Unity Cloud Content Delivery (CCD) es una CDN especializada diseñada para el desarrollo de juegos.

El servicio lo ayuda a organizar los activos de su juego, cargarlos en el almacenamiento en la nube, organizarlos en versiones según sea necesario y luego implementarlos en su propia CDN.

Todo lo que sus juegos deben hacer es monitorear una URL de CDN base para el tipo de lanzamiento que están buscando: Producción, Early Adopter, lo que sea. Detectarán nuevo contenido a medida que lo promocionas desde el panel de CCD y luego pueden usar la API de Unity para acceder a él según sea necesario.

Todo esto tiene más sentido si usa las propias plataformas de desarrollo de juegos de Unity, ya que CCD ya está optimizado para funcionar con ellas. El soporte de activos direccionables de Unity facilita la integración de una canalización de activos de Unity Editor en CCD, por ejemplo.

Sin embargo, no tiene que usar el motor de Unity: CCD funciona bien por sí solo.

Puede desarrollar algo similar a CCD eligiendo el proveedor individual que desee. Tal vez prefiera el CDN de Akamai, por ejemplo, y el almacenamiento S3 de Amazon. Ir por la ruta del bricolaje también brinda beneficios reales, ya que es un servicio de almacenamiento y CDN de propósito general mucho más poderoso y configurable con CCD que puede usar para muchas otras aplicaciones.

Pero construir su propia solución híbrida también requiere un tiempo considerable para unir todo e integrar su gestión de contenido, que CCD le brinda de forma gratuita. Es posible que no haga todo lo que desea, pero CCD puede hacer lo suficiente y lo hará de inmediato, sin ningún problema de integración adicional.

Precios

Unity Cloud Content Delivery tiene precios simples y directos, especialmente para los estándares de CDN. Pagas por el ancho de banda que usas, con una tarifa plana en todo el mundo (sin variaciones de país) y sin extras ocultos: lo que ves es realmente lo que obtienes.

(Crédito de la imagen: Unidad)

Hay incluso mejores noticias con el primer nivel, ya que el CCD es gratuito para los primeros 50 GB de ancho de banda. De acuerdo, eso no lo cubrirá ni siquiera para aplicaciones medianamente serias, pero siempre hay una ventaja. Tener un nivel gratuito le permite registrarse de inmediato, sin demoras de «envíenos un correo electrónico para obtener una cotización», y puede realizar algunas pruebas básicas para comprender cómo funciona el servicio.

El ancho de banda superior a 50 GB se cobra a €0,08 por GB; por encima de 50 TB, baja a €0.06 por GB; y el uso de más de 500 TB es de €0,03 por GB.

Es significativamente más barato que muchos CDN de primer nivel. Amazon CloudFront cobra entre €0,085 y €0,12 por GB por los primeros 10 TB, por ejemplo, y eso es solo por la transferencia de datos: hay muchos otros cargos.

Optar por un proveedor de presupuesto puede ahorrarle dinero. Bunny CDN comienza en €0,01 por GB para transferencias en Europa y América del Norte, y el almacenamiento comienza en €0,01. Pero no tiene el sistema de administración de contenido, ni la integración con Unity Game Editor: tendrías que crear tu propio sistema híbrido para unir todo.

Registrarse

Presione el botón «Comenzar gratis» en el sitio de Cloud Content Delivery y se le pedirá que cree una cuenta y compre el servicio.

Aunque no hay un costo inicial, este no es un «plan gratuito» especial. Es el servicio completo de entrega de contenido en la nube, y si usa más de 50 GB de ancho de banda, se le cobrará. Es por eso que Unity requiere que ingreses un método de pago (solo tarjetas).

Salpicadero

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Después de separarse de los detalles de su tarjeta, se le pedirá que inicie sesión en el panel de control de servicios de juego regular de Unity. Puede ser un poco abrumador si eres nuevo, simplemente porque la plataforma de Unity cubre todo, desde el desarrollo y el diagnóstico hasta la creación de una audiencia, la monetización de tu trabajo y el seguimiento de los resultados con análisis. Afortunadamente, de manera predeterminada, ingresa al área de Entrega de contenido en la nube, donde los videos y las guías rápidas explican qué hacer a continuación.

crear un cubo

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Comenzar

Hemos dado nuestro primer paso en la entrega de contenido a la nube mediante la creación de un depósito llamado «Puesta en escena». Los cubos también pueden tener una descripción y permisos muy básicos: abiertos a todos, solo promocionados (solo acceso de propietario y administrador) y privados (solo los usuarios con un token de acceso pueden leer el contenido).

En un entorno de producción ajetreado, probablemente desee automatizar las descargas de contenido, y Unity proporciona una herramienta de línea de comandos y una API para lograrlo. Pero si, como nosotros, está buscando la ruta manual más rápida posible solo para comprender los conceptos básicos, simplemente puede descargar un montón de archivos directamente desde su navegador.

Archivos

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Actualmente, el cubo es en realidad solo una carpeta. Puede cargar más archivos, eliminar algunos de los otros si es necesario. Pero cuando esté listo, puede publicar una instantánea de todo su contenido en ese momento exacto. Como mínimo, todo lo que tiene que hacer es darle un nombre al lanzamiento: es tan simple como eso.

Luego, el tablero genera «URL de ruta remota direccionable» que se pueden usar para acceder a su contenido. Configure una URL base y una «insignia» (un nombre que identifica el tipo de lanzamiento) y su aplicación obtendrá contenido nuevo tan pronto como aparezca.

Apoyo

Unity Cloud Content Delivery no es difícil de configurar desde el tablero y los usuarios técnicos experimentados no deberían tener problemas.

Hay mucho más que aprender en el mundo real, por supuesto, especialmente si integra los direccionables de Unity o usa su herramienta de línea de comandos para automatizar su flujo de trabajo.

Documentación

(Crédito de la imagen: Unidad)

El sitio de documentación de Unity tiene una explicación decente de las características disponibles. No estamos hablando de los niveles de detalle de Azure o AWS, pero cubre bien los conceptos básicos. (Tampoco es necesario iniciar sesión para navegar por el manual, así que échale un vistazo si quieres saber qué hay disponible).

Si el sistema no funciona como se espera, su mejor opción es crear un ticket de soporte (no hay chat en vivo). Pero hay una alternativa inusual.

Unity también tiene un foro de usuarios específicamente para Content Cloud Delivery. No está exactamente ocupado, tal vez con un hilo nuevo a la semana cuando revisamos, pero el personal de Unity responde las preguntas (y, por supuesto, otros usuarios también pueden acceder). Incluso si nunca usará el foro, vale la pena echarle un vistazo, solo para ver qué piensan los clientes actuales de Unity CCD: qué les gusta y qué no les gusta.

veredicto final

Un servicio que ahorra tiempo a los desarrolladores de juegos y simplifica el proceso de obtener actualizaciones de juegos para el público adecuado en el momento adecuado. ¿Funcionará para ti? Si ya usas Unity, casi seguro; si no, el nivel gratuito de 50 GB facilita la revisión y la ejecución de pruebas simples.

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