Starfield es tan vasto que es probable que gran parte de su contenido deba eliminarse si Bethesda lo lanzará más adelante este año.

Eso es según un ex desarrollador de Starfield, que trabajó en el próximo juego de rol de ciencia ficción de Bethesda y compartió varios detalles del juego en el foro de juegos Resetera (gracias, GamesRadar). El usuario Hevy008 respondió varias preguntas sobre el título y sugirió que es tan grande que Bethesda tendrá que eliminar varias funciones inconclusas si quiere lanzar el juego a finales de este año.

«En cuanto a si se enviará a tiempo, bueno, lo intentarán, eso es seguro», dijo Hevy008.

«Cortarán lo que [need] etc. Tienen una sobreabundancia de contenido, probablemente demasiado, así que ese no es el problema. Encontrar la diversión y, por supuesto, corregir errores es lo más importante.

«La versión beta es este verano, ahí es cuando la imagen realmente se aclarará».

El cartel anónimo también describió el juego como «que se ve bien» y dijo que «la filmación se siente bien», pero en cambio dijo sin rodeos «el motor es una mierda» y «volar es terrible atm» porque esto «no es divertido».

Sin embargo, cantaron las alabanzas de su iluminación y gráficos, pero dijeron que todavía no estaban a la altura de Horizon Forbidden West. Quedan varios meses antes del lanzamiento programado de Starfield, por lo que todo podría cambiar.

La publicación original, junto con la cuenta de Hevy008, se eliminó desde entonces, aunque una captura de pantalla en Imgur muestra su publicación completa.

La identidad de Hevy008 como antiguo desarrollador de Starfield fue confirmada por el reportero de Bloomberg Jason Schreier en un artículo sobre ResetEra. Aunque Schreier no pudo confirmar si los detalles de su publicación, incluidas las afirmaciones sobre el tamaño masivo de Starfield, eran ciertos, dijeron que Hevy008 es «definitivamente quien dijeron que eran».

VASCO

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Muchas cosas podrían cambiar

Starfield se lanzará el 11 de noviembre a finales de este año. Eso no es mucho tiempo en el contexto más amplio del desarrollo de juegos; la mayoría de los juegos triple A tardan varios años en producirse, y Starfield fue objeto de burlas originalmente en 2018. Pero aún ofrece mucho espacio para que el equipo de desarrollo refine sus características principales.

Si bien Hevy008 le da una mirada bastante sombría a Starfield, especialmente su modo de juego volador, eso no significa que debamos ser pesimistas. Es posible que muchas cosas cambien entre ahora y el lanzamiento del juego. Además, no sabemos en qué etapa del desarrollo del juego ha estado involucrado Hevy008, ya sea recientemente o durante mucho tiempo.

Cortar el contenido es igual al curso con el desarrollo del juego. A medida que los proyectos progresan desde ideas de diseño incipientes hasta títulos completos, se refinan gradualmente y se moldean en juegos más cohesivos. Esto significa que muchos conceptos de diseño puestos originalmente sobre la mesa se cambian, eliminan o iteran para adaptarse mejor al estado actual del juego.

Será emocionante ver qué ideas entran en la construcción final de Starfield y cuáles permanecen en el piso del estudio. No nos sorprendería si los intrépidos mineros de datos desentierran recursos no utilizados en los registros de Starfield una vez que se lanza, dándonos una idea de lo que podría haber sido, o si las filtraciones como Hevy008 revelan más detalles sobre lo que alguna vez se planeó para el juego.

Como dice Hevy008, la versión beta de Starfield que se lanzará a mediados de año nos dará una vista previa importante del juego de rol de ciencia ficción. Esta será nuestra primera oportunidad práctica de ver las funciones que ofrece el juego.

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