Los juegos de PC como Metro Exodus y ahora Dying Light 2 son clave para enseñar de qué manera va a ser el futuro de los juegos de PC, en especial en el planeta de los gráficos. En dos mil dieciocho, Metro Exodus se centró en el diseño de niveles atmosféricos y de terror para enseñar verdaderamente de qué manera el trazado de rayos podría progresar la presentación y también impactar la manera en que se juega un juego. Dying Light dos hace lo mismo, solo que esta vez lo hace todavía mejor.

Cuando se anunciaron por vez primera los requisitos del sistema para Dying Light dos, me sorprendieron honestamente los altos requisitos del sistema, en especial para los ajustes preestablecidos de gráficos con el trazado de rayos habilitado. Ahora que tengo el título en mis manos y puedo hacer ciertas evaluaciones comparativas, mi cosa preferida en el planeta, por último comprendo por qué razón el listón estaba tan alto.

Es espléndido.

Este juego va a subir el listón del trazado de rayos a lo largo de mucho tiempo, y claramente va a ser un juego que utilizaré personalmente para probar hardware futuro a lo largo de bastante tiempo, si bien desafortunadamente no viene con un punto de referencia predefinido. Este es el juego para probar el trazado de rayos en dos mil veintidos, y claramente deberías por lo menos procurarlo si tienes el hardware para hacerlo.

Desafortunadamente, eso es un gran inconveniente, en tanto que el juego con trazado de rayos habilitado es exageradamente pesado. Lo equiparé con seis tarjetas gráficas diferentes para poder ver precisamente lo que precisas para jugar con los muy elegantes efectos de iluminación y… bueno, precisarás una GPU bastante muy elegante.

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Gráficos de rendimiento de Dying Light 2 en PC

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Gráficos de rendimiento de Dying Light 2 en PC

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Verdaderamente la próxima generación

Especificaciones del sistema de prueba

Este es el sistema que utilizamos para probar el desempeño de Dying Light dos PC

UPC: Intel Core i9-12900K (dieciseis núcleos, hasta cinco con dos GHz)
Enfriador de CPU: Corsair H150i Elite Capellix
RAM: Corsair Dominator Platinum de treinta y dos GB a cinco mil doscientos MHz
Carta madre : MSI MPG Z690 Carbon Wifi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro de 1 TB
Fuente de alimentación: Corsario AX1000
Caso: Banco húmedo Praxis

El desempeño de Dying Light dos, en especial en 4K, es muy entretenido para mí. Se suponía que esta resolución se democratizaría con el lanzamiento de la RTX tres mil setenta, algo que solicité en mi revisión de esta tarjeta gráfica. Mas aun con DLSS habilitado, apenas hay una tarjeta gráfica capaz de lograr los sesenta fps a esta resolución con el trazado de rayos habilitado.

Con todos y cada uno de los efectos de trazado de rayos habilitados y DLSS configurado en el valor preestablecido de Calidad, el RTX tres mil noventa por lo general ronda los cuarenta fps a 4K. Efectivamente es jugable, mas no es lo idóneo, en especial en un juego tan centrado en el movimiento veloz. No deseas que un zombi, lo siento, muerda, te muerda solo pues tu velocidad de fotogramas se redujo. Mudar el ajuste preestablecido de DLSS a Equilibrado solventa primordialmente este inconveniente, y ​​vemos que el desempeño en este nivel aumenta hasta cincuenta y cinco fps. Este es en consecuencia el preset con el que hemos efectuado todas y cada una nuestras pruebas.

Si no es uno de los pocos privilegiados que puede abonar un RTX tres mil noventa o bien RTX tres mil ochenta Ti, deberá actualizar a la opción Performance DLSS, que vio caer los fps de cuarenta y ocho fps a cincuenta y ocho fps en el RTX tres mil ochenta. Es esencialmente sesenta fps y una sensación impresionantemente suave. Mas si no tienes una RTX tres mil ochenta o bien superior, esencialmente deberías olvidarte de jugar Dying Light dos a 4K con el trazado de rayos habilitado.

Si tiene una tarjeta menos potente y desea jugar en 4K, nuestro consejo es sencillamente deshabilitar los efectos RT y sostener habilitados DLSS y FSR. El desempeño se duplica sin el trazado de rayos en las tarjetas Nvidia y se acrecentará cuatro veces en las tarjetas AMD Radeon.

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Imágenes de Dying Light 2 en PC

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(Crédito de la imagen: Techland)

AMD precisa un mejor trazado de rayos

La arquitectura RDNA dos de AMD por último añadió aceleradores de rayos, lo que quiere decir que las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX seis mil como la RX seis mil ochocientos XT pueden emplear efectos de trazado de rayos sin ser una presentación de diapositivas textual. Mas AMD va muy por detrás de Nvidia en lo relativo al trazado de rayos, aun con su fabuloso software FSR habilitado. Sí, Dying Light dos ofrece DLSS y FSR; es tal y como si los desarrolladores supiesen lo bastante difícil que va a ser ejecutar el juego.

Pero la brecha de desempeño es evidente cuando miras los números. La AMD Radeon RX seis mil ochocientos XT, una GPU promocionada como una tarjeta gráfica 4K cuando se lanzó, solo tiene un promedio de veinticinco fps con el trazado de rayos habilitado y FSR en su preajuste balanceado. Esto se equipara con los cuarenta y ocho fps del RTX tres mil ochenta con trazado de rayos habilitado y DLSS balanceado. DLSS es por lo general más poderoso que FSR, mas si utiliza la opción mejor libre para , Nvidia sencillamente tiene la mano más fuerte en este juego.

Con la RX seis mil ochocientos XT, no conseguirá un gran desempeño con el trazado de rayos habilitado salvo que esté marchando a 1080p, de nuevo con FSR configurado en Equilibrado. A esta resolución, consigues sesenta y cuatro fps. Mas si reduce la escala a 1080p en un monitor 4K y añade FSR en la parte superior, es difícil de ver.

Afortunadamente, sencillamente deshabilitar el trazado de rayos en las tarjetas AMD solventa el inconveniente por completo. La presentación de los juegos cambia un poco, en especial en áreas interiores, debido a la falta de iluminación con trazado de rayos global, mas su desempeño se cuadriplicará.

En 4K con FSR configurado en balanceado y trazado de rayos desactivado, la RX seis mil ochocientos XT pasó de un promedio de veinticinco fps a ciento uno fps. Literalmente cuadriplicar la velocidad de fotogramas.

Es una historia afín con la RX seis mil setecientos XT a 1440p, la resolución objetivo para esta tarjeta gráfica. Con el trazado de rayos habilitado y FSR configurado en Equilibrado, el seis mil setecientos XT solo consigue treinta y dos fps a 1440p. Desactive los efectos de trazado de rayos y ese número se reduce a ciento trece fps.

En Dying Light dos, por lo menos, no merece la pena habilitar el trazado de rayos en una tarjeta gráfica AMD. Y, si lo apaga, conseguirá un desempeño verdaderamente bueno en todos y cada uno de los campos. No me tergiversen, el juego no se ve mal con el trazado de rayos habilitado, solo es un poco diferente. Y, honestamente, el juego seguramente va a ser más simple sin los efectos de iluminación, con lo que eso es algo a tener en cuenta.

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(Crédito de la imagen: futuro)

¿Merece la pena el trazado de rayos de Dying Light dos?

Probablemente proseguiré habilitando el trazado de rayos para los juegos que lo acepten, pues me agradan las cosas refulgentes. Mas para la mayor parte de las personas, por lo general aconsejo encenderlo, ver qué tan muy elegante se ve y después apagar el trazado de rayos para conseguir una velocidad de cuadro reproducible.

Dying Light dos es un poco más difícil.

En un juego de terror como este, con muchos espacios oscuros donde deseas sentir que podría haber monstruos al acecho, un motor de iluminación más realista tiene sentido. Merced a la iluminación global con trazado de rayos, las áreas del juego que estarían oscuras en la vida real, debido a su situación relativa a una fuente de luz como una ventana o bien una lámpara, en realidad están oscuras. Como en, no vas a poder ver nada allá. Esto causa que el juego sea un poco más bastante difícil de jugar, mas si eso es lo que deseas del juego, claramente merece la pena activarlo. Más que la oclusión ambiental RT, las sombras o bien los reflejos, la iluminación global con trazado de rayos cambia la manera en que juegas a Dying Light dos.

Las áreas más oscuras van a ser más peligrosas y va a depender más de su linterna, que asimismo puede rastrear en el menú de configuración.

Sin embargo, para complicar todavía más las cosas, está la relevancia del movimiento en el juego.Al igual que el primer juego, Dying Light dos tiene un gran énfasis en el movimiento veloz y el parkour, lo que hace que el juego sea inferior a sesenta fps, más incómodo de lo que sería a una velocidad más lenta. juegos. Lograr el punto perfecto a sesenta fps es indudablemente más esencial acá que en Metro Exodus, un juego que utiliza iluminación global para conseguir exactamente el mismo tipo de efecto.

Un puerto de PC mejor de lo que aguardaba

Seré franco, cuando vi por vez primera los requisitos del sistema de lanzamiento de Techland para Dying Light dos, me preparaba para un puerto bastante difícil. No obstante, me sorprendió agradablemente.

Sí, es un juego pesado, y se vuelve todavía más pesado con el trazado de rayos habilitado. No obstante, el juego marcha bien y no muestra tiempos de fotogramas entrecortados ni caídas en el empleo de la GPU que interfieren con los puertos de PC más desganados.

Y con el trazado de rayos desactivado, el desempeño es sólido en todos y cada uno de los campos y Techland lo mejora todavía más, incluidos DLSS y FSR. Eso quiere decir que consigue una tecnología de escalado que marcha sin importar lo más mínimo qué hardware esté utilizando en su PC.

Hay ciertas cosas que cambiaría, como hacer que el menú tenga una relación de aspecto de 21: nueve cuando se conecta a un monitor Ultrawide o bien dejarle supervisar todas y cada una de las configuraciones y páginas de inventario con su teclado. Mas para un puerto de PC en dos mil veintidos, todo marcha.

Además, puedes apostar que las versiones de PS5 y Xbox Series X de este juego no se ven tan bien. Puedo decir con certidumbre que si juegas a Dying Light dos y tienes acceso a un hardware de PC aceptable, la PC va a ser la plataforma terminante para este juego.

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