El futuro de los juegos de Mac podría convertir la lealtad de una PC como yo

El futuro de los juegos de Mac podría convertir la lealtad de una PC como yo

Aunque he estado jugando en la PC desde que estaba en la escuela primaria, literalmente han pasado décadas desde que tuve una razón para volver a los dispositivos Apple desde los días de Oregon Trail y otros primeros títulos de entretenimiento educativo.

El hecho de que Apple no haya hecho mucho para admitir juegos en sus dispositivos, más allá de los juegos móviles populares y el único título independiente aquí y allá, durante las últimas dos décadas tampoco es un secreto bien guardado.

Así que, naturalmente, no tenía ningún deseo de comprar computadoras portátiles o PC de la marca cuando no podría jugar a los mejores juegos de PC o usar mi amplia biblioteca Steam de juegos en su mayoría de nicho. una pequeña audiencia.

Y así sigue el ciclo de retroalimentación negativa de Apple que no admite juegos porque la audiencia es demasiado pequeña, los desarrolladores no ponen juegos en la Mac debido a la falta de soporte y herramientas, y los jugadores no compran Mac porque no había suficientes juegos para jugar. alrededor. .

Esto significaba, por supuesto, que estaba tan alejado de las mejores MacBooks y Macs que asumí que todos los juegos en macOS debían estar mal optimizados, y que los controles probablemente también eran terribles.

Sin embargo, recientemente probamos la Apple MacBook Pro (2021) de 14 pulgadas, que se considera una de las mejores computadoras portátiles del mercado, especialmente cuando está equipada con el chip Apple M1 Max en nuestra unidad de prueba, para compararla con las últimas 13. Apple MacBook Pro (M2) de una pulgada y tuve la oportunidad de probar los mejores juegos de Mac.

Me sorprendió gratamente, por decir lo menos.

Apple merece una oportunidad

Una MacBook Pro de 14 pulgadas jugando Metro Exodus

(Mokoloto oa setšoantšo: bokamoso)

Así que probé algunos de los mejores juegos de PC con soporte para Mac, cubriendo una amplia gama de diferencias gráficas y de juego, incluyendo Hades, Crusader Kings 3, el Dying Light original y mi título indie favorito, World of Horror. Casi todo funcionó sin problemas, con solo un contratiempo ocasional o una ralentización de la velocidad de fotogramas en los títulos más intensos gráficamente.

La mejor característica, con diferencia, fue la excelente calidad de imagen. Las paletas de colores y las texturas brillaron a través de la pantalla Liquid Retina XDR de alta gama de la MacBook más que cualquier otra computadora portátil con Windows que haya usado hasta ahora.

A pesar de algunos contratiempos menores, los resultados fueron impresionantes ya que, en primer lugar, se trataba de una computadora portátil que no estaba diseñada para juegos dedicados. Fue casi aleccionador que, después de ver a Apple como una especie de juego de PC durante tanto tiempo, me di cuenta de lo normal que era la experiencia.

Con más soporte, la experiencia podría ser aún mejor, y ahora no hay excusa debido a la fuerza del silicio de Apple. La compañía aún necesita invertir más en hardware centrado en juegos de PC y proporcionar a los desarrolladores el soporte y el conjunto de herramientas que necesitan para llevar sus últimos títulos a las computadoras de escritorio y portátiles de Apple.

La buena noticia es que hay un arma completamente nueva en el arsenal del gigante tecnológico que podría cambiar el rumbo.

¿Puede macOS 13 Ventura marcar el comienzo de un nuevo futuro para los juegos de Mac?

macOS Ventura en MacBook y Mac

(Setšoantšo sa mokitlane: Apple)

En la WWDC 2022 de Apple, Apple anunció una nueva actualización de su sistema operativo insignia, macOS 13 Ventura, y reveló una nueva y poderosa arma de juego: MetalFX Upscaling. Es esencialmente la respuesta de Apple a Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia y la súper resolución FidelityFX (FSR) de AMD, y tiene el potencial de ser una adición revolucionaria a la API de renderizado Metal de Apple.

Estas herramientas procesan una imagen para mostrarla a una resolución más baja, luego usan algoritmos y hardware especializado para escalar esa imagen a una resolución más alta. Esto reduce la tensión en una GPU cuando se ejecutan juegos con uso intensivo de gráficos y, cuando se implementa bien, mejora drásticamente el rendimiento con poco impacto en la fidelidad de los gráficos.

Y el hecho de que Apple haya creado una característica tan poderosa para competir con su principal competencia de juegos muestra cuán en serio Apple finalmente se está tomando los juegos. Incluso más que el trazado de rayos, el escalado algorítmico es la tecnología de juego más emocionante que ha aparecido en más de una década.

Anteriormente mencioné que había algunos problemas gráficos con los juegos más exigentes, lo que, a pesar de la potencia del M1 Max, probablemente se deba a que esos juegos no están optimizados para el silicio de Apple como EVE Online. Pero con MetalFX Upscaling aumentando la velocidad de fotogramas, muchos de estos problemas desaparecerían, ya que renderizar a una resolución más baja es mucho menos exigente. Todavía tenemos que ver cómo funciona MetalFX Upscaling, pero si se compara con DLSS o FSR, podríamos ver un rendimiento realmente increíble que podría competir con algunas de las mejores computadoras portátiles para juegos, e incluso antes de lo esperado.

Algunos desarrolladores AAA ya están adoptando Mac. ¿Seguirán otros?

EVE Online jugando en una MacBook Pro M1 Max

(Mokoloto oa setšoantšo: bokamoso)

Otra iniciativa de Apple que me entusiasma es la asociación con No Man's Sky de Hello Games y Resident Evil Village de Capcom. Esto proporciona a Apple dos títulos AAA enormemente populares para reforzar su biblioteca de juegos (la única gran debilidad de la Mac), además de usarlos como demostraciones de alto nivel para mostrar el poder de MetalFX Upscaling.

Y esta tampoco es la primera vez que vemos que un desarrollador importante admite juegos en la Mac. Los desarrolladores de EVE Online hablaron sobre el potencial que ven en los dispositivos de Apple, especialmente desde el lanzamiento del M1.

¿Imagina poder jugar juegos AAA gráficamente exigentes en una MacBook Pro liviana y delgada o incluso en una MacBook Air? Hasta ahora, es algo que nunca había considerado, pero no solo es una posibilidad muy real, ya está sucediendo, y estoy emocionado de ver si este nuevo giro, y esta tecnología, funciona para Apple.

Si es así, coloréame una nueva conversión de juego de Mac.