čo je VRR? Vysvetlenie variabilnej obnovovacej frekvencie

Čo je to VRR? Vysvetlenie variabilnej obnovovacej frekvencie Mnoho ľudí sa pýta, čo je VRR?  Je to jedna z mnohých skratiek, ktoré sa v týchto dňoch vznášajú okolo televíznych funkcií.Ale budete mu chcieť porozumieť, aby ste sa uistili, že ste pri nákupe nového televízora plne informovaní, najmä ak ho plánujete použiť na hranie hier na Xbox Series X / Xbox Series S alebo PS5. VRR alebo, čo sa nazýva variabilná obnovovacia frekvencia, je kľúčovou funkciou na dosiahnutie plynulého obrazu bez artefaktov pri hraní hier, ktorý zaisťuje ostrý obraz pre offline a súťažné hry. ale, Ako to funguje a aký je v tom skutočne rozdiel? Všetky odpovede nájdete v príručke nižšie.

Čo je to VRR?

Hlavnou úlohou VRR je eliminovať trhanie obrazovky pri hraní hier. Trhanie je druh vizuálneho problému, pri ktorom váš televízny obraz bliká v strede záberu a potom pokračuje ako predtým. Ale čo sa tu vlastne deje? Trhanie obrazovky sa vyskytuje, keď aktualizácia obrazu vášho televízora nie je synchronizovaná s rýchlosťou do ktorej vaša konzola alebo grafická karta vášho počítača dodáva obrázky. Na obrazovke skončíte s polovicou obrázka, aby ste si mohli pozrieť napríklad hornú polovicu obrazovky zobrazujúcu jeden obrázok a spodnú polovicu ďalšieho. Stáva sa to preto, že televízory okamžite neaktualizujú celý obraz na obrazovke. Ovládač monitora rýchlo posúva obrazovku, zvyčajne nahor a nadol, pričom aktualizuje stav každého pixelu. Stáva sa to príliš rýchlo na to, aby si to naše oči a mozog všimli, kým to nespôsobí vizuálnu aberáciu. Trhanie je viditeľné, keď napríklad používate 60 Hz TV a snímková frekvencia hry sa pohybuje medzi 45 fps a 60 fps. To je obzvlášť zrejmé v rýchlo sa pohybujúcich hrách, ako sú strieľačky z pohľadu prvej osoby. V hre rýchlo listujte a rozdiel medzi informáciami na obrazovke sa môže veľmi líšiť od obrázka k obrázku.

Je to šokujúci pohľad.

VRR to eliminuje synchronizáciou obnovovacej frekvencie obrazovky s obnovovacou frekvenciou výstupu konzoly. Už žiadne trhanie, žiadny zásah do výkonu, pretože rytmus riadi konzola alebo PC, nie obrazovka. Posledný z nás 2 The Last of Us Part II (PS4) (Obrázok: Sony / Naughty Dog)

VRR cez HDMI 2.1

Táto koncepcia aktualizácie obrazovky tak, aby zodpovedala vykresleným obrázkom, nie je žiadnou novinkou, ale technológia sa nedávno zlepšila a stala sa oveľa prístupnejšou. VRR je teraz súčasťou štandardu HDMI 2.1, ktorý podporuje aj eARCa je súčasťou konzol Xbox Series X, Series S a PS5 novej generácie. Synchronizácia snímok už nie je len pre fanúšikov počítačových hier a VRR podporuje rozlíšenie až 4K a snímkovú frekvenciu až 120 snímok za sekundu, čo je aktuálny limit toho, čo tieto najpopulárnejšie konzoly a televízory dokážu vyrobiť. VRR cez HDMI 2.1 je dôležitá štandardizácia procesu, pretože predtým sme sa museli spoľahnúť na G-Sync a FreeSync. Toto sú proprietárne techniky od spoločností Nvidia a AMD a prišli dávno pred HDMI 2.1. Hoci G-Sync získate napríklad na televízoroch LG OLED, na inteligentných televízoroch, ako je VRR, nie je taká rozšírená.

Podpora VRR: Aké televízory, grafické karty a konzoly majú?

No to už vieme najnovšie konzoly Sony a Microsoft podporujú VRR. Ale čo ešte robí? Možno prekvapivo, Xbox One S a Xbox One X tiež. Používajú AMD FreeSync, keďže majú grafické procesory AMD, ale boli tiež aktualizované, aby podporovali VRR cez HDMI. Technický znalec by sa mohol čudovať, ako je to možné, keď Xbox One X a One S nie sú konzoly HDMI 2.1. Tu sú veci trochu mätúce. HDMI 2.1 nie je jediný štandard, ale skôr súbor technológií. V tomto zmysle je to trochu ako 5G. Niektoré zariadenia HDMI 2.0 podporujú VRR cez HDMI, ale nižšia šírka pásma HDMI 2.0 znamená, že na Xbox One X beží pri frekvencii až 60 Hz namiesto 120 Hz.. Táto fragmentácia HDMI je tiež dôvodom, prečo niektoré z novších televízorov HDMI 2.1 nepodporujú VRR; Nekupuje sa len preto, že má HDMI 2.1 konektor. Koncom roka 2021 to bude menej bolesti hlavy, keď sa VRR cez HDMI pravdepodobne stane štandardnou funkciou na televízoroch strednej a vyššej triedy. Ale keďže ide práve o podpornú dlaždicu, Tu je pohľad na najobľúbenejšie špičkové televízne seriály a konzoly/GPU, ktoré podporujú VRR.

Konzoly

Grafické karty

Televízory

čo nám to hovorí? Špičkové televízory Samsung a LG sú zďaleka najlepšie, pokiaľ ide o funkcie konzol novej generácie. Komplikujú to však aj ďalšie faktory. 48-palcový LG CX OLED LG CX OLED (2020) (Obrazový kredit: LG)

Problém XNUMX: Rozsah obnovovacej frekvencie

Každý televízor alebo monitor kompatibilný s VRR má prevádzkový rozsah, rôzne obnovovacie frekvencie, pri ktorých môže pracovať pri používaní VRR. Zvyčajne je to niečo ako 40-120 Hz, ako na nádhernom LG CX OLED. To znamená, že to nebude fungovať pre hry, ktoré uprednostňujú vizuálnu kvalitu pred snímkovou frekvenciou a zameriavajú sa na výkon 30 snímok za sekundu. Existuje však riešenie. Niektoré displeje VRR majú funkciu nazývanú LFC (Low Frame Rate Compensation). To umožňuje, aby sa obrazovka obnovovala dvojnásobnou rýchlosťou ako vykresľované snímky. Zostanú teda synchronizované, ale televízor funguje dvakrát tak tvrdo. To je dôležité, pretože ak je Xbox Series Pretože? Zameraním sa na nižšiu snímkovú frekvenciu a možno aj rozlíšenie pod 5K môžu vývojári využiť viac výkonu konzoly na pokročilé osvetlenie sledovania lúčov, textúry alebo tieňové efekty. Pravdepodobne zlepšia ponorenie viac ako vysoká snímková frekvencia v pomalších adventúrach.

Problém dva: AV prijímače

Máme zlé správy. Možno budete musieť upgradovať aj váš prijímač domáceho kina, ak máte tradičné nastavenie priestorového zvuku, pretože musí podporovať aj VRR. A pokiaľ nemáte nový prijímač, teraz to určite neplatí. Našťastie existuje riešenie. Počítač alebo hernú konzolu môžete pripojiť priamo k televízoru a použiť optický zvukový výstup televízora alebo konektor HDMI ARC alebo eARC na odoslanie zvuku do prijímača. ARC a eARC potom transformujú jeden z HDMI vstupov vášho televízora na zvukový výstup. eARC (Enhanced Audio Return Channel) je z týchto dvoch lepší. Jeho pripojenie s väčšou šírkou pásma umožňuje prechod veľmi vysokorýchlostných formátov ako Dolby TrueHD a DTS-HD. AV prijímač (Obrázok: © LaComparacion)

Počkať, a čo FreeSync, V-Sync a G-Sync?

na plne pochopiť, prečo je VRR cez HDMI 2.1 špeciálny, je dobré pozrieť sa späť na predchodcov tejto technológie. Začnime s V-Sync, originálnym riešením problému trhania obrazu. V-Sync mení veci spustením GPU s rýchlosťou obnovovacej frekvencie displeja, ktorá by tradične bola 60 Hz. GPU znásobuje zobrazovanie snímok tak, aby zodpovedali schopnosti displeja. Trhanie je vyriešené, ale podobné vizuálne problémy sa objavia, ak rýchlosť vykresľovania nezodpovedá obnovovacej frekvencii obrazovky. Uvidíte body, kde sa rovnaký obrázok zobrazí dvakrát alebo viackrát za sebou, čo má za následok trhanie spôsobené prerušovaným znížením snímkovej frekvencie na polovicu (alebo štvrtiny). Tento problém bol vyriešený pomocou Adaptive V-Sync, ktorý spoločnosť Nvidia predstavila v roku 2012. Jednoducho deaktivuje V-sync, keď snímková frekvencia klesne pod obnovovaciu frekvenciu monitora. Žiadna metóda nebola ideálna, čo viedlo k predstaveniu Nvidia G-Sync v roku 2013 a AMD FreeSync v roku 2015. Tieto sú veľmi podobné implementácii VRR v HDMI 2.1, takže obrazovka zmení svoje správanie namiesto PC.

Problém VRR OLED

Teraz, keď sme vám poskytli náhľad do histórie tejto technológie, musíme urobiť krok späť, aby sme vám poskytli technickejší pohľad na to, čo sa deje v zákulisí. VRR, G-Sync a FreeSync nejako skutočne nemenia správanie obrazovky tak, ako by ste si predstavovali. Veľká časť správania obrazovky je vždy určená jej maximálnou obnovovacou frekvenciou. Vezmite si ako príklad 120 Hz televízor. Obraz na obrazovke môžete aktualizovať 120-krát za sekundu alebo každých 8,3 milisekúnd alebo tak. Každý interval je časovým oknom, v ktorom môže televízor nakresliť obraz, a tieto zostávajú rovnaké bez ohľadu na obnovovaciu frekvenciu, ktorú sa VRR snaží napodobniť. Displej jednoducho počká na dokončenie rámu a potom ho umiestni do jedného z týchto 8,3 ms okien.Samsung q80t Samsung Q80T QLED TV (2020) (Obrazový kredit: Samsung) S LCD televízormi tu nie je žiadny veľký problém, pretože fungujú. Stav pixelov obrazovky LCD a svetlo, ktoré ich osvetľuje, sú do istej miery nezávislé. LCD obrazovky, vrátane Samsung QLED, majú LED podsvietenie, ktoré je umiestnené za pixelmi alebo po stranách obrazovky. Televízory OLED majú pixely vyžarujúce svetlo a zdá sa, že to ovplyvňuje ich výkon pri používaní VRR. Tu je niekoľko dojmov od spisovateľa Johna Archera, často z LaComparacion, vo Forbes: „Najväčším problémom, ktorý ovplyvňuje súpravy LG OLED 2019 aj 2020, je to, že keď je VRR zapnutý, obraz zažíva jas/gama. posun, ktorý spôsobí, že tmavé oblasti hier budú oproti transformovanému VRR sivejšie. Nedávno som to videl na vlastnej koži na LG OLED48CX. " Zmena gama krivky môže byť technika používaná na zmiernenie jasu obrazovky a zabránenie blikaniu, ktoré môže VRR spôsobiť na určitých typoch panelov.. Niektorí majitelia LG OLED sa tiež sťažovali na blikanie súvisiace s VRR. Čo to znamená? Dokonalý OLED televízor na hranie VRR ešte nebol vytvorený. Môžete si však byť istí, že to pokračuje. Dnešné najlepšie ponuky LG OLED TV