Sony esta lista para capturar movimiento en el metaverso pero

Sony está probando suerte en el metaverso con nuevos dispositivos de captura de movimiento conocidos colectivamente como Mocopi.

Compuesto por seis sensores codificados por colores, el sistema Mocopi ataca partes clave del cuerpo de una persona (la cabeza, la cadera, las muñecas y los tobillos) utilizando tiras de velcro o un clip para capturar el movimiento a través de una aplicación de teléfono inteligente dedicada. Con esta tecnología, los usuarios pueden controlar un avatar de estilo anime en tiempo real para crear videos o pasar el rato con personas en servicios de metaverso compatibles como VRChat. Es similar a un gran sistema de captura de movimiento al estilo de Hollywood, pero sin el equipo ni los operadores dedicados. Sony espera que Mocopi ayude a los creadores de contenido «involucrados en la producción de películas y animación» y facilite el desarrollo en áreas clave como las plataformas de fitness, según el anuncio. (se abre en una nueva pestaña)

Si hay que creer en el video de vista previa (se abre en una nueva pestaña), Mocopi es bastante preciso. El avatar sigue de cerca los movimientos de una persona mientras corre, baila e incluso sincroniza los labios. Una vez hecho esto, los usuarios pueden ver el video del avatar en movimiento en la aplicación móvil.

Características

Los sensores en sí tienen 32 mm (poco más de una pulgada) de diámetro y pesan 8 gramos (0,28 onzas). Funcionan con baterías y vienen con un estuche de carga, por lo que los usuarios no tienen que preocuparse por enredarse con los cables. Según la página del producto Mocopi (opens in a new tab), cada sensor tiene una duración de batería de hasta 10 horas dependiendo de la frecuencia de uso. Incluso tienen una clasificación IP65, lo que significa que son completamente a prueba de polvo y pueden soportar salpicaduras de agua.

La configuración también parece bastante simple (se abre en una nueva pestaña). Cada disco se conecta a los teléfonos inteligentes a través de Bluetooth LE, pero debe permanecer inmóvil durante el proceso de emparejamiento para conectarse correctamente. Luego calibras los sensores para que el avatar esté correctamente sincronizado.

Las grabaciones de video se guardarán como un archivo MP4 con una resolución de 1080p (1920×1080) y una velocidad de cuadro de 30 fps. Los datos de movimiento en sí se registran por separado, que se pueden cargar a una PC para una mayor animación. Si no te gusta el estilo anime de avatar, puedes subir el tuyo propio.

Sony proporcionará un kit de desarrollo de software (SDK) de Mocopi el 15 de diciembre, lo que permitirá a los usuarios creativos crear activos personalizados. Los datos de movimiento también se pueden editar en algún software de desarrollo 3D como el motor de juegos Unity y MotionBuilder. Aún se desconoce la lista completa de software compatible, pero esa información se publicará el 15 de diciembre con el SDK.

Mocopi será exclusivo de Japón cuando se lance a fines de enero de 2023 por 49 500 yenes (alrededor de €356) junto con la aplicación oficial. Los pedidos anticipados comienzan a mediados de diciembre. No está claro si Mocopi verá un lanzamiento internacional o no, pero dado que la aplicación está completamente en inglés, es completamente posible. Además, Sony no es ajeno a la exportación de su tecnología a compradores extranjeros dispuestos.

El futuro de la realidad virtual

Por supuesto, Mocopi es genial, pero es demasiado pronto para saber si puede o no convencer a la gente para que se una al Metaverso. Parte de la vacilación es la gran barrera de entrada, ya sean auriculares caros, la falta de una aplicación excelente o, en el caso de Sony, soporte limitado para teléfonos inteligentes. Según la página de productos de Mocopi, los usuarios de Android deben tener uno de los seis modelos de Sony Xperia como el 5 IV para usar la aplicación. Sin embargo, la selección de dispositivos iOS es mucho más amplia, desde el iPhone 12 hasta el iPhone 14 Pro Max. Aún así, poner la tecnología de realidad virtual en manos de los usuarios puede ser el impulso que Metaverse necesita para irrumpir en la corriente principal.

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