hz. La GPU multiplica la entrega de fotogramas para que coincida con la capacidad de la pantalla.

El desgarro se resuelve, pero aparecen problemas visuales similares si la velocidad del renderizador no puede igualar el ritmo de actualización de la pantalla. Verá puntos en los que la misma imagen se muestra dos o más veces seguidas, lo que da como resultado sacudidas causadas por lo que es una reducción a la mitad intermitente (o una cuarta parte de la velocidad de fotogramas).

Este problema se solucionó con Adaptive V-Sync, introducido por Nvidia en 2012. Simplemente deshabilita V-sync cuando la frecuencia de fotogramas cae por debajo de la frecuencia de actualización del monitor.

Ninguno de los métodos fue ideal, lo que llevó a la introducción de Nvidia G-Sync en 2013 y AMD FreeSync en 2015. Estos son muy similares a la implementación de VRR en HDMI 2.1, por lo que la pantalla cambia su comportamiento en lugar de la PC.

Problema de VRR OLED

Ahora que le hemos dado una idea de la historia de esta tecnología, debemos dar un paso atrás para brindarle una visión más técnica de lo que sucede detrás de escena. De alguna manera, VRR, G-Sync y FreeSync en realidad no cambian el comportamiento de la pantalla tanto como podría imaginar.

Gran parte del comportamiento de la pantalla siempre está determinado por su frecuencia de actualización máxima. Tome una televisión de 120 Hz como ejemplo.

Puede actualizar su imagen de pantalla 120 veces por segundo, o una vez cada 8,3 milisegundos más o menos. Cada intervalo es una ventana de tiempo en la que el televisor puede dibujar una imagen, y estos permanecen iguales independientemente de la frecuencia de actualización que VRR busca emular.

La pantalla simplemente espera a que se complete el marco y luego lo coloca en una de esas ventanas de 8,3 ms.

Samsung Q80T

Samsung Q80T QLED TV (2020) (Crédito de la imagen: Samsung)

No hay ningún problema importante aquí con los televisores LCD, debido a cómo funcionan. El estado de los píxeles de una pantalla LCD y la luz que los ilumina son algo independientes. Las pantallas LCD, incluidas las QLED de Samsung, tienen matrices de retroiluminación LED que se encuentran detrás de los píxeles o en los lados de la pantalla.

Los televisores OLED tienen píxeles emisores de luz y esto parece afectar su rendimiento cuando se usa VRR. Aquí hay algunas impresiones del escritor John Archer, a menudo de LaComparacion, en Forbes:

“El mayor problema, y ​​uno que afecta tanto a los equipos LG OLED 2019 como 2020, es que cuando se enciende el VRR, la imagen experimenta un cambio de brillo / gamma que hace que las áreas oscuras de los juegos se vean más grises y más grises. el VRR transformado. de. Lo vi por mí mismo recientemente en un LG OLED48CX. »

Cambiar la curva gamma podría ser una técnica utilizada para moderar el brillo de la pantalla y evitar el parpadeo que la VRR puede causar en ciertos tipos de paneles. Ah, y algunos propietarios de LG OLED también se han quejado del parpadeo relacionado con VRR.

¿Qué significa? Aún no se ha creado el televisor OLED perfecto para juegos VRR. Pero puede estar seguro de que está en curso.

Las mejores ofertas de televisores OLED LG de hoy

Share This
A %d blogueros les gusta esto: