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Están mejorando, pero todavía no tenemos una gran adaptación cinematográfica de videojuegos. La próxima película de Metal Gear Solid, protagonizada por Oscar Isaac y dirigida por Jordan Vogt-Roberts de Kong: ¿Podría Skull Island cambiar el rumbo?

Esperamos en silencio: hablando en una nueva entrevista sobre su papel principal como Solid Snake, Isaac ciertamente dice todas las cosas correctas para emocionarnos.

«Me encantó el juego», dijo Isaac a Total Film cuando se le preguntó qué lo llevó al proyecto.

«Me encanta la sensación que me da el juego cada vez que jugaba. Es un juego extrañamente aislado, triste y solitario que tiene estos momentos increíbles de violencia y terror, con estos conceptos extraños, villanos y psicodélicos. Pero, sí, es como si suceden cosas psicodélicas de terror militar.

«Y la verdad es que, debajo de todo, hay una historia contra la guerra. Así que creo que esos son los elementos que realmente me gustan. Y, como dije, me encanta la sensación de jugarlo, y la gran pregunta de: ¿puede algo que se transfieran, o se pueden explorar estos temas de una manera realmente interesante, en una película? «

Análisis: ¿una película sólida?

Han sido unos años ocupados para las adaptaciones de películas de videojuegos, desde el alegre Detective Pikachu hasta el sangriento Mortal Kombat, y ahora esperamos con ansias la película Uncharted de Tom Holland y el próximo programa de televisión The Last of Us. Adaptaciones cinematográficas como Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog y Mortal Kombat han sobrepasado su peso y han entregado películas que, aunque no todas son clásicas, alcanzan los ritmos correctos para mantener a los fanáticos sonriendo.

Entonces, ¿qué ha cambiado desde las terribles adaptaciones de los 90, como Super Mario y Street Fighter, en la pantalla grande? Diría que es un triple cambio.

Primero, tenemos una ola de directores jóvenes que crecieron con juegos y sienten reverencia por el material original en el que están trabajando. En el caso de la película de Metal Gear, Vogt-Roberts tiene solo 36 años y era fanático de los juegos de Metal Gear mientras crecía. No necesita estar convencido de lo que hace que la serie sea especial: estuvo allí junto a todos los demás jugadores de PlayStation la primera vez.

En segundo lugar, en el caso de juegos como Metal Gear Solid, ellos mismos se inspiraron directamente en las películas y (en comparación con las franquicias de 8 y 16 bits) se basaron en tecnologías que permitían presentaciones cinematográficas. El creador de Metal Gear, Hideo Kojima, siempre ha sido un aficionado al cine, y la perspectiva inmóvil de Metal Gear Solid le ha permitido imitar el drama que traen los ángulos de cámara al estilo de una película. Es algo que Vogt-Roberts básicamente puede levantar si quiere.

Finalmente, ha habido un cambio de poder entre los estudios de Hollywood y las compañías de juegos cuyas propiedades están en desarrollo. Según los informes de la industria de Mordor Intelligence, se espera que la industria global del juego tenga un valor de € 314.40 mil millones para 2026.

En comparación, 2020 vio una caída en los ingresos de la industria cinematográfica mundial a € 80.8 mil millones, sin duda un efecto dominó de la pandemia, pero aún existe como parte de una tendencia que hace que el cine se contraiga lentamente en comparación con el crecimiento de los juegos. Hollywood necesita las propiedades reconocidas por una generación de jugadores de videojuegos, posiblemente más de lo que la industria de los videojuegos necesita a Hollywood. Y los jugadores son un grupo vocal: si sus títulos favoritos son masacrados en la pantalla grande, se lo harán saber a los estudios, por lo que lo mejor para el estudio es proporcionar adaptaciones fieles.

En Metal Gear Solid, potencialmente tenemos una estrella y un director en la misma página que los fanáticos de los juegos en los que se inspira la película. El hecho de que Isaac (y, por extensión, Vogt-Roberts) pudieran identificar la naturaleza psicodélica de los personajes, incluido Psycho Mantis, y el mensaje antibélico subyacente de los juegos, en lugar de convertir todo en una película de Rambo con mechs, está enviando el tipo exacto de tranquilidad que los fanáticos de la serie querrán.

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